緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇美術多媒體教學論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。
由于多媒體的信息容量和展現方式,部分老師卻將多媒體運用到一個極端的位置。多媒體作為教學的工具和課堂內容的補充,卻被本末倒置,灌輸太多的教學內容,對學生進行圖片和視頻的狂轟亂炸,反而導致學生應接不暇,對課堂和作品內容不深刻,壓榨學生的思考空間,將整堂課變為一節“欣賞課”。
1.2課件花哨,背離初衷
初中美術老師都是具有深刻美術創作和鑒賞能力的藝術指導者。而部分藝術指導者因追求多媒體課件的藝術感、呈現的多樣性,反而忽視了課件內容的主體和教學板書的設計,導致學生將注意力放在多媒體的呈現方式而非多媒體的教學內容,以至于教學目的未達到。
1.3引導變講解,學生麻木化
古云“盡信書不如無書”,筆者認為“盡用多媒體不如無多媒體”。部分教師過分依賴多媒體,忘記自己作為教師的“引導”作用,而變成了一個“解說員”,反而降低了學生學習的積極性和自主性。從書本的生硬變成了多媒體的無趣,可能引起學生多多媒體的麻木,使得新教學方法適得其反。
2采用多媒體進行美術教學的原則
2.1合理設計教學內容,切勿狂轟亂炸
合理設計教學內容,切記不要堆砌過多的視頻、圖片對學生進行“填鴨式”的狂轟亂炸。不要因為新課標提倡的新式教學方法而濫用多媒體。教師需在課堂知識補充之余,給學生留下思考空間。多媒體教學內容需要有重點性、針對性,一方面重視多媒體帶來的教學容量的提升,另一方要讓學生充分感受到藝術之美。時刻記住,多媒體只是教學方法的一種方法而已,而不是教學的全部。
2.2立足教學主題,合理運用多媒體
初中美術教學的主題是“教學”二字,在多媒體的運用過程中應緊貼“教學”而不是為了展示老師的藝術才能將多媒體課件的花哨發揮到極致。在課件設計中,應該松弛有度,緊抓當期教學主題,運用老師自身的藝術素養向學生展示一個生動有趣的教學方式,著重在于提高學生的學習積極性,培養學生對藝術的欣賞和感知能力。
2.3正視待教師主體地位,帶動課堂效應
教師是課堂的主體人物,是引導學生學習的關鍵因素。而部分教師自從運用多媒體,將自身退化為“解說員”。這好比導游帶團,本來是讓游客感受景物的人文與美,卻變成了導游一個人在“背課文”。教師要擺正自己的位置,將引導學生的重任放在自己身上,而不是依賴多媒體,以為有了多媒體學生就會提高自身積極性。“火車跑得快,全靠車頭拉”,教師作為火車頭,更是要拉著學生向前跑,利用多媒體教學來帶動課堂氣氛,多與學生互動,將多媒體內容和教師的引導有機結合起來,利用新式教學跟好的達到教學目的。傳統的照書念的教學模式并不理想,多媒體教學打破時間、空間、容量、單一的方式,擴充教學手段,將初中美術課堂變得生動,將學生帶入更廣闊的藝術空間,調動了學生學習的興趣和積極性。原本抽象的、生硬的美術知識,通過多媒體這個載體變得具體,生動和充滿趣味性,初中學生將更能夠接觸這些淺顯直觀的知識,這為初中美術教學帶來了極大的便利。
3多媒體在初中教學不同教學方面的應用
3.1多媒體教學在素描、色彩課上的應用
素描和水彩是初中美術課教學的基礎課程,主要培養學生構圖、造型能力和對色彩的敏感和把握程度,提升學生的基礎美術素養。但是從小學到初中,并沒有對素描和色彩課程的專業教學和引導,形成了該類課程的斷層。教師在講到“構圖”、“透視”等專業名詞的時候,需要學生由具像到形象的分析,拋開物體的固有邢臺,分析整個畫面的內部結構,從宏觀著眼。而說到這些,學生往往一頭霧水,而且在進行實際操作的時候很難看出其中的妙處,素描課和色彩課最終只是一個表面形式的課程。利用多媒體教學很好的解決這些問題。例如,利用多媒體3D完美的展示物體的透視效果,使抽象事物具體化,使學生在觀察物體透視的角度和方向時更加容易,真正幫助學生提高了對素描的理解。在色彩教學中,教師可以立足于課本,多樣展示教材之外的相關內容,很大程度上開闊學生的視野,提高學生的進步空間。在欣賞之余,更是要引導學生發揮自己的主動性,讓學生自己思考美術作品的構圖以及對色彩的應用,極大發揮學生的主動性。
