電影藝術的理解大全11篇

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電影藝術的理解

篇(1)

中圖分類號:S210.4 文獻標識碼:A 文章編號:

引言

近年來,隨著各種不可再生資源的大力開采,造成國家能源緊張問題嚴重。雖然國內能源緊張,但是國民的節能意識卻沒有跟上我國能源消耗的現狀,為取得更好的經濟和社會效益,建立更為有效的資源利用模式,節能技術的使用和發展已成為刻不容緩的能源節約的有效性措施。而我國的能源利用效率普遍偏低,節能技術的提出和使用是對企業發展和能源的利用效率提高的有效措施。企業經營發展過程中,電力的拖動占據了電力消耗的大部分,尤其是機械設備如風機、泵等電力拖動設備上,電力拖動方式的選擇將影響電力能源的消耗,關系著企業的經營和生產成本。

一、電力拖動節能技術

1.1直流電力拖動節能技術

企業電力拖動方式的選擇應根據具體的企業經營和發展實際,而直流電動機具備良好的性能,實現良好的起、制動,從而能實現在較大的范圍內實現平滑調速,從而在較廣的范圍內得到了應用。電力電子技術的使用能隨意改變電樞的電壓。企業的電力拖動系統還應選擇較為恰當的電力控制系統,最低的標準是能實現相應機械設備的拖動和管理。并且直流電的拖動方式在一定的條件下能實現逆變控制,從而反饋負載側能量到電網,建立節約電能的有效形式。直流電力拖動方式在理論和實踐上都相對成熟,但直流電動機結構相對復雜,并且難以維護,除勵磁以外,全部功率都通過換向器流入電樞,電機效率低,散熱條件差,冷卻費用高,對于企業節能不利,因而隨著其他電力拖動其他方式的技術逐漸成熟和發展,直流電力的拖動方式將漸漸被其他的電力拖動方式所取代。

1.2交流異步電力拖動節能技術

交流異步的電力拖動方式與其他形式的電力拖動方式相比具有相應的優勢,容量相同的直流電力拖動方式和交流異步的電力拖動方式相比結構簡單、環境適應性和經濟性較強、堅固耐用,并且交流電動機維修工作量減少,停機時間減少,一般維修量約是直流傳動的1/4,能突破直流電動機的功率限制、提供更大的動力,減小電動機的轉動慣量。并且隨著技術的發展,異步交流的電力拖動方式能實現高性能和高精度的性能標準,尤其在風機和泵等機械設備的調速中實現有效地節能和發展。

1.3高壓電力拖動節能方式

根據電功率相應的公式 和電阻功率的消耗公式 可了解到,當機械設備的負載功率保持在一定的水平上時,定子電壓值越高,相應的電流將越小,電機損毀的幾率也越小。由此,中、大功率且不必調速的電力拖動系統能選擇高壓的電動機,能實現有效的能源節約。具體的電壓選擇標準如下,一般情況而言,超過75KW的電動機應選擇高電壓作為供電的電源,能實現較快的投資回報。而風機、泵需要調速的電力拖動設備,就應選擇變頻調速系統,實現有效節能。

二、電力拖動常用節能技術的應用原理

在礦業生產中, 電力拖動節能技術主要用在常用的生產設備上, 如風機、和水泵等。在抽油機拖動系統中采用的方法有幾種。

( 1) 改變電動機的啟動-運行方式。一些工業企業負荷, 因為電機啟動時需要力矩較大, 這樣造成電能的損耗。通過控制線路將線路繞組從三角形啟動運行改為三角形啟動, 星形運行, 可以達到降低電耗目的。

( 2) 使用軟啟動。軟啟動器是通過內部線路調節電機的電源電壓, 來調節電機輸出功率的裝置。設備運行時, 電機載荷呈規則曲線變化, 同時電機輸出功率也隨規則曲線發生變化, 軟啟動節能器就是通過檢測電機負載變化, 反饋給控制線路, 調節電機的輸入電壓, 從而達到節能目的。

( 3) 使用變頻調速器。一些泵類設備實際排量小于泵排量的現象, 造成了電能損耗, 變頻調速器的原理就是當實際排量小于泵額定排量時,利用壓力信號反饋給變頻系統, 系統降低頻率, 減少電機轉速, 泵排量減少, 從而達到節能的目的。

三、各種節能方法的應用及效益分析

( 1) 更換多極電機。表 1 是多極電機的的測試數據。從表 2 中可以看出, 更換多極電機后, 電機能耗降低,每臺電機每年可減少能耗 8190kW•h, 年節約 7371 元, 每更換一臺多極電機需要 7000 元, 一年就可收回投資。

( 2) 改變電機的運行方式。表 2是幾臺水泵改造前后參數測試記錄。從表 3中的測試結果可以看出, 通過將電機的運行方式改為三角形啟動星形運行后, 平均每臺電機可減少1.18kW 的有用輸出功率, 同時由于功率因數大大提高,線路損耗減少, 一年可減少 12088.8kW•h 的電能損耗, 而改造費用約 1500 元, 2 個月就可收回投資, 節能效果十分顯著, 經濟效益很明顯。

表2 電機運行方式的測試數據

( 3) 使用變頻調速裝置。從表3可以看出, 在排量基本不變情況下, 使用變頻器后, 電機輸出功率明顯減少,能耗降低, 三臺變頻器及附件總投資約 19 萬元, 大約一年就可收回投資, 因變頻器使用年限較長, 投入產出比為1:4.2, 經濟效益和節能效果十分明顯。

表3 使用變頻器情況

結束語

在礦業生產中, 電力拖動節能技術的應用, 有些已取得很好的效果, 且產生了很大的經濟效益, 而有些技術,還有待于改進與完善, 才能更好地發揮其節能作用。建議對礦業生產中節能效果明顯、并且對設備管理水平有明顯提高而投資又不大的節能技術應大力推廣, 可產生更大的經濟效益。

參考文獻

篇(2)

我國國民經濟實力以及人民生活水平的不斷提升,使我國大部分行業發展中對于電力的需求量不斷增加,例如工礦和民用以及生活方面的用電量加大,都使電力行業面臨更高的挑戰和更多新的問題。并且,電力營銷服務在發展的過程當中一直存在著不少問題,必須要盡快將其解決,才能確保順利給各個行業供應電力。因此,下面將簡單介紹電力營銷服務的實際情況,以及存在的主要問題,并且針對這些問題提出了相應的對策。

一、電力營銷服務實際情況

目前,電力企業在開展客觀電力營銷的過程當中,經常會產生多種不利因素。電力營銷服務雖然已經形成了一套系統,但在電力營銷服務的過程中,一部分供電員工存在著工作不積極的情況,工作時的精神面貌較差,在開展電力服務的過程當中,時常只是一味地站到門口等客戶上門辦業務,并沒有主動地進行上門服務或者是宣傳工作,也不知道要通過何種方式去改變營銷服務中的不良現象。有些員工的服務態度甚至十分惡劣。另一方面,就是在開展電力營銷服務的過程當中,必須要和有關部門之間加強合作協調,并不是單方面的做好自己部門的工作就可以了。各個部門之間必須要不定期地對電力服務開展深入的探索和討論,提出自身的看法和觀點,以便及時解決存在的問題以及不良情況,從而避免電力營銷過程中產生耗時和耗電的問題,還有就是在對電力開展營銷服務的過程中,必須要提升員工的綜合素質以及道德修養。只有電力服務員工具備了較高的素質素養,才能確保較高的服務效率和質量。

二、電力服務存在的主要問題

(一)管理工作不當

在開展電力營銷服務的過程當中,因為受到以往管理方式的影響,電力營銷行業沒有辦法使市場的需求得到有效的滿足。主要表現在,雖然可以使電力行業的性質發生改變,讓電力行業由之前的行政性質變成企業的形式,但是即便性質發生改變,也沒有從實際上使員工的工作主動性得到改善,導致工作人員和企業這二者之間發展的模式無法滿足市場的需要,進而使企業工作人員不具備服務的主動性,造成電力營銷服務不夠完善。簡單的說,電力營銷服務依然運用以往的服務理念以及方式,導致企業員工在進行服務時并不具備現代的營銷理念,進而導致服務客戶范圍較小。市場競爭越來越激烈,企業想要生存發展必須要改變以往傳統的服務方式和理念,運用先進的市場營銷方式及理念,才能確保企業在激烈的市場競爭中占有最佳地位。

(二)電力企業服務管理機制不完善

以往的電力服務管理模式造成企業的發展不是十分理想,不只是因為服務理念稍微落后,還有企業服務管理制度的不完善。所以企業需要利用制定服務管理的方式,盡可能的提升企業管理機制,給客戶提供具體清晰的服務管理,這樣才可以確保企業具備數量較大且固定的客戶群。在開展電力服務的過程當中,還存在兩個問題,第一個是企業開展服務的過程中并沒有對客戶提出的要求具有針對性的回復和管理,對于解決問題的工作不夠及時。第二個是企業領導在進行服務決策的過程中,沒有對應的科學依據,并且沒有將職責明確落實到每一個人身上,導致企業管理模式略為陳舊,這在一定程度上限度了企業的生存及發展。

三、解決電力服務問題的對策

(一)提高服務意識

服務意識是確保企業順利開展市場化運行的前提條件。針對當前的實際情況,由于市場競爭越發激烈,導致電力服務行業面臨更高的挑戰,因此,必須要對企業生產建設以及電力服務進行適當的加強。在開展服務的過程當中,企業必須要將客戶的實際需求當做基本準則,對于客戶所提出的問題,必須要制定對應的解決計劃,通過靈活多變的方法使問題得到最好的解決,并且必須要確保整個服務的程序逐漸完善和優質化。企業采取提升服務意識的方式,既能夠使客戶所提出的需求得到滿足,同時還能夠樹立一個良好的企業形象,給企業在市場方面的運營提供有力的保證。

(二)建立完善的管理制度

想要提高電力企業服務的生產及質量,必須要采取先進的科學技術針對企業實際情況制定合理的服務信息管理系統,使原來的人工服務轉化成智能化的服務,經過構建服務管理系統,在提升服務質量的同時,盡可能地減少企業運營的成本花費,使服務精細化管理這一目標得以實現。同時,對于客戶所提出的用電信息網絡化,企業還應該改進計費方法,能夠使客戶養成良好的用電習慣,減少用電的浪費,進而達到節能的目的。

電力營銷服務想要真正達到精細化管理的目標,必須要針對客戶的真實情況制定科學合理的服務管理制度,對于供電系統實施精細化管理。經過對終端營銷服務管理系統的不斷完善,實現電力運行經濟和服務的監管體制的開展,進而能夠有效減少甚至是杜絕因為監管制度的不健全對電力營銷服務造成安全方面的影響。所以,通過構建完善的電力營銷服務體系管理系統,能夠形成一個精細化管理的服務程序,確保電力企業能夠正常地運行,進而給客戶提供更優質的服務。

四、結束語

通過本文對電力營銷服務現狀以及存在問題和解決對策的進一步闡述,我們了解到由于我國大部分行業發展中不斷增加的對于電力的需求量,使電力行業面臨著更高的挑戰和更多新的問題。其中電力營銷服務對于電力企業的整體發展起著舉足輕重的作用,因此,電力企業必須要重視電力營銷服務,通過提高服務意識以及建立完善的管理制度來提升電力營銷服務的質量,解決電力營銷服務中存在的一些問題,改善電力營銷服務的現狀,確保電力營銷企業給客戶提供更加優質的服務。希望通過本文的闡述能夠給提升電力營銷服務方面提供一定的幫助。

參考文獻:

篇(3)

中圖分類號: TU74 文獻標識碼: A

一、前言

玻璃幕墻在施工過程中是一種常見的幕墻,要注意的問題很多,尤其在安全性方面。所以,在施工過程中小心謹慎是很有必要的,施工的步驟也是要非常小心的,因此,針對這些謹慎的問題,我們進行了一些討論。

二、鋼結構點支撐玻璃幕墻的分類

全玻璃式點支撐幕墻是其中的一類,支撐結構使用的是玻璃肋,這種結構有助于形成更好的穩定性。玻璃肋支撐在主體結構的上面,而且安裝有鋼制的連接板,使用不銹鋼爪接件安裝固定于連接板上。點支撐的面板玻璃四個角都有開孔,安裝時,使用的連接件中的螺栓把面板與結構件連接在一起。這種點支撐玻璃幕墻施工方便快捷,簡約豪華,一般會在高度較低但寬度較大的場所,適合于商業展覽使用或是體育場的第一層大廳。

鋼結構式玻璃幕墻的內支撐結構使用的是圓鋼結構,這種結構形式可以是框架、桁架、美化工字鋼。面板用螺栓穿過玻璃孔與連接件相互連接。

拉索式玻璃幕墻一般使用于藝術展廳或是政府展廳中,它主要由玻璃面板、連接件與索桁架組成,這種結構充分利用了鋼材的抗拉性能,鋼材具有強大的抗拉性能,使點支撐幕墻能夠顯得更加輕盈。

三、施工要點

在進行圖紙設計要根據施工現場的具體情況來作為依據,這樣能夠更好的保證玻璃板塊的尺寸在進行加工的時候能夠更好的保證其是非常完善的。玻璃板塊之間是存在著縫隙的,因此對縫隙進行清潔也是非常重要的,在對縫隙進行清潔的時候,要對其進行固定,同時進行泡沫條的填充,這樣能夠更好的保證施工的質量。在進行膠注的時候,要按照施工的圖紙來進行施工,這樣能夠保證膠縫更加的飽滿和平整,同時也能更好的保證其是均勻和光滑的。在進行安裝的時候要對其平面度誤差情況進行控制,同時在安裝前要對其內壓板水平進行調整,這樣能夠更好的保證進行施工的時候施工的質量得到保證。在注膠以后要對膠縫的表面進行處理,這樣能夠更好的保證其施工效果,同時在注膠以后要進行必要的養護工作。在安裝玻璃幕墻的時候也是要對防火和防雷工作進行重視的,這樣能夠更好的確保玻璃幕墻的使用效果,同時在進行維修和養護的時候也能取得更好的效果。