3.2多媒體教學在手工制作課上的應用
多媒體教學應用到手工制作課的效果并不如美術欣賞課的直觀和明顯,但是利用多媒體可以為學生的手工制作提供更多奇思妙想和實際操作技能。傳統美術課的手工制作,老師需要親自為學生做教學示范,而在有限的時間和空間內,并未達到一個高效率的教學示范效果。而多媒體教學的提倡和使用很好的解決了初中美術教學的這個難題。通過網絡,教師可以搜集或者錄制手工教學視頻,以多媒體的形式呈現在學生面前。通過觀看清晰的多樣化教學視頻,學生們可以發揮自己的想象空間,結合多種操作方式進行手工制作,而不是一味照搬老師的方法。課余時間,學生也可以自己尋找或者錄制手工制作視頻,在課堂上為其他學生播放,提高學生的課堂積極性,增加老師和學生之間、學生和學生之間的互動性,也極大鼓勵學生自己的創新、創作。
3.3多媒體教學在美術鑒賞課上的應用
美術世界廣闊而淵博,就成年人而言都不敢妄下對美術作品的評論之言,更何況要讓初中的孩子去品味、鑒賞美術作品。而這又恰恰是一件有趣的事情。初中的孩子才敢直言不諱的說出美術作品給自己的帶來的感受。所以,為了發揮孩子的創造性,我們打破美術課本的片面性和局限性,給孩子們一個自由的、豐富的美術天地。運用多媒體教學,初中美術老師可以找到很多相關的作品,讓學生對其進行鑒賞。如在色彩鑒賞方面,老師可以搜集大量梵高的作品,讓學生對其作品的早中晚期進行感受和點評,而后再對學生進行梵高的生活背景介紹,讓他們體會作者帶入自己繪畫的感情,此后,再讓學生對梵高的作品進行點評。透過這個案例舉一反三,學生可以在教師循序漸進的引導下一步一步深入美術世界,在課本的有限內容下通過多媒體擴展到廣闊的技術空間,培養學生自身的藝術鑒賞能力和藝術修養。
例如我在教學第六冊《年、月、日》時,考慮到學生對這方面的知識了解不全面,我先讓學生將自己了解到的有關年、月、日的知識講給大家聽,然后,讓學生從軟件中了解基本的天文知識,看到用媒體的演示出:茫茫的宇宙中有無數的星座和天體在運行,地球在圍繞太陽旋轉同時自身也在轉,再配上解說學生便明白地球圍繞太陽轉的同時自身也在轉,因此產生了地球的自轉和公轉,于是就有了平年和潤年之分,也就有了一個特殊的二月份。媒體的形、聲、色、光結合,生動形象,使學生通過媒體看到自己從沒看過的天文現象,產生了許多聯想。對于年月日的知識十分感興趣都主動學習,整堂課氣氛活躍,學生的思維得到了充分的發展。
二、利用多媒體創設情景,誘發學生的求知欲。
在教學中,用多種媒體來創設情景,誘發學生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學《認識厘米、用厘米量》時,其中有一內容是教學生估測比較短的物體的長度。考慮到這一內容比較抽象,學生難以理解,所以我先提出問題質疑:同學們,你們知道小貓是怎樣抓躲在洞里的小老鼠嗎?此時學生都產生了強烈的求知欲,特別想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,如果小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學生們在剛才情境的熏陶下,對這一內容產生了極大的興趣和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指寬就是1厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短。可見,媒體恰當的演示使學生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學生明白生活中處處有數學。
三、計算機輔助教學,幫助學生突破重點和難點。
在平時的教學中我用的最多就是PowerPoint制作課件,PowerPoint能制作出形象、色彩鮮明、聲色結合的背景,并且教師在制作時有較大的隨意性,可根據自己教學的需要制作一些有針對性的課件。例如:在教學混合運算時,學生往往對運算順序這一重點掌握不好,利用PowerPoint制作的幻燈片就可以突破這一重點。先出示混合運算試題讓學生判斷每題先算什么再算什么,把學生說的先算部分用紅色閃爍的線條標出來且配以聲音,再現知識點,以此突出重點,加深學生對這一知識的理解。再如教學長方體和正方體的認識時有這樣一題:許多正方體有序的疊在一起,要求學生數出共有多少個。這樣的題也可以用PowerPoint制作的課件來演示每一層正方體重疊的情況,讓學生通過演示一層層的數出總個數,清楚明了且效果良好。
四、利用計算機輔助教學,培養學生動手操作的能力。
現代教育要求教育者要培養出具有實踐能力的復合型人才。而計算機不僅可以用來演示形象生動的畫面,突出教學的重點,利用計算計輔助教學還可以培養學生動手操作的能力。我在教學《四位數的讀、寫法》一課時,在計算機上出示0、1、2、3、4、5、6、7、8、9這幾個可以在屏幕上可以隨意移動的數,然后,我報出一個數讓學生利用鼠標移動這些數,使它們組成老師剛才報的數。以前上課總是老師在操縱電腦,這回輪到他們操作,學生們感到十分新鮮,所以都躍躍欲試。這堂課不僅使學生在愉快、師生共同協作下完成教學任務,且融知識和技能于一體,學生的動手操作能得到了充分培養。
(二)教師在教學中應該做到因人施教幼兒由于遺傳原因和家庭環境的不同,幼兒理解能力參差不齊。如果教師采用傳統的教學方式,教師不可能在相同的教學活動中采用不同的教學方式進行教學,這樣違背了教學最優化原則,而多媒體技術的應用可以使教師有效控制教學進程,采用不同的教學方式幫助幼兒更好的學習。無論是美術教學中的鞏固練習或新知識的傳授,教師都可以隨時隨地的根據幼兒不同情況進行技術修改,滿足幼兒的不同的教學需求。
(三)創造和諧優美的美術教學氛圍,實施藝術美感教育與幼兒情感教育我們采用多媒體技術能夠為幼兒創造輕松快樂的學習氛圍,培養幼兒主動接觸大自然、懂得欣賞藝術作品,感受大自然的魅力和藝術的美感。如幼兒大班美術教學欣賞活動中,如“天安門”教師可以通過多媒體播放天安門的升旗儀式,使幼兒能夠身臨其境的了解和感受天安門多么雄偉與壯麗。通過幼兒觀看到天安門的升旗儀式的過程中,有些幼兒能夠情不自禁的唱起中華人民共和國國歌,還有部分幼兒通過感染離開自己的座位站起來行注目禮。在這樣的教學活動中,幼兒可以通過視覺、聽覺真正感受到天安門如此莊嚴雄偉,增強了幼兒心中的民族自豪感。
二、多媒體技術輔助幼兒教學需要注意的問題
(一)運用多媒體技術輔助教學過程中,教師需要重視幼兒的主體地位與教師的主導作用。我們要克服重教育輕學習的情況,采用教育引導幼兒學習的方式,突出幼兒的主體性,從而激發和促進幼兒自主的學習。同時,我們要保證教師的主導教學作用,做到人與多媒體相互交融的教學方式交,教師要把自己的教學策略與多媒體課件合理融合做到有效運用,從而體現幼兒的主體性與教師的主導性。
2多媒體技術在高校美術教學應用中存在的問題及對策
(1)多媒體教學忽視美術教學中的內涵。高校美術教學中多媒體的應用具有明顯的優勢,但是過分強調多媒體的應用會使得美術教學自身的藝術表現形式和內涵容易被忽略,因此筆者認為對于高校美術教學中多媒體的應用只能將多媒體作為工具使用,還要強化教師教學的主導,作為高校的美術教師要提高對多媒體技術應用的掌握能力和控制能力,要在豐富教學內容和展現方式的基礎上對美術進行深層次的內涵的講授和分析,真正提高學生對美術作品的理解能力。