四、安裝要點

1.構件式幕墻

1.1幕墻的金屬框架與主體結構連接的預埋件、連接件、緊固件必須安裝牢固,其數量、規格、位置、連接方法和防腐處理應符合設計要求;構件之間的受力連接不得采用抽芯鋁鉚釘。

1.2隱框或半隱框幕墻玻璃板塊組件,每塊玻璃下端應設置兩個鋁合金或不銹鋼托條,其長度不應小于100mm,厚度不應小于2mm,托條外端應低于玻璃外表面2mm;玻璃板塊組件必須安裝牢固,固定點間距應符合設計要求且不宜大于300mm,不得采用自攻螺釘固定玻璃板塊組件。

1.3玻璃與構件不得直接接觸,玻璃與凹槽底部應保持一定的空隙,每塊玻璃下部應至少放置兩塊寬度與槽口寬度相同、長度不小于100mm、厚度不小于5mm的彈性墊塊;彈性墊塊位置應使玻璃處于良好受力狀態。

1.4開啟窗的配件應齊全,安裝應牢固,掛鉤式開啟窗應有防脫落措施;安裝位置和開啟方向應正確、開啟角度不宜大于30,開啟距離不宜大于300mm。定位應可靠、開啟應靈活、關閉應嚴密。

1.5防火層的厚度不應小于100mm;防火層的材料應用礦棉等難燃材料;防火層的襯板應采用厚度不小于1.5mm的鍍鋅鋼板,不得采用鋁板;防火層的密封材料應采用防火密封膠。

2.單元式幕墻

2.1單元板塊的加工質量尤為重要,應定期到板塊加工車間檢查板塊質量,主要檢查內容有:打膠前的混勻試驗和拉斷試驗記錄、打膠養護記錄等。

2.2單元式幕墻與主體結構連接的各種預埋件、連接件、緊固件必須安裝牢固,其數量、規格、位置、連接方法和防腐處理、防雷措施應符合設計要求。

2.3單元間采用對插式組合構件時,縱橫相交十字接口處應按照設計要求采取可靠的防滲漏封口構造措施。

3.石材幕墻

3.1石材幕墻金屬骨架與主體結構連接的預埋件、連接件、緊固件必須安裝牢固,其數量、規格、位置、連接方法和防腐處理應符合設計要求。

3.2幕墻四周、墻角、內表面與主體結構之間的連接節點、各種變形縫、應符合設計要求。立桿與立桿、立桿與橫桿設有變形縫處不得使用焊接連接或其他剛接形式。

3.3開放式石材幕墻使用的鋼材、安裝掛件等其它暴露在防水層外部的五金件材料均應具有抗腐蝕能力,并采取措施避免雙金屬接觸腐蝕。

五、施工的步驟

1、步驟。玻璃幕墻在大廈設計中確實比較美觀、時尚,但是并不是所有的樓層都適合進行鋼結構點支撐玻璃幕墻施工,它只能適用于非抗震設計,或者低度數的抗震設計比如六度到八度的限度,而且建筑一般要在150米以下的民用建筑才適合用這樣的玻璃幕墻設計。 鋼結構點支撐玻璃幕墻在施工中是有一定步驟的,缺一不可,并且順序要正確:第一步驟是做好相關的施工準備,第二步驟是準備好校準和處理妥當的埋件,第三個步驟是進行安裝鋼支承,接著的兩個步驟就是進一步安裝駁接系統和玻璃面板,最后用板縫耐候膠處理,完成上述步驟以后就要運用相關的技巧驗收施工效果。

2、鋼結構點支撐玻璃幕墻施工的注意事項。

2.1校準與處理埋件時要注意的事項:安裝玻璃幕墻前要測量建筑物主體結構,測量放線,根據施工控制線校準預備的埋件,如果勘測到位置不佳、或者遺漏的埋件,最好按照設計處理。更要注意的是后置埋件至關重要,要選用化學錨栓固定后置埋件,這樣可以避免損傷結構受力筋。有些施工負責人安裝埋件后標高偏差大于10mm,位置偏差大于20mm,這是非常危險的,應當保持在相關數字以下,并且時刻保存好抗拉拔試驗和施工的相關記錄,以備需要時可以做參考,解決問題的資料。

2.2安裝鋼支承,進行焊駁接座需要注意的事項:鋼支承先安裝,然后才考慮焊駁接座,更重要的是前面的步驟,那是一項講究技術和經驗的技術活。

鋼支承的安裝需要準備好吊車,然后讓其臨時固定鋼支承,并且檢查調整好垂直或者間距,這是第一個要注意的地方。如果在安裝過程中遇到了間距比較遠的鋼支承,應當采用結構層外伸橫梁來進行鞏固,而衡量和鋼支承之間的距離不能少于兩條螺栓,這樣才能確保安全。

2.3安裝駁接系統的注意事項:將駁接爪駁接座之前,記得要用水平尺先校準水平度,三維調整駁接爪,固定定位銷,從而減少、或者避免結構溫差造成變形的情況。要安裝的玻璃也需要事先進行加工,主要是在四周鉆四個孔徑為20mm的孔,定位一定要準確,記住一點,掛件上的爪應與每一塊玻璃的孔相對應,一塊玻璃是要固定在四個掛件上的,這就要求玻璃的固定支點數不能少于四個,邊長、對角線差、鉆孔位置、孔距等等都不能超出偏差的允許范圍。接下來還要注意的事項是要將駁接頭穿入玻璃孔的時候,采用扳手擰緊,需要把握好力矩,準確測好駁接頭的定位距離。必須做好的工作是要在安裝之前,全面檢查駁接頭螺栓緊松度,配套件等,從而確保不出現質量問題。駁接頭在安裝時不與玻璃接觸。

2.4安裝玻璃面板的注意事項:全面清潔玻璃及吸盤,這樣才能根據玻璃的重量確定要配備多少個吸盤的數量。安裝的時候,切記要把玻璃人工(機械)通過吸盤先提起來,這樣才能讓駁接頭固定桿成功穿到駁接爪里面去,順便可以用螺栓做進一步的固定。安裝好后,要調整一下位置,確保玻璃水平沒有偏差以后,才可以用螺栓緊固。

六、結束語

玻璃幕墻在我們的生活中應用很多,它不僅是為了美觀,更是一種技術。玻璃幕墻的安裝是很難操作的,技術上的精湛是我們最為擔心的。在我們分析了一些施工及安裝的重點之后,也感受到了技術的重要性。

參考文獻:

[1]衣永春 張玉梅. 鋼結構點支撐玻璃幕墻施工技術解析. 城市建設理論研究. 2013年4月,第8期,111-113頁

篇(4)

中圖分類號TM621 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2014)119-0198-02

0 引言

超臨界直流爐對蒸汽品質的要求較高,而凝結水的水質直接影響著蒸汽品質,所以要保證合格的凝結水,需要加強對凝結水混床運行狀況的監督檢查,發現參數異常時,及時進行處理。

1 凝結水精處理設備簡介

大唐烏沙山發電廠600MW機組的凝結水精處理混床采用中壓高速混床處理系統,該系統串接于凝結水泵與軸封加熱器之間,高速混床按H+/OH-運行條件設計,每臺機配有3臺高速混床、3臺樹脂捕捉器及1臺出力為單臺高速混床正常出力50%~70%的再循環泵;按3×50%凝結水全容量處理及100%容量的旁路系統設計。正常情況下每臺機組凝結水精處理高速混床兩臺運行、一臺備用,凝結水100%處理。凝結水精處理高速混床作用是:主要除去水中的鹽類物質(即各種陰、陽離子),另外還可以除去水中的懸浮物及膠體等雜質。

2 凝結水精處理混床參數異常情況

在2014年某天大唐烏沙山電廠某機組凝結水精處理A和C高速混床正常運行,B高速混床備用。

08:00,A高速混床制水量129859t、出水DDH:0.06μs/cm、Na+:0.852μg/L、SiO2:2.98μg/L;C高速混床制水量82294t、出水DDH:0.055μs/cm、Na+:0.351、SiO2:3.59μg/L;爐水DDH:1.08μs/cm、飽和蒸汽DDH:0.07μs/cm、過熱蒸汽DDH:0.11μs/cm、再熱蒸汽DDH:0.12μs/cm,過熱蒸汽處于超期望值(≤0.1μg/cm),且A及C高速混床未出現失效。

09:30,A高速混床正常運行,A高速混床制水量131246t、出水DDH:0.06μs/cm、Na+:0.844μg/L、SiO2:3.05μg/L;爐水DDH:1.12μs/cm、飽和蒸汽DDH:0.09μs/cm、過熱蒸汽DDH:0.13μs/cm、再熱蒸汽DDH:0.14μs/cm,A高速混床未失效、進行強制失效處理,投運B高速混床、撤出A高速混床運行。

11:00 ,B高速混床制水量85219t、出水DDH:0.055μs/cm、Na+:0.182μg/L、SiO2:3.6μg/L;爐水DDH:1.0μs/cm(呈下降趨勢)、飽和蒸汽DDH:0.06μs/cm、過熱蒸汽DDH:0.08μs/cm、再熱蒸汽DDH:0.10μs/cm,過熱蒸汽指標恢復期望值(≤0.1μg/cm);

分析以上數據,發現當A高速混床制水量達13萬噸以上時,爐水DDH、飽和蒸汽DDH、過熱蒸汽DDH、再熱蒸汽DDH都呈明顯上升趨勢,當將A高速混床撤出運行后、上述水汽品質指標呈下降趨勢,由此可判斷為:A高速混床的運行是導致機組蒸汽品質指標上升的原因。觀察發現這時的機組凝結水pH數據長時間處在9.4以上,加氨量過多導致A高速混床處于氨化運行狀態。

混床氨化運行的優點有:1)降低酸堿消耗,節省運行費用,減少廢酸液、廢酸液排放,有利于保護環境,減少廢水處理費用;2)降低了樹脂的破碎率,減少樹脂的補充量;3)再生次數大幅減少,減少了熱力系統帶入雜質的可能性,提高了運行可靠性;4)減少了對設備、閥門操作的頻率,避免操作事故的發生,且延長了設備、閥門使用壽命;5)減輕運行人員的工作量。

混床氨化運行的缺點有:1)氨化混床的運行周期不穩定,主要存在于樹脂徹底分離及充分混合的固有矛盾,是技術上的不足之處;2)樹脂分離再生工藝較為復雜,而以時間為步序的程序控制方式過于機械、簡單;3)在線儀表的水樣會經常出現不穩定,由于機組負荷波動頻繁、混床壓力變化頻繁導致混床出水的各在線儀表取樣水樣不穩定,需要經常進行現場對儀表的取樣流量調節才能保證在線儀表監測的準確性;4)對進水水質波動的適應性差、樹脂置換鈉離子的能力顯著降低、除硅能力差;5)氨化運行的要求太高,氨化情況下除鈉和除氯效果不好,氨化運行沒辦法控制氯根,導致爐水氯根高,對鍋爐防止氯腐蝕很不利;對鍋爐及蒸汽品質的好壞也呈較為明顯的影響。

3 凝結水精處理混床參數異常時的措施

在凝結水精處理混床參數異常時,凝結水品質出現異常,導致爐水及蒸汽DDH開始上升的這段時間內,作為運行人員應及時確保在線儀表的水樣取樣具有代表性,在線儀表的測量具有準確性;進行各異常水樣的在線及手工對比分析、聯系重儀人員對在線儀表進行標定、校準;如造成蒸汽DDH超標的原因也有可能為:1)水樣中陰離子含量、總有機碳含量越高,氫電導率越大,同時對熱力設備的腐蝕和危害程度也越大;2)水樣中可溶性氣體(二氧化碳和氧氣)對氫電導率的測量的是有較大影響的,水汽系統中可溶性氣體的主要來源一方面是從凝汽器負壓系統漏入到凝結水中,另一方面是隨機組補水充水帶入到凝結水中;3)氫型強酸陽離子交換柱的設計對氫電導率測量是有影響的,對于水汽在線監測來說、有采用下向流(水樣自上而下流過氫型強酸陽離子交換柱),也有采用上向流(水樣自下而上流過氫型強酸陽離子交換柱);對于下向流測量系統,在更換離子交換樹脂的過程中,不能保證樹脂完全被水所覆蓋,這樣就很容易導致樹脂中雜有部分空氣,這樣在頭暈氫電導率測量系統時,若不采取有效措施及時的將交換柱內的氣體排干凈,就可能產生氣體對氫電導率的測量的影響;對于上向流測量系統,水樣流量對氫電導率測量會產生明顯的影響,當水樣流量較大,流速偏大時,就會將交換柱內的樹脂托起,并可能使交換柱內的樹脂處于運動狀態,這樣就會導致交換柱內樹脂的亂層,即交換柱內下部的部分失效樹脂會移動到交換柱上部而發生逆交換,從而導致氫電導率測量結果偏大;水樣的氫電導率監督指標是綜合反映熱力系統水汽品質的重要指標,氫電導率越大,表明水汽對設備的腐蝕和危害程度也越大。

當機組正常運行時,凝結水精處理混床參數異常,應采取以下措施:

1)出現蒸汽氫電導率高的情況時,在無法查到明顯原因時、應對所有蒸汽水樣進行TOC的分析,如出現TOC含量偏高,則造成蒸汽氫導超標的主要原因是補充水中所攜帶有機物含量偏大;

2)因補給水是經離子交換器處理之后,水中不排除仍殘留有一定數量的有機物,由于許多有機物不能電離,所以在水處理工藝中不能依靠離子交換將其除去,如當補給水中出現了大量的有機物又對機組補水時、大量的有機物則會源源不斷的進入鍋爐,并受熱濃縮,分解成低分子有機酸和CO2,分解產物在鍋爐內與水中陽離子作用形成鹽類,使得爐水中含鹽量增加,從而使蒸汽中的TOC增加,導致蒸汽氫導升高;

3)當凝結水電導率超標,爐水品質差,也會影響到蒸汽品質的劣化,應及時加大鍋爐的定排和連排,檢查儀表的陽離子交換柱是否該更換樹脂;

4)假如凝汽器出現了輕微的泄漏,且精處理高速混床處理量不夠、也將對蒸汽品質形成影響;

5)當出現蒸汽氫電導率超標,且運行中的高速混床制水量過高、或高速混床處于氨化運行時,應及時對高速混床進行切換,以進一步觀察后續高速混床運行與蒸汽品質的關系。

4 結論

凝結水精處理是凝結水系統中重要的化學除鹽設備,是系統中最后一道凈化屏障,精處理高速混床出水水質的優劣,直接關系整個熱力系統的水汽品質,這就要求我們運行人員在凝結水精處理混床出現參數異常時,及時分析原因并采取措施,使凝結水水質和蒸汽品質恢復正常,保證機組的安全穩定運行。

篇(5)

[中圖分類號] R197.324 [文獻標識碼] A [文章編號] 1671-7562(2011)01-0015-04

doi:10.3969/j.issn.1671-7562.2011.01.省略

A tablet PC combines 3G technology in hospital diagnosis

and management application

SHI Sen-zhong, HUANG Hao, JI Xiao-bo

(Department of Information, Research Institute of Field Surgery, Daping Hospital,

Third Military Medical University, Chongqing, 400042, China)

[Abstract] Through analyzing the 3rd generation(3G wireless communication technology) and the characteristics of tablet PC, a regime of 3G technology combining realization of mobile medical tablet PC was developed, which would ensure hospitals optimization of working flow.

[Key words] digital hospital; 3rd generation wireless communications technology; tablet PC

我院作為重慶地區的一家大型三級甲等綜合性醫院,信息化醫療建設得到了醫院的高度重視。隨著我院醫療容量的迅速發展及院所規模的不斷擴大,醫院使用網絡的范圍也隨之增大。在一些特定的場合,有線網絡受布設條件的限制,實際很難達到理想的應用效果,因此,迫切需要一種便捷性好、移動性高、靈活性強的計算機無線網絡系統[1]。3G(第3代無線通訊技術)與傳統的無線技術相比具有獨特的安全優勢,如果將其與平板電腦終端結合起來普遍應用在臨床,將給醫護工作帶來更多的便利。

1 3G的定義

新的電信業務分類目錄中對3G業務作了如下描述:3G,全稱為3rd generation,中文含義就是指第3代無線通信技術。1G(第1代無線通訊技術)只能進行語音通話;2G(第2代無線通訊技術)增加了接收數據的功能,如接收電子郵件或網頁;第3代與前兩代的主要區別是在傳輸聲音和數據速度上的提升,它能夠在全球范圍內更好地實現無縫漫游,并處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務,同時與已有第2代系統有良好兼容性。

2 國內3G及平板電腦的特點

2.1 3G技術的特點

3G是廣域網,只要完成布網,沒有所在地的限制。其基本的特征包括:(1) 速率高。高速移動環境下支持144 kbit?s-1速率,步行和慢速移動環境下支持384 kbit?s-1速率,室內環境支持2 Mbit?s-1速率的數據傳輸[2]。(2) 智能化。主要體現在網絡業務提供的靈活性及終端的智能化,例如除輸入密碼外,還可以通過語音和指紋來識別用戶身份。(3) 多媒體化。3G信息由語音、圖像、數據等多種媒體構成,信息的表達能力和信息傳遞的深度都很高,可以實現多媒體業務在無線和有線網之間的無縫傳輸。(4) 個性化。用戶可以在終端及網絡能力的范圍內,設計自己的業務。網絡運營商為用戶提供虛擬歸屬環境,使用戶在拜訪網絡時可以享受到與歸屬網絡一致的服務。(5) 人性化。用最少的碼元傳輸量使用戶獲取最多、最有用的信息,要考慮用戶在安全性、可靠性方面的需求,達到固網的水平[3]。

2.2 平板電腦的特點

如今的平板電腦已經具備了以下一些優勢:(1) 操作方便。多點觸控技術,讓觸控板可以感應多個點的動作,可以感應更多的手勢而達到更多動作回應,能用手更方便地操作電腦。(2) 功耗低,蓄電時間長。Intel靈動處理器的發展解決了功耗和性能問題,平板電腦完全能應付長時間不充電的日常辦公。(3) 便攜。平板電腦已經變得更加輕薄,總體重量還不到1 kg,這是筆記本和臺式機無法比擬的,6~10英寸的顯示屏尺寸適合應用于臨床。

3 3G發展的現狀

2009年1月7日,我國3G移動通信牌照發放工作完成,標志著我國正式進入3G時代。早在幾年前,美國、法國、日本、韓國等國家就已經邁入了3G時代。國外3G發展經歷了從朦朧、觀望到大力發展的艱難道路。美國的設備創新、日本周到細致的服務、法國政策的支持等都為本國的3G發展奠定了堅實的基礎,引領世界3G潮流。

無線局域網協會的調查表明,3G網絡辦公可極大地提高經濟效益。其中,提高工作效率6%,改善收益與利潤6%,降低成本40%[4]。使用無線網絡辦公不但可以減少對布線的需求和與布線相關的一些開支,還可以為醫院提供靈活性更高、移動性更強的信息獲取方,并且,無線網絡有很強的兼容性,能夠支持多種類型的終端設備的接入[5]。在網絡日益興旺的今天,醫院要獲得更多的收益就必須加快信息化的進程。電子化辦公、互聯網資訊等都成為當今醫院賴以生存的關鍵。3G技術的出現無疑給醫院帶來了新的生機,通過3G網絡可以實時信息傳遞,融合語音、視頻和數據應用等等,最大程度上加速了醫院的信息化進程。

4 3G技術結合平板電腦實現移動醫療方案

3G結合平板電腦的數字醫療移動解決方案主要包括移動醫療和移動辦公兩大功能。其中移動醫療包括移動查房、即時醫囑執行、醫囑用藥質控、移動會診、移動護理。移動辦公包括患者管理及后勤辦公。方案構架參見圖1。

圖1 3G技術結合平板電腦實現的移動醫療方案

4.1 實現移動辦公

3G自從問世以來,以無可比擬的優勢迅速滲入到各個行業。3G帶了一種新的理念。在現在已經擁有有線的醫院來說,3G是有線網絡的延伸和擴展,不需要改變原先的網絡布線,也不需要重新安排有線施工,對那些重新建設網絡的醫院來說,使用3G更加節約了成本支出,避免了有線的大動干戈。在辦公環境中使用3G網絡,各種科室的醫生護士、技術人員,只要有移動終端,無論是在醫生護士辦公室、學校資料室、會議室,甚至在宿舍都可通過無線局域網隨時查閱資料、獲取信息。領導和管理人員可以在網絡范圍的任何地點指示、通知事項,也就是說可以隨時隨地進行移動辦公。

隨著醫療行業辦公信息化程度的提高,移動辦公設備越來越普及。而傳統的有線接入的方式卻阻礙了這些移動設備發揮其移動的特性,移動設備沒有真正意義上的移動起來。3G帶入醫療行業,拋棄了線的束縛,整個辦公環境都移動了起來,醫護人員可以隨時隨地進行網絡連接,真正實現了無所不在的無線辦公環境

基于平板電腦兩個優點(第1,能夠隨身攜帶,屏幕大,使用方便,可視化效果好;第2,直板電腦內置或外置3G無線接入模塊,能滿足隨時隨地方便快捷的高速網絡需求),結合無線方案,3G平板電腦在醫療行業的應用將有極大發展,醫護人員將會從繁忙中解放出來,病人將得到更快更好的治療。下面探討一下這將對我們的醫療工作帶來怎樣的改變。

4.2 實現移動醫療

4.2.1 移動查房 平板電腦輕巧的手感方便攜帶,使查房時醫生可以與病人互動,一邊查房一邊就可以做病歷記錄,并且可以直接在平板電腦上看CT、胃鏡等檢查結果。病人無論在醫院里,還是家里,醫生可以隨時通過為醫院開辟的“專用3G網絡”登錄內部系統,查看病人的病情變化,并及時處理。同時,醫生還可以設置預警呼叫,一旦病況超過預警線,便自動發消息到醫生的平板電腦上。有些監控中的糖尿病病人,血糖如果到達警戒值,監測儀器便自動發信息給醫生,醫生可以通過“專用3G網絡”的平板電腦遠程更改醫囑,這樣便為住院護士爭取到搶救的時間。輕巧的平板電腦使醫生還可以實時了解醫院運行狀態、門急診排隊人數、專家排班信息、在線醫生情況等。

4.2.2 移動護理及即時醫囑執行 現階段我院所有的護理作業都圍繞護士站進行,數據資料也都放置在此,護理記錄是以紙本記錄,護士巡房換藥時一旦遺漏資料,就必須回護士站去取,來回很浪費時間。現在,數據可以通過3G網絡顯示在護士手中的平板電腦上,為護士省下了前期準備在與作業途中可能延遲的時間,護士手中的平板電腦通過3G無線網絡與醫院的整套信息系統相連,只要手指一點,護士就清楚地知道了病人的病史和詳細資料、檢查體溫、服藥情況等,相關信息也同步錄入醫院系統中[6]。查房醫生手中也有同樣一部電腦,如果有新的醫囑,或開新藥,也可以在平板電腦上“無線開單”,病人家屬只需到藥房直接取藥,大大降低醫護人員工作強度、出錯率,提升工作效率。

4.2.3 移動遠程診療 直板電腦集合3G無線技術將成為最適合用于視頻會議的工具。其內置攝像頭,利用無線網絡,就能輕松地與遠在任何科室的其他醫生進行實時的視頻會議。醫生可以戴耳麥,也可以使用平板電腦自身內置的麥克風直接進行對話,甚至可以利用外置的高清攝像頭給病人遠程會診,目前各大醫院醫生接到會診單時,為了給其他科室的病人會診,總是奔波于各個科室之間,這也是臨床醫生經常抱怨但又得不到解決的問題。而利用這樣的終端實現遠程會診這個功能后目前這種陳舊的會診方式將會結束,大大減輕醫生的負擔。

3G技術使病人、護理人員、醫生隨時都能保持聯系。病人和醫護人員可以查看病人的數據資料,而醫生也可以遠程檢查這些信息。病人及其家屬可以從醫療健康機構那里獲取健康信息,同時還可以監測健康狀況,并利用這些信息調整自己的行為。使許多年長者能夠獨立在家中居住,并同時接受無線終端的監控,這使他們無需被迫離家而居住在看護機構。同樣,接受心臟康復治療的心臟病人也能夠在家里休養,而他們的心率依然會得到持續監測,在緊急情況下,在醫療人員到達現場前,這些終端就可以將最新數據傳送給醫療人員以及急診室的醫生。這給發展中國家尤其是對于距離市區醫院或醫療機構數百公里之外的欠發達社區帶來的影響最為深遠。3G移動醫療技術無疑是解決農村地區,專業醫療人員及醫療設備匱乏問題的最有效的方法。

4.2.4 醫囑用藥質控 通過與用藥質控系統的鏈接,醫生開方、醫囑修改,護士轉抄、申請、發藥、調劑,患者服藥全過程醫囑、藥品、患者實時審核原則,確保三者一致性。當醫囑、患者信息發生變化時,對用藥產生影響,護士、藥劑師將通過3G平板電腦及時得到警報,在保證醫囑正確執行的同時,減少護士及藥劑師因退藥產生的工作量及因醫囑變化導致的藥品浪費。

4.3 3G移動醫療存在的問題與解決辦法

盡管3G移動醫療優點很多,但也有不足之處。如若使用3G移動醫療,醫院的機密或隱私資料將把數據交給3G移動運營商來管理,最具有數據掌控權的已不再是用戶本身,而是3G移動運營商,雖然在理念上3G移動運營商不應具備查看、修改、刪除、泄露這些數據的權利,但實際操作中卻具有這些操作的能力。如此一來,就不能排除數據被泄露出去的可能性[7],所以高安全性的前提是3G移動運營商行業道德的保證以及應對3G移動運營商的權限有所控制。若使用3G移動醫療,醫院沒有必要擔心自己的數據會消失,但是由于3G移動醫療是開放式的,如果3G移動運營商自身出現的某種內部故障導致資源無法及時訪問到關鍵數據,就會使醫院蒙受巨大損失,所以3G移動醫療的可用性也必須得到3G移動運營商的保證。

從總體上看,解決3G移動醫療的不足之處可以從用戶、政府和3G移動運營服務提供商等幾個方面著手。從用戶角度來看,用戶可以通過選擇信譽良好的3G移動運營服務商等方式有意識地保護自己的隱秘數據,政府可以通過立法、建立第三方監管機構等方式為3G移動醫療提供體制上的安全保證,3G移動運營服務商主要是從技術等角度配合政府等各方面構造合理可行的3G安全架構。

5 小 結

3G與平板電腦目前在國內已經普遍使用于日常生活中[7],但國內各大醫院還沒有任何醫院實現3G結合平板電腦的方案,一旦國內3G運營商與醫院達成保密協議,為醫院提供“專用3G網絡”,政府通過立法、建立第三方監管機構等方式為3G移動醫療提供體制上的安全保證,那么安全問題將得到解決。社會總是在不斷發展、進步,3G與平板電腦在技術上都已成熟,在網絡日益興旺的今天,醫院要獲得更多的收益就必須加快信息化的進程。電子化辦公、互聯網資訊等都成為當今醫院賴以生存的關鍵。3G的出現無疑給醫院帶來了新的生機,加速了醫院的信息化進程,如果能在臨床上廣泛應用,我們的醫療方式將向前跨出巨大的一步。

[參考文獻]

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[2] CHERRY S M. WiMAX and Wi-Fi: separate and unequal[J]. IEEE Spectrum, 2004,12(3):155-160.