(2)多媒體教學方式容易擾亂教學規律。高校美術教學中多媒體的應用對于正常教學規律是存在一定的干擾作用的,多媒體教學集中在聲像、圖文的展示上,對于認知和情感之間的距離不能完好的連接和控制。在實踐中,有的高校美術教學中在多媒體技術的應用方面,過分強調多媒體技術的應用,使得學生在學習過程中也集中于豐富的多媒體聲像,情感投入多,而真正關于美術教學的認知較少,這不但不利于學習效果的提高,還有可能帶來相反的效果,影響學生的理性思維,造成學生認知上的偏差。
多媒體技術在美術欣賞教學中的應用從根本上改變了美術作品的展示手段,對從本質上依賴視覺聽覺直觀材料的美術欣賞教學而言,多媒體的應用在作品展示上是一項重大改革。傳統美術欣賞教學過程中,由于美術作品信息獲取、處理、展示的手段匱乏,學生只能夠欣賞到教材中已有的圖片和介紹,教學中授課的內容多局限在教師講解的知識本身,深入和擴充不足,學生難以對美術作品全面了解。多媒體技術以計算機為基礎,把圖像處理功能、語音處理功能、視聽操作技術集成在一起,而且把直觀的語音、圖像等信號轉變成統一的數字信號,方便計算機對其進行處理、編輯、變換和存儲,使得作品在展示時更加具體化、可視化和豐富多彩。因此,多媒體技術在進入美術教學中后就得到快速發展,使得美術欣賞教學手段得到快速改變。
2.激發學生的學習興趣
興趣是學習的動力,是學生積極主動學習的重要條件。采用集多媒體技術的圖像、動畫、音樂、講解等于一體的教學方式具有鮮明的視覺效果和多彩的展現效果,容易激發學生的興趣。通過多媒體對美術作品進行形象直觀的演示,可以引導學生自由思索和想象事物的本質及內涵,加強了美術作品信息的欣賞廣度和深度,使凝固在美術作品中的靜態美升華為動態美,有效激發他們的審美主體因素和心理功能活動,從而產生強烈的美感吸引效應,進而提高其對美術欣賞的學習興趣。多媒體美術欣賞教學可以巧妙地運用現代技術創造活躍真實的氛圍,可以打破時間、空間的限制,將學生帶入美術作品欣賞的獨有意境中,使學生切身體會作品的美妙并產生強烈的求知欲,從而進入良好的美術欣賞學習狀態。例如,服飾廣告作品欣賞中,動態立體的場景可以促使學生感覺身在其中,從自身角度對作品進行欣賞和評價,學習興趣和激情容易得到激發,從而喜歡上美術欣賞。
3.提高美術欣賞教學效率
提高美術欣賞教學效率即提高教師的授課能力,多媒體技術可以很好地解決這個問題。首先,教師只需要在課前做好備課,將課堂上需要欣賞和講解的知識用高質量的圖像、簡潔的文字、美妙的音樂和吸引人的影像等進行多媒體播放,就可以節省教學中大量的講解、作品的變換展示、問題的解釋等所需的時間;其次,多媒體技術的使用可以讓教師在有限的時間內展示和講解大量的信息,可以留給學生更多的思考時間。例如,在欣賞意大利文藝復興時期“三杰”的美術作品時,由于他們的代表作較多,多媒體技術的使用就可以彌補傳統實體化作品尺寸小、清晰度低、切換慢的缺點,在一節課中可以完美展示幾十幅作品,還可以對不同作品、不同角度欣賞畫面進行對比分析和演示,可以使學生在欣賞過程中能夠較多地、系統地、連續地欣賞他們的代表作品,根據欣賞進行思考和點評,達到學習的目的。又如,欣賞世界奇跡“兵馬俑”,由于學生已在教材上看到過許多類似的圖片和講解,對其熟悉的同時又缺乏深層次的感受,可以利用多媒體技術制作“兵馬俑”高清視頻、圖片、背景音樂、時代背景和風格講解等于一體的課件,以明確的邏輯思維向學生展示大量的信息,可以減少教師的講解,促進學生的探索和想象。
4.提高學生的學習效果和質量