[3] 劉寶玲.3G移動通信系統概述[M].北京:人民郵電出版社,2008:151-187.

[4] 辦公無線化掀起下一輪辦公室革命[EB/OL].[2009-03-26]http: //info.office.省略/2009/03/26132352908.shtml.

篇(6)

方法:實驗用4血管阻斷模型,用Morris水迷宮測定大鼠學習記憶能力,并用電鏡觀察鼠腦海馬神經元的超微結構變化。

結果:模型大鼠表現明顯的學習記憶障礙,逃避潛伏期顯著延長;在原平臺象限跨越平臺次數未明顯高于其余3個象限;海馬神經元超微結構發生明顯改變,神經元損害嚴重。電針及尼莫通組能顯著縮短定位航行試驗的逃避潛伏期;在原平臺象限跨越平臺次數顯著多于其余3個象限,與假手術組比無顯著差異;海馬神經元超微結構變化相對較輕,神經元受損程度明顯輕于模型組。

[主題詞] 電針;海馬/超微結構;學習/針灸效應;記憶/針灸效應;腦缺血/針灸療法

EffectsofElectroacupunctureonLearningandMemoryAbilityandUltrastruct

uresofHippocampusNeuronsinRatsofWholeCerebralIschemiaWangLi,

LaiXinsheng,LeiWeiwei(GuangzhouUniversityofTCM,Guangdong5104

07,China)[Abstract] Purpose

Toobserveeffectsofelectroacupuncture(EA)

onlearningandmemoryabilityandneuronsofhip

pocampusintheratofvasculardementia(VD).Methods

Infourvesselsocclusion(4vo)modelrats,

Morriswatermazetestswereusedforbehaviouralstudy.

Ultrastructuralchangesofneuronsinhippocampuswereobservedwithtransmi

ssionelectronmicroscope.Results

Themodelanimalsneededmoreescapetime(latency)

thanthecontrolanimalsinplacenavigationtest,

andtheydidnotswimmoretimesinplatformquadrantthanintheothersinspatia

lprobetest.Theultra

structureofneuronsinhippocampuswerealteredobviouslyanddamagedsevere

ly.IntheEAgroupandNimotongroup,

thelatencieswerenotdifferentfromcontrolgroupratsinplacenavigationte

standinthespatialprobetest,

thetwogroupsratsswammoretimesinplatformquadrantthaninotherthreequad

rants.Comparedwiththemodelgroup,

thedamageoftheneuronsofhippocampusintheEAandNimotongroupswasobvious

lyslight.Conclusion

EAcanimprovelearningandmemoryabilityinVDmodelrats,

anditcanalsoimprovemarkedlyultrastracturalalterationofneuronsinbrai

n,inhibitingthedemageofneurons.

[Keywords] Electroacupuncture;Hippocampus/ultrastr;

Learning/acupeff;Memory/acupeff;CerebralIschemia/acupther

血管性癡呆(VascularDementia,VD)是指各種腦血管疾病引起的腦功能障礙而產生的獲得性智能損害綜合征。學習記憶能力的下降,通常是癡呆的早期表現。目前較為普遍的觀點認為,主要是由于多梗塞后對某些中樞結構的損害以及影響了中樞之間的聯系而導致癡呆。針灸療法對VD的智能及社會活動能力康復有積極作用,能明顯提高患者的學習記憶能力,但有關機理方面的動物實驗研究尚缺乏[1]。為探索針刺治療VD的療效和可能機制,我們采用4血管阻斷(4Vesselocclusion,4VO)全腦缺血法,建立近似人類學習記憶障礙的大鼠模型,用水迷宮定量測量治療與非治療組之間學習記憶能力的差異,并觀察鼠腦海馬神經元超微結構的變化,為針灸臨床防治VD提供實驗室依據。

1 材料

1.1 動物及分組成年健康雄性SD大鼠50只,體重200~250g,由廣州中醫藥大學實驗動物研究中心提供。模型制作存活大鼠按體重隨機分為假手術組、電針組、尼膜通組各10只,模型組11只。

1.2 儀器SDQ30雙極射頻電凝器(上海手術器械廠),Morris水迷宮,JEM1200EX電子顯微鏡(日本),D860電針儀(上海)。

1.3 藥品尼莫通,由德國拜耳公司提供,批號:CAGFT3。

2 方法

2.1 模型制作方法模型組、電針組、尼膜通組動物按4血管阻斷(4Vesselocclusion,4VO)方法制作模型。用10%水合氯醛(0.3ml/100g體重)腹腔麻醉大鼠,背側頸正中切口,暴露雙側第一頸椎橫突翼小孔,用直徑0.5mm電凝針插入雙側翼小孔燒灼雙側椎動脈,造成永久性閉塞。24h后腹側頸正中切口,分離雙側椎動脈,用微動脈夾可逆性夾閉頸總動脈5min,共夾閉3次,每次間隔1h,常規飼養、觀察。假手術組手術程序同上,僅暴露4條血管,不發生腦缺血,常規飼養。

2.2 治療方法術后7天,刀口完全愈合,飲食正常,無肢體殘疾,開始給予治療。

(1)電針組:用28號1寸毫針,于模型大鼠頭部“百會”穴斜刺0.5寸、“大椎”穴直刺0.5寸[2](取穴參照林文注等編著的《實驗針灸學》),連接電針儀,施以連續波,頻率150Hz,強度以大鼠安靜耐受為度(約2.0mA),于每天電針1次,留針20min,連續治療10天。

(2)尼莫通組:大鼠給予尼莫通12mg/kg(將10片共300mg尼莫通先用少量的吐溫80混懸,再加蒸餾水至500ml,即為0.6mg/ml的尼莫通混懸液),按20ml/kg體重灌胃,每日1次,連續10天。

(3)假手術組和模型組未予任何治療。

2.3 檢測方法(1)Morris水迷宮[2]行為學檢測水迷宮由直徑130cm、高50cm水池組成,水深30cm,水溫26±1℃。在水池壁標明4個入水點,由此將水池等份為4個象限,任一象限正中放置一個直徑12cm、高29cm無色透明的平臺,沒于水下1cm,水面覆蓋塑料泡沫,于術后第18天開始水迷宮試驗。程序包括①定位航行試驗(placetest),歷時6天,每天上下午各4次,將大鼠從四個入水點面向池壁放入水中,記錄2min內尋找平臺的時間(逃避潛伏期,escapelatency);②空間探索試驗(spatialprobetest):定位航行試驗結束后撤除平臺,然后將鼠任選一入水點放入水中,測其2min內跨原平臺及其余3個象限相應平臺位置的次數和大鼠在水迷宮外環停留時間。

(2)海馬神經元超微結構檢測隨機取各組大鼠5只,6%水合氯醛(0.3ml/100g體重)大鼠腹腔注射麻醉,暴露心臟,先以生理鹽水100ml經主動脈沖洗,繼灌注由4%多聚甲醛與1%戊二醛組成的磷酸緩沖液(PH值7.4)約200ml,再持續滴注40min,取腦,分離并留取海馬,常規電鏡制樣,Epon812包埋,超薄切片,透射電鏡觀察。

3 結果

3.1 行為學檢測結果測試時大鼠飲食正常,體重恢復到原有水平,無肢體殘疾。

(1)定位航行試驗4組大鼠在歷時6天訓練中尋找平臺的平均潛伏期變化見表1。

表1 各組大鼠平均逃避潛伏期

從表1可以看到,假手術組、電針組、尼莫通組平均逃避潛伏期明顯短于模型組,這表明模型組大鼠學習獲取能力較差。將4組大鼠平均潛伏期進行組間單因素方差分析,差異有非常顯著性意義(P<0.01),并作組間兩兩比較,結果顯示電針組大鼠平均潛伏期明顯短于模型組(P<0.01),而假手術組和尼莫通組與電針組之間的差異無顯著性意義(P>0.05),這表明電針能夠改善模型大鼠的學習鞏固和再現能力。

(2)空間探索試驗撤除平臺,四組大鼠2min內跨越原平臺及其余3個象限相應平臺位置次數。

假手術組大鼠在原平臺象限跨相應平臺次數為6.30次,其余右側、對側、左側3個象限跨相應平臺次數分別為0.90,1.10,2.30;電針組大鼠在原平臺象限跨相應平臺次數為5.40次,其余右側、對側、左側3個象限跨相應平臺次數分別為1.00,0.7,1.50;尼莫通組大鼠在原平臺象限跨相應平臺次數為5.30次,其余右側、對側、左側3個象限跨相應 平臺次數分別為1.30,0.60,1.70,3組大鼠在原平臺象限跨相應平臺次數明顯多于其余3個象限(P<0.01)。模型組在原平臺象限跨越相應平臺次數為2.67次,另外3個象限分別為2.44,3.00,1.89,4個象限無顯著差異(P>0.05)。將4組大鼠在原平臺象限跨越相應平臺次數作兩兩比較,電針組明顯多于模型組(P<0.01),與尼莫通組和假手術組相比,差異無顯著意義(P>0.05)。在水迷宮外環逗留時間假手術組平均為40.3秒,電針組為40.4秒,尼莫通組為47.5秒,模型組為75.8秒,模型組逗留時間比其它3組明顯延長(P<0.05)。

3.2 海馬神經元超微結構變化假手術組神經元的細胞核(N)呈卵圓形,兩層膜()結構清晰、光滑,核周間隙均勻,核內染色質(Ch)均勻分布;胞漿內細胞器豐富,結構完整,可見高爾基氏器(Go)分布,結構呈扁平囊泡平行排列;線粒體(Mi)呈圓形、橢圓形,內嵴清晰可見,基質均勻;粗面內質網(RER)集核周平行排列或散在分布;見少量脂褐素(Lic);大量糖原顆粒(Gl)存在于胞漿中。參見圖1。

模型組神經元固縮或腫脹,細胞輪廓模糊,核膜()內陷,鋸齒樣變,核周間隙擴張或消失;染色質(Ch)凝集成塊狀或溶解;核周圍細胞器減少、崩解、消失,胞漿高爾基體(Go)腫脹呈泡狀;線粒體(Mi)腫脹、嵴斷裂,部分線粒體內嵴溶解消失,透明成空泡;粗面內質網(RER)擴張,表面核糖體脫落,出現大量脂褐素(Lic)沉積;局部有水腫空白區域()。參見圖2。

針刺組與尼莫通組神經細胞組織異常改變明顯改善。針刺組核膜完整(),染色質(Ch)均勻,胞漿內細胞器豐富;僅偶見內質網(RER)腫脹,有少量線粒體(Mi)空泡樣變化尚未恢復正常,脂褐素(Lic)較多。神經元的損傷雖未完全恢復如假手術組,但較模型組明顯減輕,多數神經細胞未見不可逆性損害。尼莫通組仍有部分核膜內陷(),少量染色質(Ch)凝集,核周部分內質網(RER)及高爾基氏體(Go)腫脹,線粒體(Mi)雖未見空泡樣變化,嵴斷裂仍存在,可見針刺組對神經元的改善作用優于尼莫通組。參見圖3與圖4。

圖1假手術組×12K圖2模型組×12K圖3電針組×12K圖4尼莫通組×12K

4 討論

本實驗采取被廣泛應用的4血管阻斷法(4VO),引起全腦缺血,其中再灌注損傷和人類因腦血管疾病引起學習記憶能力障礙有很大的相似性。實驗結果表明,缺血再灌注損傷后,模型組動物出現明顯記憶障礙。而電針組檢測其學習記憶行為結果顯示,能縮短模型大鼠逃避至平臺的潛伏期,并能增加在原平臺象限的跨越次數,說明電針能改善全腦缺血大鼠的學習記憶成績。通過電鏡下對海馬神經元超微結構的觀察,結果顯示,電針組比模型組神經元的超微結構變化得到了明顯的改善,電針具有保護缺血大鼠腦神經細胞損害的趨勢。

百會和大椎均為督脈穴位,百會為“三陽五會”,大椎為“諸陽之會”,督脈與腦密切相關,督脈通于腦,病變在腦,首取督脈。電針2穴,能疏通經絡、調節平衡、醒腦開竅、益智復聰。學習記憶屬于腦的高級神經活動,而神經元是神經系統功能活動的基本單位。本實驗表明針刺療法對神經系統具有特殊的調節作用,能拮抗神經元的進一步損害,電針明顯改善癡呆大鼠的學習記憶能力,與其對腦組織神經元的保護作用密切相關。