多媒體技術可以為美術欣賞教學提供圖像、聲音等視覺和聽覺的交互界面以及交互操作功能,便于創造出各種不同的豐富情景和意境氛圍,能夠對學生美術欣賞產生多種感官上的綜合刺激,使學生可以通過人機交互界面方便靈活地操作學習狀態和內容,以自我主動欣賞代替被動欣賞,提高學習效果。多媒體技術把電視電影播放機所具備的視聽功能和計算機快捷方便的交互功能相結合,產生一種新的圖像、聲音、語言、操作于一體的人機交互系統,可以實時控制和立即反饋。在這種美術欣賞教學的環境下,學生可以根據自己的興趣愛好和思維模式選擇所要欣賞的內容和方式,可以選擇適合自己水平的美術作品進行欣賞。這種利用多媒體技術的交互式新型教學模式可以有效調動學生的積極性,充分發揮其主體作用,促使其在美術作品欣賞中提升發現、思考和解決問題的能力,有效提高學習質量。
5.提高學生素質和理解作品內容美的能力
美術欣賞教學的最主要目的是提高學生的綜合素質和思想道德水平,當前美術欣賞教學忽視了學生綜合素質的培養,多媒體技術可以在美術欣賞教學中滲透道德教育和素質培養的內容。在美術欣賞過程中,可以利用多媒體技術制作和呈現純潔、高尚的作品和氛圍意境,讓學生在欣賞作品的同時在不知不覺中受到美的感召和熏陶,自然而然地接受審美教育。如人物作品徐悲鴻《愚公移山》的欣賞,配上艱辛苦難的背景和辛酸的音樂,可以讓現代學生體會生活的來之不易,由此產生動人的藝術力量。利用多媒體技術進行美術欣賞教學,可以有效展現出美術作品的內容美,內容美是指作者通過美術作品塑造形象,進而再現作品代表的現實生活。美術作品內容廣泛,內涵深奧,令人難以理解,多媒體的運用有利于學生認識和理解作品的內容美。如對美術作品進行欣賞時,可以提前進行編輯,對關鍵部位和內容進行剪輯,逐步播放和欣賞,可以促進學生自我理解作品表現的內涵和背景等,提高其對事物內容美的理解能力。
二、多媒體技術在美術欣賞教學中的有效應用
1.美術欣賞教學中應用多媒體技術要先進
多媒體技術在美術欣賞教學中的應用具有重要的作用和意義,與傳統美術欣賞教學手段相比更是體現了巨大的優勢,體現在創設情境、美術信息資料詳盡、欣賞效果直觀、教學方便快捷等方面,這些優勢也明顯表現在多媒體技術在美術欣賞教學的應用中。多媒體美術欣賞教學手段技術先進、方法新穎,它由教師在課前做好電子課件和備課工作,課堂上可以直接與學生進入作品所展示的社會情景中進行互動,教師的知識得到順暢教授和傳輸,學生的欣賞和學習自主、自覺。這種教學手段不但可以提高美術欣賞教學效率效果,還可以引導學生情感抒發,綜合素質得到培養。
2.美術欣賞教學中應用多媒體軟件要精選
多媒體技術在美術欣賞教學中的應用除了計算機硬件設備的強大功能外,更主要的在于多媒體軟件多功能性,多媒體軟件的精選主要包括計算機教學軟件選擇和美術欣賞教學課件制作。
(1)計算機教學軟件的選擇。
計算機教學軟件主要是在提高美術欣賞教學效率、效果中起到輔助工具的作用,從教學軟件在課堂中扮演的角色可將軟件分為三類:第一類軟件屬于教學輔助工具。這類軟件可以提高教師的教學效率和學習效果,如Word、PowerPoint、Photoshop等,這些簡單常用軟件在美術欣賞教學中應用較多,其中Photoshop應用十分廣泛。由于美術欣賞需要大量相關的圖片,同時需要在欣賞中展示出圖像各種不同的效果,就需要通過Photoshop軟件對其進行顏色編輯、特殊效果添加等處理,使得美術作品展現出更加抽象、逼真,具有觀賞性的效果。第二類是教學功能軟件的設計,一般包括教學和練習兩個部分。教學部分是指由教師將需要教學的內容按類進行設計,分為不同單元模塊,對各個模塊嵌入美術作品的相關信息、需要傳輸的知識、提出的問題等;練習模塊設計是指教師提供軟件或端口,里面設計好美術欣賞后的題目,學生進入作答。這類軟件主要促進教師與學生的互動交流,提高學生的主動性和操作能力。第三類軟件是教學仿真系統,這種仿真教學主要是創造強烈的幻覺和真實的環境,使學生感覺自身處于美術作品作者所需要表現的思想環境下,在身臨其境的感覺下對作品中的人物角色進行欣賞。雖然這種軟件技術目前在美術欣賞教學中尚不成熟,應用較少,但是其效果和應用前景毋庸置疑。