尼莫通是目前為止發現的選擇性擴張腦血管作用最強的鈣通道阻滯劑,進入腦組織后能高度特異性地和海馬、皮質的神經元以及大腦內參與學習和記憶區域的鈣通道受體結合,相互調節鈣離子流入神經細胞,從而影響神經元電學性質及神經介質的平衡,選擇性抑制去極化時產生的鈣離子過量流入,同時擴張腦血管,增加腦血液的供應,防止缺血狀態下對腦細胞帶來的損傷,使其保持正常的生理功能,是近年來常用于治療VD的西藥。本動物實驗表明,電針和尼莫通對癡呆大鼠記憶障礙及神經元超微結構顯著改善作用,顯示出針刺治療VD的潛力,也向我們提示針刺對神經元的保護作用是否與調節腦缺血狀態下細胞內鈣離子有關。因此,可以設想針刺對VD的治療可能是具有多系統、多水平、多層次、多靶點的特色,其有關機理需待進一步深入研究。

5 參考文獻

篇(7)

關鍵詞:動畫電影;現代藝術;試聽

動畫電影藝術融合多種藝術表現手段,具有文學、戲劇、舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、攝影等多種因素,動畫電影藝術作品的技術創造包含影像、聲音和表演造型及剪輯等極其復雜的數字科技的環節,動畫電影藝術創作流程從劇本到制作,再到出品,國家有一個較為完整的影視文化產業鏈機制,它不僅提高了人們的文化精神生活需要,而且還帶動了幾乎整個社會的視覺審美情趣和精神追求。

動畫電影是一門年輕的綜合性藝術。她從誕生的那一天起就再也沒有離開過人們的視線,她是近代科技與藝術結合的產物。她的美就在于塑造鮮活的典型的人民喜愛的藝術形象,在更廣闊的范圍內反映和再現生活的本質。然而,動畫電影與動畫電影美學又不是同一個概念。動畫電影是指以繪畫為手段,以紀錄社會現象和自然現象片段為基礎傳遞信息、制造效果的一種異質綜合性的媒介手段,是可以配有聲音效果并具有畫面性質的動態影像。而動畫電影美學要求動畫電影首先要以動畫電影的特殊藝術手段來認識現實和反映現實,動畫電影藝術幾乎擁有著其它藝術的所有表現手段。因而相對于一般美學來說,動畫電影美學無論在色彩、空間、線條、影像上都表現的更復雜更全面。

一、動畫電影藝術的高度綜合性

動畫電影藝術是各種藝術中綜合性最強的一門藝術,這是因為動畫電影幾乎擁有著其它藝術的一些表現手段。它包含著有文學、戲劇、舞蹈、音樂、繪畫、雕塑等各種因素。而這種綜合性應該體現在兩個方面:首先是多種藝術的綜合,并且,集各種藝術元素于一體。它汲取了各種藝術的表現特色。如:繪畫對光、影、色、線條、體積的獨特處理,運用二維平面去創造三維空間的藝術本領;以及音樂的韻律美、節奏美等;還有汲取文學營養、故事情節,塑造故事形象。其次,動畫電影藝術與科學技術的綜合。動畫電影藝術還是各種科技含量最高的一門藝術,它綜合了光學、聲學、電子學、計算機科學的最新研究成果,是與科學技術的發展密切相關的產物。

二、動畫電影藝術反映現實社會

動畫電影從產生開始,利用繪畫的手法,結合照相術,真實而夸張地再現社會生活,所呈現出來的是全新的藝術審美享受,而動畫電影所釋放的藝術感染力越來越具有了自己的藝術特征。動畫電影具有了更強的現實意義。

另外,動畫電影不僅能夠把現實生活中反映在銀幕上,使人們直接觀賞到自己的生活世界。而且還能把理想的生活反映在色彩艷麗的畫面中,采用運動的畫面、優美的聲音和絢麗的色彩三者的結合,讓人們可以欣賞到更加豐富的藝術作品。這一點我們是很容易理解的,甚至過了許多年我們依然喜愛一部好作品,比如:宮崎駿的《龍貓》,在于動畫影片的內容就是生活本身,它真實的反映生活的本質,再現了生命的理想,提高了人們的藝術審美能力。

動畫電影藝術的表現性,它和人們在日常生活中觀察事物的經驗卻有著一定的相似性,但是還有一種抽象的表現性。人們在觀察事物時,總是不斷地改變視覺范圍和視角。從遠觀、近看;平視,斜視,仰視,俯視;相對固定地看一個事物的變化,有時則移動看一個事物的變化。人們通過觀察所得的綜合印象去了解事物的外貌。而動畫電影還產生了遠景、全景、中景、近景、特寫、大特寫、平拍、斜拍、仰拍、俯拍等景別以及包括推、拉、搖、移、跟、升、降在內的各種移動鏡頭語言,并將各種景別、鏡頭連接在一起,使觀眾如同在現實生活中那樣去觀察反映在銀幕上的生活,產生一種接近于現實生活的逼真感受。所以這也是動畫電影現實性的表現之一 。

三、動畫電影藝術的視、聽融合性

動畫電影藝術是一個視聽的藝術,她是視覺與聽覺為主的影像藝術。視覺、聽覺和視聽融合性都是電影藝術的基本特性。要探討動畫電影藝術視、聽的融合性。

首先,用傳統造型手法來塑造動畫形象,其次必須加上音響效果;用音樂和聲音來塑造形象,使動畫電影藝術具有了音響與畫面的高度融合。但動畫電影更重視的是視覺動作塑造。

動畫電影藝術不僅善于融合繪畫的特點,還要考慮畫面的安排,關注畫面美,同時還善于通過各種音響來構成節奏感與和諧美。音響和畫面的高度融合性,使得形象更為真實,更為豐滿,更具立體感。比如:《虞美人盛開的山坡》中最后哪一個畫面,飛揚的旗子在緩緩升起,仿似在跟外出和歸來的船兒問好。畫面外傳來令人蕩氣回腸的的音樂,構成音響與畫面滲透、情景交融的意境。 悠揚而美好。

四、動畫電影藝術時間空間的自由性

動畫電影藝術是一種典型的時空綜合的藝術。它作為一種全新的綜合藝術,是在時間與空間上同時展開的。動畫電影藝術的時間是指空間化了的時間,成為具體可聞可見的空間運動;而動畫電影藝術的空間又是指時間化了的空間,它有一個時間的流動過程。動畫電影既是在空間中展開的時間藝術,也是在時間上延續的空間藝術,它把時間藝術的表現性與空間藝術的造型性有機地結合了起來,而成為了一種時間空間自由的一門嶄新的藝術。

通過以上四個方面的簡單論述,我對動畫電影這門新興的藝術的審美特征有了初步的了解。這不僅有利于在動畫電影藝術的創作,也有利于動畫電影藝術的欣賞與評論。當然,要進一步的、深入的探究動畫電影藝術的審美特征,不僅要對動畫電影藝術本身進行深入的研究,而且還要對音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、建筑、攝影、影視、現代科學技術、受眾以及審美心理學等多學科、多角度進行橫向與縱向的研究與分析。以便更好的促進動畫電影藝術的發展。

總之,動畫電影藝術有著其他藝術形式不具備的獨立精神與審美特征。在文化大發展、大繁榮的時代,我們不僅要努力豐富動畫電影藝術的內容和形式,還要為人們不斷提高的藝術欣賞水平注入新的生命能量,創造一個嶄新的動畫電影時代!

參考文獻:

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“秩序”是事物存在、變化、運動、發展的一種規律,即有序性。處于人們身邊的秩序現象隨處可見,無論是事物的結構、形態還是事件的發展、運動、變化的規律,都呈現出多種多樣的秩序性,這種秩序性結構是平衡態的,在形式上容易使人聯想起秩序的存在。“秩序”表現了人的審美心理趨向和形式要求,阿恩海姆曾經論述:“人所具備的認識能力(其中也包括藝術創造能力)尋找的是秩序。科學的使命是在多樣化的現象中提煉出有規則的秩序,而藝術的使命則是運用形象去顯示出這種多樣化的現象中所存在的秩序。”[1]貢布里希在其撰寫的《秩序感》一書中曾經提出:人們在觀察事物周圍的外界環境時,還應該參照它最初始對事物的發展變化和運動規律所作出的預測,來判定其接受到信息的最終含義,人們將這種事物所謂的內在預測功能稱為秩序感。可見各種形態的藝術形式在視知覺的建構過程中都具有秩序化的特點。電影藝術的“秩序感”屬于視覺審美心理學的范疇,是人們感知和創造電影藝術形式美的過程,并且體現于視知覺的建構過程中,具有規律性和平衡感。

一、電影藝術“秩序感”的產生

在電影藝術中人們所體驗到的美以及對秩序的感受是聯系在一起的。貢布里希認為,我們應該把意義上的知覺與秩序上的知覺區別開來。其中意義上的知覺具有理性的成分,來自于人們有意識的思維活動。而秩序上的知覺則與人們生物活動體能相聯系,更多的來自于人們體內有序的參照系,即人的知覺。所以,有秩序的發展過程是任何事物必須經歷的變化過程。隨著行為科學的不斷發展,人們的行為逐漸掌握了規則的、系統的傳達形式,而這種形式則可以使用數學的關系進行表達,通過人們頭腦的衍變將極其復雜的感覺刺激轉變為有序化,同時能夠針對眾多數學形式的理解作出選擇和判斷。以上說明,人類擁有著極為強烈的秩序感和對秩序的喜愛。在這里所說的秩序感,就是人對秩序的一種基本感受,是人們基于生物性基礎上的一種感受。

(一)電影藝術審美過程中視知覺的基本特性

在電影藝術的“秩序感”中所指的感覺,已經包括了感覺與知覺這兩個方面。托馬斯•L•貝納特指出:感覺是人們將周圍環境的刺激信息傳入頭腦中的手段,而知覺則是人們從匯聚眾多刺激的信息中整理、提取出于自身有用信息的過程。[2]波普爾也曾經提出:首先是在兒童或動物的身上觀察到了一種對于規律性的強烈探求,然后在成年人的身上也發現了這種需求,促使人們不斷地積極探索各式各樣規律的存在。[3]電影藝術則是人們進行這一系列探索的成果之一。這里所提到的針對客觀規律性的強烈探求,其實就是對事物發展“秩序”的一種需求,人們外部的文化機制和所存在的生物機制是這種需求的主要來源。電影藝術的視知覺中主觀性探求是普遍存在的,由于每個人的生活經歷、視覺心理的反應以及視覺感受的不同,其所擁有的視知覺反應則取決于電影藝術在傳遞什么信息及故事情節的發展具有怎樣的心理趨向。只有當電影藝術的視覺感受與人們的心理知覺取向相一致時,才能真正引起觀眾的共鳴。

對電影藝術元素充分、恰當的運用,體現出了視知覺的特性影響電影藝術的審美過程。通過對受眾的心理結構和視覺感受的分析,不斷錘煉電影表現元素與藝術語言的每個細節,從電影劇本的創作、分鏡頭的切換運用到攝影空間的巧妙搭接,使得電影中每個表現元素都能夠充分融合于有限的鏡頭畫面上,從而在觀眾心理上產生反射,促進觀眾和電影作品之間的情感與信息的交流,不斷深化電影的藝術內涵。

(二)“秩序感”存在于電影藝術語言表達之中

貢布里希在著作中指出,人們應該仔細分辨事物周圍的環境,參照其初始對規律運動、變化和發展所作出的預測,以確定人們最終所感受到的信息的含義。并把這種存在于事物內在的預測功能稱為秩序感。電影藝術中各種鏡頭和表現風格都具備不同的藝術特點和情感信息,靈活運用電影鏡頭語言并與電影風格表現一致,能夠使得電影畫面語言傳達呈現出某種可延續的規律性,這樣在電影藝術的視知覺傳達上就有了“秩序感”。

秩序感是有機體在為自身生存所進行的抗爭中誕生的,在知覺活動的框架下,秩序感存在的總體環境是有序的,以此作為從規則中進行分辨有機體偏差的參照。一個簡單的例子可以證明這種關系:人們觀看電影時,會伴隨著音樂或畫面的突然響起或中斷而帶來感官上的刺激,從而產生迭起的藝術效果,這正是打破原有的秩序所產生的藝術效果,吸引人們的注意力進而使人們產生聽覺或視覺的特殊感受,而這里的特殊感受則是電影音樂和鏡頭畫面的藝術趣味所在,也就是說電影藝術所表達的圖像秩序生動地反映了人的審美心理秩序。電影藝術中產生的“秩序感”和視知覺的建構不分先后關系,幾乎是同時進行的。秩序感使得人們能夠聯想到生活中的體驗或視知覺經驗,同時視知覺經驗也能引導人們去感受秩序感,二者是相互作用的關系。當人以往的視知覺經驗、心理取向與電影藝術中的“秩序感”呈現一致時,人們認為這種“秩序感”則是美好的、真實的,可以使人獲得一種審美樂趣。因此人們的視知覺經驗對電影藝術“秩序感”的產生起著重要的作用,并以此作為電影藝術的基本創作原則。

二、電影藝術中“秩序感”的特性分析

貢布里希認為,作為客觀存在的“秩序感”,是人們與生俱有的適應和感知秩序的生物遺傳的本能,能通過主體對存在客觀秩序的感受來傳達出對周圍世界的認同感。電影藝術的“秩序感”是人類自主地選擇和適應周圍客觀存在的秩序的結果,依據電影藝術的視聽傳達特點,決定了其藝術語言中的“秩序感”具有均衡感和規律性的審美心理特征。

(一)電影藝術“秩序感”的規律性

電影藝術“秩序感”的規律性主要體現于故事安排、構圖畫面、色彩風格、音樂音效以及鏡頭空間布局的剪輯與排列組合上,它們之間可以是相對靜止而有序的規律,也可以是不斷變化、發展運動的規律。貢布里希的理論在這里具有指導性的意義,他要求把周圍客觀存在的有機體視為具有能動性的機體存在,其運動、發展和變化是在其內在秩序感的指導之下進行的,不是盲目的活動,而具有一定的規律性。人們在電影藝術中經常看到,電影中人物的審美心理秩序與鏡頭畫面形式秩序的安排進行同構的過程,最終使得電影作品得以完成。而這里所說人物的審美心理秩序,則是指人類自身生物體存在的秩序性和對客觀秩序的存在主動地去感應、適應以至偏愛。從電影藝術的審美角度看,有的鏡頭拍攝按照鏡頭畫面語言的特定規則靈活多變,富有愉悅靈動的秩序;有的電影藝術語言則安排得絲絲入扣、嚴謹規范,具有一定的理性秩序;有的電影色調風格賦予一定的情感意味,使得電影藝術的情感與秩序感緊密相連,較大面積持續地運用冷、暖色調對于營造電影的整體氣氛起著重要的作用,能夠潛移默化地引發觀眾的情感反應。視聽語言本身也具有強烈的秩序感,寫實的影像體現與音樂、音效的同步發展是秩序感自然性的體現,是人們的聽覺與視覺所包含的內在的規律性所形成的視聽效果。

(二)電影藝術“秩序感”的平衡性

作為電影秩序,本身具有一種平衡美,是一種藝術的形式秩序,因此平衡感是電影藝術秩序感中最基本的表現形式。通過人們大量的審美實踐證明,所謂電影藝術的橋段是來源于介于理性化、規范化和沖突跌宕之間的故事情節安排和畫面語言的表現。簡單的故事情節不能引起觀眾的注意力,而太過于起伏動蕩、沖突迭起的劇情安排又容易讓人產生因知覺超負荷而帶來的厭煩,使得觀眾停止進行欣賞。從電影藝術中審美的角度來理解,將平衡感進行理性的安排,是通過鏡頭的運用、色彩銜接、圖像處理、音樂剪輯等要素的互相搭配體現出來的,能夠擁有極佳的審美舒適度,使觀眾在最短的時間內捕捉到所需的信息,并與之融合達到身臨其境的藝術效果。

三、“秩序感”對現代電影藝術發展的啟示

“秩序感”是先于電影藝術之前就客觀存在于人們的視覺經驗里的,因此,電影的秩序化也就有了一定的規律可循。其中電影藝術審美內在的尺度是秩序,而這種秩序則是和諧、變化、發展的統一,始終是與平衡性、穩定性相聯系的。秩序就是人類有序化能力的體現。例如,電影秩序化的代表作品《盜夢空間》,其吸引觀眾的主要原因是它將秩序與哲學和藝術進行充分的融合,是藝術秩序與秩序藝術同構的最佳代表之一。劇本的科學化、理性化安排,故事情節環環相扣的發展,神秘的色彩搭配和時空的縱橫交錯組成奇異的視聽畫面,里面沒有任何表現性的成分出現。對于主觀意識、鏡頭畫面、音樂等的排除,使得觀眾主動地依照電影所需秩序表達的形式語言進行作品解讀,讓觀眾將藝術理性的形式秩序之間的互相交錯進行聯想。克里斯托弗•諾蘭的這部作品以藝術秩序化的形式來表現電影的藝術特征,為了使電影語言容易讓觀眾接受,作品嘗試以觀眾的視角去創造時空、角色活動以及處理視知覺的平衡,電影藝術表現語言可以理性地理解為知覺與視知覺的重構、時間與空間的交錯,以致觀眾所察覺到的秩序感是一種因精神作用而不是知覺作用引起的秩序類型。

隨著經濟全球化發展,信息技術的廣泛應用使得現代電影的藝術形式正面臨著前所未有的沖擊和挑戰。電影藝術的審美觀念在人們心中悄然變化著,新媒體、新媒介以新興技術的姿態廣泛介入人們的生活。面對新媒介技術的挑戰,對現代電影視聽藝術表達進行研究與探索,是我們所要面對的重要課題。利用“秩序感”的自然屬性――對秩序感的欣賞和認同是人類與生俱來的,對電影藝術的審美秩序和視覺規律進行把握,是發展現代電影藝術的一條有效途徑。電影藝術在未來的創作發展中,要做到電影藝術的心理定向和視知覺經驗、形式和內容、節奏與平衡等關系的統一,才能真正促使觀眾和電影之間進行情感交流,進而體現出電影藝術的整體美。

[參考文獻]

[1] [德]魯道夫•阿恩海姆.藝術與視知覺[M].成都:四川人民出版社,1998.

[2] [美]托馬斯•L•貝納特.感覺世界――感覺和直覺導論[M].北京:科學出版社,1985.

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一、 將電影藝術和電視藝術的關系放在影視語言的維度考慮

對語言的理解有廣義與狹義之分。狹義語言指的是人類自然語言,它是語言學的主要研究對象。廣義語言則指所有具備某種信遞功能的符號系統。從這個意義上講,動物語言、身勢語言、形式語言、邏輯語言、計算機語言、影視語言等等,均可視為語言,其種類可謂五花八門、數不勝數。本文的重要概念——影視語言,既不是廣義語言,也不屬于狹義語言。影視語言是廣義語言與狹義語言合二為一的產物,因此兼備兩者的特點。由此可見,影視語言是一種綜合語言。具體講,影視語言由畫面語言與人物語言(人物對白,獨白,旁白)兩部分組成。畫面語言是影視作品受眾通過視覺解讀的部分,而人物語言則是通過聽覺理解的部分。因此,影視語言也可以稱為視聽語言。如果將一部影視作品看作一個文本,那么,影視語言是由畫面文本與言語文本構成的有機整體。畫面文本與言語文本又分別由大量子文本組成。畫面子文本包括鏡頭、場景、段落等。而這些畫面子文本又由利用各種角度拍攝的景別,即全景、遠景、中景、近景、特寫等構成。言語子文本則包括與上述畫面子文本緊密相連的人物言語。這些子文本中的最小表意單位屬于影視語言的“詞匯”部分。

電影藝術和電視藝術的共同載體視聽語言是沒有本質的分別的。電影與電視劇,無論是畫面語言還是人物語言,他們都是通過記錄與表現人物特征或者通過記錄故事情節的方式向人們傳播一些思想與情感,通過視聽語言達到和受眾產生共鳴的效果。從這個角度來講,電影藝術與電視藝術在本質上是沒有區別的。

二、將電影藝術和電視藝術的關系放在影視藝術的歷史和技術演進的維度考慮

亨利·布雷切斯還指出:“從技術上說,大眾傳媒技術越來越靠攏,呈趨同現象。從制作上說,電影、錄像、電腦技術間的差異正在消失,從技術角度來區別電影、電視的不同在如今已失去意義。一部價格最便宜的高清晰度電視攝像機事實上就是一臺電影攝影機。而我們學生們未來制作電影的方法將極大地依賴于錄像和電腦技術。”

《第七藝術宣言》中把電影稱為第七藝術,而自貝爾德發明電視以來,電視已愈發被世人認可為第八藝術,于是電視藝術的概念也隨之產生并被廣泛認可。影視藝術的關系,即電影藝術和電視藝術的關系。所謂電影藝術,是以現代科技為手段,從純粹的視覺藝術演變為視聽藝術,以聲音和視覺形象為媒介來表現現實生活的人們情感以及視覺奇觀等各種內容的一種藝術。而電視藝術,則是以電子技術為傳播手段,以聲畫造型為傳播方式,運用藝術的審美思維把握和表現客觀世界,通過塑造鮮明的屏幕形象,達到以情感人為目的的屏幕藝術形態。我們可以看到,兩種定義都是以媒介不同特征為定義的坐標。如果把這個坐標放在歷史的維度中,可以看到二者的差別在消失。

1895年12月28日,法國魯米艾爾兄弟在巴黎卡普辛路14號咖啡館放映成功之后,電影誕生了。1924年,英國人貝爾德發明了最原始的電視機,用電傳輸了圖像。二者之間相差了29年的時間。雖然一直有著電視嚴重沖擊了電影市場的觀念,但是他們現在依然沿著不同的軌跡發展著,并行不悖,相得益彰。在時間產生的先后順序上,電影技術是先于電視技術的。電視的藝術表現形態是基于電影的藝術表現形態基礎上發展出來的,因此說二者是同一門藝術的不同發展階段。從技術誕生的先后順序角度來說,電影是影視藝術的低級階段,電視是影視藝術的高級階段。但是隨著科技的發展,二者的關系也在發生變化。

從傳統意義上來說,電影是在電影院里投放的。影院以寬大的屏幕,高保真的音響,黑暗的觀影環境的媒介特點營造了一個特殊的環境。觀眾能在眾多觀影者的影響和黑暗中達到一種“沉浸”的狀態。現在借助于更高科技的3d技術更是將這種媒介特點發揮的淋漓盡致。電影藝術的特點總是依托于電影這種媒介形態的特點。電視藝術由于其屏幕小,音響效果不是那么出色,而且由于觀看環境的限制,觀眾不能達到所謂的“沉浸”狀態。媒介特性似乎在遙控著內容>文秘站:<。電視劇中播放的很少有奇觀異景,大多都是以情節和情感取勝。但是以歷史的關照我們也會看到隨著技術的進步,電視機作為一種技術進步的產品,正在悄無聲息的發生著變化:屏幕越來越大,清晰度越來越高,屏幕正在朝著電影的長寬比例演進。隨著電視的變化,電視所表現的內容正在發生變化。比如在美國,像《太平洋戰爭》這樣的上億美元的大制作,是作為電視劇形式播放的,它可以作為一個典型的例子。而且現在流行于互聯網上的美劇大多都是采用邊播邊拍的制作方式,而且畫面的清晰度與制作手法都是以電影的標準進行的。電視制作人也多是之前從事電影制作的人,而且投資商不惜花費大量資金拍攝具有電影藝術特點的電視劇以贏得市場利潤。因此,在現在技術發達的美國,電視這種媒介形式正在呈現電影藝術的特點。

美國電影理論家亨利·布雷切斯教授在《為電視制作電影:影視趨融最佳案例》一文中指出的那樣:“在影視媒體目前演進階段,我們最好不要把兩者看成是相互分離的兩種不同技術,而是看成制作、發行結合的實體,在美國和歐洲很多國家,很多從電視接收的節目實際上是由電影業制作的。事實上,所有的電影公司和電視節目制作人和發行人有著千絲萬縷的聯系。”我們可以以技術為基礎,以媒介演進的歷史為核心,假設電視的屏幕大小、清晰度等技術指標能達到電影的水準,那么電影藝術和電視藝術之間的差別將會消失。也就是說技術鍛造的形式基礎上的內容也會趨向統一。

三、電影和電視技術層面的趨同也會帶來電影和電視藝術層面的趨同

篇(10)

關鍵詞:電影技術;電影藝術;融合;少年派的奇幻漂流

關于電影藝術與技術之間的關系,電影學者一直爭論不斷,電影藝術決定論與電影技術決定論將藝術與技術完全的決裂開來分析電影,而導致一種沒有結果的爭論一直持續。其實,電影究竟是什么?這是所有電影學者費勁畢生之力想要追尋的答案,日本著名電影大師黑澤明曾經說過,他這一輩子都沒有弄明白電影究竟是什么。電影是技術的產物,更是藝術的代名詞,現今的許多電影難以成為經典,很大程度上就是由于電影作者沒能很好的理解電影技術與藝術相融合的重要性。自1895年電影誕生之日起,電影從一種客觀的記錄性到豐富的故事性的轉變,是電影藝術到今天仍然蓬勃發展的重要動力。在電影發展的過程中,電影技術與電影藝術之間的關系與矛盾成為電影研究中的一項重要課題,處理好電影技術與電影藝術之間的關系,是創造優秀、經典電影的重要條件。

一、電影技術與藝術的關系

(一)電影技術決定論

“電影作為一種與科技發展關系最為密切的藝術,從無聲電影到立體電影,從光學、化學設備到電子、數字設備,電影發展的歷史就是科技發展的一個縮影。”電影是畫面、影像、聲音等元素綜合的藝術,但這種藝術背后的技術支撐卻容易被忽視。電影藝術的誕生,正是由于攝影機、膠片、投影技術的發展所決定的。

電影技術決定論在電影理論史中一直占據強勢地位,“電影技術對電影藝術的形成和晚上具有先決性意義,電影藝術的出現無論在時間上還是邏輯順序上都是晚于技術的,它被技術所規定或決定。”毫無疑問,某一項技術的發展,對于藝術的推動作用是巨大的,電影的發展,就是需要電影技術的不斷提高和完善來推動。在21世紀各項科學技術快速發展的今天,特別是計算機技術的快速發展,對于電影形式的轉變起著重要推動作用,電影從膠片到數字的轉變,便是技術革命下的新體現,3D電影的推行,更是將傳統意義的二維平面電影形式向三維立體式的轉變,提升電影畫面的逼真性。電影技術的發展對于電影藝術的發展有著巨大推動作用。隨著數字技術的發展,電影畫面清晰度得到很大提升,對于電影更好的表達敘事有著重要意義。

伴隨著高科技手段的出現和發展,電影創作方式和創作觀念發生巨大改變,以往的電影理論都以“攝影機所面對的必須是一個客觀存在的實物”這樣一個事實為基礎。現在,以計算機為核心的現代高科技正在迅速地改造著電影業中幾乎所有的領域。當今的電影制作者已經把數字成像、三維動畫、虛擬影像等手段應用于構筑情節、進行拍攝和剪輯過程。這些技術已經改變了攝影機與攝影對象之間的關系, 并對傳統的電影理論基石―“ 以攝影為基礎的真實性概念”提出了挑戰。

(二)藝術決定論

與技術決定論相反,藝術決定論認為電影藝術自身的發展促使電影成為一門真正的藝術,電影技術的作用,只能再在電影藝術作用之后。電影藝術決定論提出者之所以提出藝術先行說,這與電影的制作過程相關,巴贊曾提出應該把電影的技術發明看作是“偶遇的巧事”,即“與發明者的預想相比較,技術在本質上是屬于第二性的”。

藝術決定論學者認為,電影的制作是在創作者的設想已經在頭腦中完備之后,藝術創造已經完成之后,才用技術來實現這一構想的。電影藝術家對于電影藝術的探索,是電影技術不斷發展和前進的動力,電影技術在藝術效果的驅使之下,急需完備自身以達到電影藝術表達的需求,所以電影藝術決定著電影技術的發展。前蘇聯電影學者甘特曼提出:“電影技術領域里任何哪怕最巧妙的發明,只有當電影藝術發展過程真正需要的時候,才可能是有意義的,許多證據表明,只有那些能夠直接或間接地用來豐富電影表現手段,也就是說,能夠在藝術形式方面發揮作用的發明才具有生命力。”美國電影學者魯道夫?愛因漢姆曾提出著名的技術缺憾說理論,闡釋電影的技術缺憾才是電影藝術獲得生命的源泉。對于長期追求研究電影藝術的學者來說,電影技術的發展在他們看來是噩夢,他們認為電影創作一味的追求電影技術,過于注重電影特效,則會使電影逐漸喪失其原有的審美欣賞性,使人們不斷喪失美的欣賞能力,電影技術的介入,直接導致了藝術精神的衰微。今天很多觀眾走進影院,很難再看到電影中的藝術內涵,僅僅只是100多分鐘的各種視覺特效的沖擊而已。

(三)優秀經典電影是完美藝術與技術的融合

在諸多的電影理論研究學者之中,許多學者倡導電影技術與電影藝術之間應當完美結合,從而將電影稱為“技術構建的藝術”。英國著名電影理論家歐納斯特?林格倫就將電影技術與電影美學藝術相結合,以電影部類研究的方法全面總結了電影誕生半個世界以來而形成的電影美學觀念與技術支撐之間的關系。在林格倫看來,“電影藝術對于技術的依賴和受此影響的創作方式、藝術技巧,都是電影區別于其他任何一門藝術的重要標志。”電影作為一門獨立藝術,完美的詮釋了電影是作為技術化藝術的結合品,所以,將電影技術和電影藝術隔離開來講是一種對于電影技術化藝術的否定,也是很難產生優秀、經典電影的重要原因。

隨著數字技術的發展,數字電影中所體現的技術性更為突出,在當今電影作品中,當中不乏很多單純依靠數字技術而構建一部技術片,觀眾在電影中所看到的都是數字化合成的特效,而整個影片的故事性或導演所要表達的意識在影片之中卻消失的毫無蹤跡。任何一部優秀的電影,都是一部善于講“故事”電影,當我們觀賞完一部影片,如果對于我們的心靈沒能激起一絲的漣漪,那么這樣的一部電影,即使它的特效再怎么花哨、完美,這樣的一部電影也只能稱之為沒有靈魂的軀殼。電影之所以能稱之為藝術是因為電影中豐厚的文化內涵,電影是有生命的藝術作品。

一名優秀的電影創作者,絕對不會盲目的追求電影技術特效而忽略電影的靈魂,所以,將電影技術與藝術的完美結合,是創作更多優秀電影的基本要求。完美應該善于利用完備的技術手段為加強電影的藝術表現力服務,例如卡梅隆在1995年為《數字化電影制片》一書所寫的“前言” 中講到:“視覺娛樂影像制作的藝術和技術正在發生著一場革命。這場革命給我們制作電影和制作其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。整個數字領域都是電影制作人員和講故事者學習的課堂,他們結業的時候就會明白:只有想不到,]有做不到。”

二、《少年派的奇幻漂流》――技術與藝術融合的完美印證

《少年派的奇幻漂流》是李安導演根據揚?馬特爾同名小說改編而成。影片講述了少年派和一只名叫理查德?帕克的孟加拉虎在海上漂泊227天的歷程。對于熟悉李安導演的人而言,從李安之前所拍攝的電影來看,李安是一名善于將他對于中西文化的碰撞表現于影片中的導演,在習慣于拍攝家庭倫理電影的李安而言,選擇將《少年派的奇幻漂流》這一富含水、動物、小孩這些電影拍攝中最難拍攝的題材搬上銀幕,在整部影片中,更為鮮亮的亮點還有“3D”。李安是一名會賦予電影靈魂的導演,所以在《少年派的奇幻漂流》這一電影中,我們可以更好的解讀將電影技術與電影藝術完美融合之后所產生的真正意義電影。

之前李安導演的每部作品,都滲透著東西方文化碰撞與交流的影子。除了故事本身所呈現出的文化沖突與融合外,導演在創作上也有著明顯的文化交融。中國傳統的文化是李安電影的筋骨,而外在諸如敘事風格、視聽技巧等方面則是其電影的血肉。將二者融為一體,就造成了今天的李安電影文化。這一風格在3D版《少年派的奇幻漂流》中依然秉承。在《少年派的奇幻漂流》這一影片中,所體現出來的對于人性的思考,對于生命的反思,這是毫不遜色與3D技術這一先進技術的藝術創作。

《少年派的奇幻漂流》片中依舊呈現的李安一貫堅持探討的“人性”話題。在人性之外,李安又添加了對于生存與信仰的探討,讓人在觀過影片之后心靈深處深受震動,會不停的反思和反問自己,生命的信仰何在? 3D技術的應用與李安之前所有電影比較而言,是一種新的嘗試,追求新技術。但是內在卻是舊的,對于優秀影片而言,讓觀眾看再好的特技效果也終會膩,只有顯現影片真正的藝術思考才是真。《少年派的奇幻漂流》故事令人看得投入,又頗感精彩,最終嘆為觀止,技術也沒有瑕疵,夜晚的滿天星斗,白天海天一色,美到極致令人窒息,或者極具動態的沖擊力,以飛魚陣鋪天蓋地襲來,魚群好似涌出銀幕。海嘯風暴更是毀天滅地令場面上幾乎不輸給影史上的任何災難片。3D效果的使用,讓故事的發展更為流暢,視覺的逼真更易將受眾拉入影片情節之中。

影片所體現的巨大的藝術價值則在于李安對人性的反思,孟加拉虎是否真正存在過?或者是少年派的另一面?每個人都是多面的,在我們的人生之中,我們所扮演的角色很多時候并不是我們自己所能決定的,我們每個人一生都會面臨無數選擇,選擇哪一條路,如何走?李安在電影中一直在尋找這個答案。

李安電影中的那些人都是一群不合時宜的人,都是被社會秩序與倫理所囚禁,但同時又極端地向往自由,不斷掙脫。其實,所有人際關系歸結起來也只是自己與自己的關系,而電影之中導演對于電影藝術價值的確定,是電影靈魂所在。

《少年派的奇幻漂流》將3D技術與對于人性反思相結合,技術促進和推動著藝術的表現,藝術性支撐起電影完美技術下的思想內涵,真正意義上達到的電影技術與電影藝術的完美融合。

影視藝術是一門綜合的藝術,無論是電影技術決定論還是電影藝術決定論,都是在電影發展過程中起過重要作用的理論,在科學技術飛速發展的今天,我們要創作出更多優秀的電影作品,就不能將二者分裂開來,我們應當極力將電影技術與電影藝術相融合,以技術基礎為支撐,藝術反思為靈魂,創作出更多有靈魂、高品質的優秀電影作品。

參考文獻:

[1]彭吉象.數字技術時代的影視美學(上)[J]. 現代傳播,2009( 2) .

[2]彭吉象.數字技術時代的影視美學(下)[J]. 現代傳播,2009( 3) .

[3]周安華.《電影藝術理論》[M],中國廣播電視出版社,2005年版.

[4]郝樸寧,李麗芳.《影像敘事論》[M],云南大學出版社,2006年版.

篇(11)

當電影告別了自己技術雜耍的丑小鴨階段而成為藝術的白天鵝時候,還處在電影藝術的默片時代,然而就在這默片時代,格里菲斯、卓別林、愛森斯坦、普多夫金等天才的電影藝術大師們就創作出了永載史冊的電影藝術精品。后來形成的電影藝術史上的第一個系統的電影美學理論——蒙太奇理論,可以說主要就是這種默片時代電影藝術的美學表達和理論自認。那么,這默片時代電影藝術的本性或本體是什么呢?如果參照后來巴贊的紀實主義電影美學關于電影藝術本體的表達方法(巴贊把電影藝術的本體概括為“攝影影像”,亦即著名的“攝影影像本體論”)[1],則可將默片時代的電影藝術本體概括為“蒙太奇”。也正因為這樣,“蒙太奇”一詞才不僅作為一種重要的電影藝術方法和技巧存在,而甚至成為電影藝術的同義語。然而電影的這樣一種本質或本性存在了多久呢?最多不過20年。然而當聲音技術的進步沖破包括幾乎所有默片時代的電影藝術大師的習慣與成見的阻礙而終于挺進到電影藝術中來的時候,電影藝術的本體構成無疑發生了質的變化。電影“蒙太奇本體論”把電影的全部藝術可能性都歸結為電影畫面(影像)之間的自由組接,即蒙太奇上,甚至對用來進行這種自由組接的畫面本身都認為是次要的,無關宏旨的。至于聲音因素則根本未予考慮。即使在聲音因素已經進入到電影藝術中來之后,在這種蒙太奇本體論的理論視野之內,也一直被作為一種次要的因素而附帶涉及的(直到艾柯、麥茨等人的符號學電影理論階段,也仍有這種情況。麥茨的組合理論就基本上沒有考慮電影的聲音因素)[2]。而事實上如果說運動的電影較之靜止的繪畫和攝影也不過是增加了一個運動的維度的話,那么擁有了聲音的電影較之默片也是實實在在地又增加了一個新的維度——聲音的維度。電影藝術在本體構成上的這一重大變革,其意義究竟有多大,其實直到現在也難以概述,但有一點是肯定的,那就是電影由單純的視覺藝術變成了視聽結合的藝術[3]。無論如何,僅就這一點來講,雖同樣被稱為電影藝術,而此電影已決非彼電影。在人類的五種感官當中,最重要的是視聽,而且迄今為止人類所創造的藝術也無一例外都是訴諸這兩種感官的(李澤厚稱之為充分“人化”的感官),非此即彼。而至此為止,電影藝術獨自以便捷的方式占據了人類接收外部信息的這兩大頻道。

此后的色彩技術以及光學鏡頭和感光膠片等方面的技術革新和進步雖都程度不同地給電影藝術的發展帶來一些影響,但基本上都沒有觸及電影藝術的本體構成,也就是說在聲音進入電影之后的相當長一段時間里,電影藝術的發展進步是處于一種量變的積累過程中,真正給電影帶來一次新的本體性變革的是電視技術的出現和發展。

電視技術的出現在相當長的時間里是作為一種新的新聞媒體存在的。而一旦當電視作為藝術形式出現時,正像聲音因素被電影藝術習慣力量視為異己一樣,電影藝術也把電視藝術看成是自己的敵對勢力,在美國就爆發了持續十年之久的電影電視大戰。而事實上在各國都曾程度不同地發生過類似的影視大戰。默片時代的電影藝術家當時沒有意識到聲音的出現是不可阻擋的,它必定要進入電影并使電影藝術進入一個新的時代。前電視時代的電影藝術家們也同樣沒能及時地意識到電視技術作為一種新的強勢媒體對于電影藝術的深刻意味。

如果一定要用一句話來概括電視技術給電影藝術帶來的深刻影響的話,也許有一個說法是便捷的,那就是使電影藝術進入了電視時代。在探討并努力準確表述電視時代的電影藝術的本體存在或者說本性的過程中,有一個廣為人們關注的話題,那就是關于電影藝術與電視藝術異同的探討和爭論。直至目前仍有人致力于電視藝術特殊性闡釋和論證,即將電視藝術視為電影藝術之后的人類的又一種新的基本藝術形式,而努力收集歸納其有別于電影藝術的特異之處。然而筆者始終認為,電視藝術與電影藝術之間的差異,充其量只是同一類藝術形式內部不同種屬之間的差異,而非人類基本藝術形式間的差異,而且這種差異主要的是一些量的、暫時性的、技術性或經濟性的差異,而非藝術本體上的差異。也就是說,電視藝術與電影藝術在藝術本體上是一致的,相同的。隨著影視技術的發展進步,電影藝術與電視藝術之間的差異和分野正在和已經消失和彌合。“電視電影”這個影視藝術的新品類的出現與存在,清楚不過地向人們昭示了這一點。[4]因此我們完全有理由這樣宣布,電視技術的出現和發展,主要的和根本的意義,并不是在電影藝術之后、之外,使人類擁有了一個新的基本的藝術形式,而是使電影藝術又進入了一個新的時代——電視時代。其間變化之大,以致于事實上使我們已不便再用電影藝術這樣的詞語來意指人類的這一遲來的基本藝術形式,而應選擇并習慣于影視藝術或影像藝術之類的新詞匯、新概念。不僅電視時代的整個影像藝術之內涵已非電影藝術一詞所能涵蓋,即使單就電影藝術本身來講,在電視時代的一系列新生與擴展,如在制作與播放以及觀賞方式等方面的變化與進步,都已使電影藝術變得越來越不那么純粹,不那么像電影了。大約是由于原有思維習慣的作用吧,人們只注意到了電視技術生長出了電視藝術這一重要事實,而且也許是吸取了歷史上曾長期無視電影的藝術屬性的教訓吧,人們不僅一下子便認同了電視的藝術性質,而且似乎把全部的注意力和精力都用來發現和發掘電視作為藝術的區別于電影的特殊性,并急不可待地宣布電視是繼電影之后的人類“第八藝術”。結果卻忽視了另一個同樣重要或者說更重要的一個事實,那就是電視藝術與電影藝術在美學本體上的一致性,更忽視了電視作為一種新的技術進步所給予電影藝術的深刻影響。如果把這種深刻影響所包含的發展趨勢也考慮在內的話,我們完全可以做出下面的結論:進入電視時代的電影藝術即使還可以稱之為電影藝術的話,也已基本上不再是原來意義上的,即以光學成像為基本技術與手段的電影藝術了。

人類社會確是以加速度的形式向更高的文明發展進化的。就在電視技術的發展進步正在深刻而有力地刺激并推動電影藝術向新的深度與高度發展邁進,其勢方興未艾的時候,又一種新的電子技術——電子數碼信息技術又勃然興起于世,并給予電影藝術以及整個影像藝術以更為巨大而深刻的影響。這場變革的來勢之迅猛與內力之深厚,使人們真真正正地感到了絕對的應接不暇與別無選擇。它既不像聲音技術那樣允許人們有一個懷疑、反對、認同的過程,也不像電視技術那樣給你一個進行十年抵制大戰的時間,而是在電視技術已經與電影技術趨于融合的基礎上,一下子便出現在電影藝術的內部構成因素之中,它可以在你對其所知甚少或根本處于無知的狀態,甚至根本還沒有意識到它的出現與存在的情況之下,就一下子從里到外全方位地包圍并滲透于你了。

電子計算機成像(CGI)技術的發明是在60年代,進入70年代即開始應用到電影制作領域。1975年喬治·盧卡斯創建了專門為拍攝電影提供電腦技術服務的特技王國“魔光實業”(IndustrialLightandMagic,簡稱ILM),這已清楚地意味著又一個電影藝術的新時代即將來臨。1991年,柯達公司“數字化視覺效果處理系統”簡稱(INEON)的誕生,宣告了數字技術支配電影技術的時代的到來。而2000年,美國最大的電腦網絡公司——全美在線(AOLI-S)與美國第二大傳媒集團——時代華納公司(TimeWarner)的結盟,則最終標志著最新的電影藝術新時代——后電影時代(Post-cinemaEra)的來臨。[5]

這究竟是一個怎樣的新時代呢?

從技術層面講,這一次的電影新技術革命,不是某種單一的技術變革,而是以電腦數字技術為核心的包括電影、電視、電腦硬件與軟件、電話、自動化工程、機器人等等新技術長期發展融合的集中體現。從電影特技制作能力的空前提高(已沒有什么影像是不可制作的),到電影制作方式的根本性改變(電影已可以不是拍攝的,而是“合成”的),再到各類新興娛樂產品、產業的產生(如電腦游戲,實真經歷,互動娛樂等),再到全新的發行展示渠道的創建(如只讀記憶光盤、數字光盤、衛星電視、有線電視、互聯網等),這一切不僅無一不直接引發著電影藝術的本性變革,更以集體的合力最終將電影藝術推進到了一個全新的“后電影時代”。

從藝術層面上講,在后電影時代,電影藝術在藝術本體上發生的變化主要有以下幾點:

(一)電影特技制作能力的空前提高,使電影藝術的奇觀本性得到突現,超越了電影藝術的紀實本性而明顯處于前景位置,直到產生所謂的“效果美學”[6]

紀實性與奇觀性是電影本性的相互關聯的兩個方面。在巴贊時代,電影藝術的紀實本性得到了最大限度的高揚,“紀實美學”也因之而成為電影藝術美學原則的主旋律。而當電子計算機成像技術、特別是電腦數字技術一經應用到電影特技制作領域,就使電影特技超越了單純的技術意義而具有了美學內涵。從《星球大戰》(1976年制作完成,電影史將這一年稱為“特技效果的新生”)到《誰陷害了兔子羅杰》(1988年),從《終結者》(1991年)到《侏羅紀公園》(1993年),從《阿甘正傳》(1994年)到《勇敢者的游戲》(1995年),從《玩具總動員》(1995年)到《泰坦尼克號》(1997年)……電腦特技,創造了一個又一個真正匪夷所思的人間奇跡。[7]在20世紀最后10個年頭里,電影也正是憑借這種對于傳統電影技術來說幾乎永遠無法實現的銀幕奇觀的表現而重新定位了自己的大眾文化坐標,并再一次戰勝了畫面小、影像差和音響弱的電視的。而當這種“追求技術魔力”、“致力奇觀呈現”的“效果美學”成為時尚、甚至主流時,就不僅悄悄地改變了觀眾的觀影經驗和觀影期待(從對電影敘事真實性的認同轉移到對電影奇觀和技術的欣賞),而且也悄悄地解構著電影藝術本身,將其融入到一個更為廣泛的傳媒體系之中去了。

(二)電影制作方式的革命性轉變,使巴贊攝影影像本體論的電影理論趨于解體,并將最終改變電影本身的本體存在

雖然就全行業來講,電影業仍然是一個“膠片”行業,但以盧卡斯“魔光實業”(ILM)為代表的數字化新技術正在排除電影拍攝放映的老式機械裝置,電腦合成的數據人物和影像處理的仿真場景已經預示著電影工業成為“無膠片”行業的可能。就是說,電影已可以不是排演拍攝成的,而完全是電腦合成的。如果說傳統的電影制作方式有一個最大的局限在于它的每一個藝術想象的實現都受到制作技術與條件的限制的話,而隨著電腦數字技術支配電影制作,則最終完全超越了人類有限的想象力。它可以合成任何現實的、非現實的視聽影像,只有你想象不出的,沒有它制作不了的。這樣一來,影像與物質實體之間的聯系就變得非常脆弱了,影像本身不再保障視覺的真實性。再簡單地講就是,電影已不再是“記錄”(Record),不再是“物質現實的復原”(克拉考爾語),而是“合成”(Graph),是“實在的非真實”(Virtualirreality)。顯然,當觀眾已清楚地知道任何影像都可以是數字化地制造出來的時候,人們對電影真實性的確信也必將終結。

(三)新興媒體新興娛樂產品的建立和新的傳媒體系及發行展示渠道的創建,已經形成人類全新的“視聽文化”,亦使電影藝術發生根本性變革,直至消失在新的系統之中

隨著電視的出現,以及其后電腦技術的應用,特別是數字技術和互聯網的出現與發展,新興媒體及新興娛樂產業層出不窮,并逐漸形成群雄并起、逐鹿中原的局面,電影不僅喪失了“大眾藝術之王”的地位,更重要的電影與電視、電腦、多媒體和網絡之間的界限日趨模糊。電影正在匯入更大的視聽媒體洪流之中,這一媒體洪流從攝影化走到電子化,現在又到了網絡化新階段。

在這些新興的娛樂產品或方式中,有兩種產品或方式對電影的影響或者說改造最為深刻。其中一個是“互動娛樂”(InteractiveEntertainments),及由之而生發出的互動電影。這種互動電影為觀眾(用戶)提供了這樣的可能:從一個音像數據庫選取素材,建立多種不同的電影敘事走向,事實上就是構造觀眾(用戶)自己的故事。另一個是“實真經歷”(Vivtual-RealityExperienes,簡稱VR)。“實真經歷”是對真實的全方位(視、聽、嗅、味、觸多種感官的信息來源及其綜合)人為仿造,并企圖最終達成與真實的完全一致。“實真經歷”的用戶或者說參與者,或游戲者,可以進入一個電腦合成的人為環境,在那里自如地活動,與物體、人物和事件發生直接的相互作用,并直接影響到敘事的結構和發展過程。傳統的“視窗展示”方式和靜坐式觀影方式,讓位于“活動中心”(activitycenter)式的“入門探尋”;被動的觀看者,讓位于能動的參與者。當電影的發展已經到了這樣一種水平或階段時,即便我們仍然將其稱為電影、看成電影,也不難理解和想象它同此前的、傳統意義上的電影已相去甚遠,太遠了。從內在的敘事內容與方式及結構到外在的展示方式、場所及觀眾的“觀看”方式直到“觀眾”——用戶由之而獲得的藝術體驗及審美感受都已發生了全方位的變革。正如有些評論者所指出的那樣:“互動電影”與“實真經歷”與傳統電影的最重要的區別之點,在于其對于經驗的強化和對用戶控制力的賦予。而一旦用戶擁有了這種控制力,則無疑意味著對敘事可能性懸念的摒棄,同時也就意味著對觀眾的觀影欲望的摒棄,因此,單從這一點來講,已決定此類新電影要保持或形成觀眾——用戶的新的引力或欲望,就必須構建自己的新的電影語法。

雖上述電子計算機等新技術革命所引發的電影藝術本體性變革尚處在開始階段,許多新的設計和創造還處在初期和試驗的水平上,還存在許多有待定型、完善和改進的地方,但其發展趨勢已是如日東升。1997年第一部互動電影《黯淡》已制作并發行;“實真經歷”也已進入實驗試制階段;網絡電影更是早已出現,網民完全可以像電臺點歌一樣,上網“點看電影”。不僅如此,世界的高科技巨人們正在聯手研制被稱作“藍牙計劃”(blue-teeth)的可以將所有裝置(電腦、電話、電視、音響、家用電器和各種數據庫等等)共享的聯動終端。其目的是只要動一動手指頭(甚至動一動意念),你就能得到、看到和聽到你想要的一切。屆時,不僅人類的視聽文化將發生前所未有的變化,就是人類文明也無疑進入到了一個更高的新階段。

這是一場正在悄然行進中的電影技術與電影美學革命。經歷這場革命之后的電影,即使不是煙消云散,也已是面目全非。而且確已可以看到或感受到使電影走向終結的新事物、新力量。

安德列·巴贊認為,人的潛意識中有一種所謂的“木乃伊情結”。其含義是說,人們總是傾向于把經歷過的生活盡可能真實完整地記錄下來,仿佛是給時間涂上香料、使之免于腐朽,如木乃伊一般。[1]電影誕生之后,由于其所具有的對于視聽信息的方便而直觀的呈現能力,便成了這種情結最理想的承載方式。于是巴贊在1946年便提出了一個所謂的“完整電影神話”的概念,認為“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的;他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的全景。”[1]進入后電影時代之后,我們發現,這個“完整電影神話”即將和正在成為現實。電影的完整再現與電子游戲的人機互動作為兩個向度的理想追求,即將和正在最后階段實現融合。代表這種融合的就是“實真經歷”技術的出現和走向完善。“實真經歷”既代表人類真實完整地記錄自己生活這一探索軸線的運動極限,也代表了人機互動的仿真追求的運動終點。在“實真經歷”的時代,我們將會和正在看到,我們不僅可以完整無缺地再現現實,而且我們將無法區別這再現的現實(虛擬的現實)與實有現實的不同(進入“實真經歷”過程的“用戶”由于不僅接受了“實真經歷”技術所提供的從視聽到嗅味直到觸覺的全面的虛擬的仿真信息而且被隔絕了全部的現實真實信息,因此直到“實真經歷”結束,將根本無法分辨這種虛擬真實與真實的現實);與此同時,我們還將發現,我們不僅生活在實有的現實中間,我們也同時甚至更多地生活在虛擬的現實中間(比如我們不僅為現實生活中親人的健康而歡樂,也為藝術虛構中的古人的痛苦而流淚)。其實很久以來或者從來就是如此的,只是今天恍然大悟罷了。更有甚者,我們還將看到,虛擬的現實與實有的現實不僅越來越難以區別,而且處在一種密切的相互滲透與影響的互動狀態之中。總之,對于現在特別是未來的人們,虛擬的現實將不僅影響他們的生活,甚至將構成他們的人生。

于是在事情的最后階段,我們終將發現,人類從完整再現現實的藝術追求出發,最后又走回到了創造現實的生活本身。正如作為心理學家的電影美學家愛因漢姆所預言的那樣,與現實不同的才是可以審視的藝術。如果與現實完全相同了,則是現實本身,而不再是藝術。因此,“實真經歷”的出現,正預示著電影藝術的終結。[8]

引力與加速度的等價使愛因斯坦發現了相對論,那么,虛擬現實與實有現實的等價又將意味著什么呢?到那時,也許終結的不只是電影藝術,整個人類思維與哲學都將發生目前還無法預想的深刻變化。

短短一百年,電影卻經歷了如此多的變化,以至即將走向終結。回想它曾給我們帶來如此巨大的、長達百年的歡樂,一時確實很難接受,而理智應當告訴我們,如果放在足夠長的歷史長河中考查,世間萬事萬物,莫不如此。這也就是存在主義所謂的“存在先于本質”。所以,天才的巴贊才只用一個問句——“電影是什么?”來命名自己的文集。

收稿日期:2002-05-15

【參考文獻】

[1]安德列·巴贊.電影是什么?[M].北京:中國電影出版社,1990.

[2]李幼蒸.當代西方電影美學思想[M].北京:中國社會科學出版社,1986.

[3]周傳基.電影·電視·廣播中的聲音[M].北京:中國電影出版社,1991.

[4]王佳泉.電視不是第八藝術——再論電視藝術與電影藝術的異同[J].東北師范大學學報,2002.

[5]游飛,蔡衛.電影新技術與后電影時代[J].當代電影,2000,(4).

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