(2)美術教學課件的制作。
教學課件的制作是多媒體技術在美術欣賞教學中最主要的應用。教師可以在課件備課時,運用感性的認識理念以輕松靈活的教學方法將美術欣賞的內容展現給學生,給人帶來新的感受、新的觀念和思想等。然而,受到市場經濟、現代科技和教師素質的影響,現在教學中絕大多數只是應用PPT做出簡單的課件,在課堂上播放給學生看,原本提高教學質量的多媒體技術卻成了教師偷懶、完成教學任務的工具,達不到良好的欣賞效果。因此,教師要合理設計和制作課件,使其在質量和效果上滿足美術欣賞的需要,這樣的課件才能真正體現多媒體技術的應用。多媒體技術在制作課件中展現其強大的功能,可以根據教學需求制作不同格式、不同風格、不同模式的課件,如順序講解的PPT演示型、互動教學的交互型、激發興趣和吸引性的視頻播放型等,教師可以利用多媒體技術強大的人機交互功能,根據自身能力對應教學需求選擇和設計不同的課件,確保美術欣賞的良好表現力和感染力。
3.美術欣賞教學中應用網絡多媒體教學要靈活
網絡多媒體教學成為E-Learning,是指利用多媒體技術和因特網相結合手段實施教學活動的過程,它充分利用現代科技和豐富的網絡資源,實現的新型教學方法模式。網絡多媒體在美術欣賞教學中的應用主要是以多媒體技術為基礎,以網絡為載體,實現美術欣賞在龐大的信息、多維的空間、創新思維等方面的突破。網絡多媒體教學在美術欣賞中的應用是美術欣賞教學的飛躍,主要有四個方面的應用優勢:一是美術欣賞過程中可使用的教學信息資源更為充分。它不受時間、空間、地域的限制,使用世界范圍內的所有美術作品相關信息資源;二是學生自主控制美術欣賞作品信息資源的倍增。網絡多媒體更加注重人機交互操作,學生在老師的教學傳輸知識外,還可以根據自身實際需要和知識水平選擇不同的學習內容和資源,對喜歡的美術作品進行探索和欣賞;三是學生在美術欣賞時進行多向交流的機會增多。在自我選擇美術資源進行欣賞時,可以在聊天室、論壇上發表和討論自己的欣賞體會和觀點;四是美術欣賞學習方式得到徹底改變,教學更具有開放性。網絡信息的應用使得美術欣賞教學以自主學習為主,學生欣賞美術作品也不再局限于課堂教學。老師可以私下組建美術欣賞學習網絡小組、虛擬空間室等平臺,師生可以在不同地點進行實時視頻語音交流,這種開放性教學平臺可以使學生各抒己見而不受影響,學生的不同意見都會得到體現和參考,也可以彌補老師教學信息的不足。
三、多媒體技術應用的局限性和存在的問題
美術是造型藝術,美術欣賞教學的根本離不開大量的直觀教學,多媒體技術提供了豐富的美術欣賞信息和教學內容,獲得了美術教師和學生的喜愛,但是,多媒體技術在美術欣賞教學中的應用也由于其本身的特征和社會現狀存在一定的局限性和相關問題,這些問題在美術教學過程中不容輕視。
1.局限性
多媒體技術在美術欣賞教學中的應用雖然帶來了方便和豐富性,但是其局限性十分明顯:一是多媒體技術在美術欣賞教學中的應用不徹底,設施完善后得不到全面發揮,許多學校教師教學時只重視硬件忽視軟件,造成了多媒體技術的浪費;二是地區間經濟差距導致貧困地區和偏遠地區的學校難以配備多媒體設施,學生在美術欣賞時享受不到多媒體技術教學的樂趣和優勢;三是師資力量普遍薄弱,難以掌握多媒體技術對應的圖形編輯、軟件編制、軟件運用等,難以在美術欣賞教學中深入應用多媒體技術。
2.存在的問題
一是多媒體教學從多樣化逐步向單一化轉變,損害了學生的美術欣賞興趣。多媒體教學雖然帶來了新的教學方式和理念,但是絕大多數教師都是以“打開電腦多媒體→導入美術作品的課件→播放及欣賞”模式進行教學,缺乏互動教學和主動教導學習,降低了學生的興趣;二是形式花俏、內容雜亂,學生欣賞時看得眼花繚亂,造成視覺疲勞,干擾了美術欣賞的真正內涵,影響了欣賞效果;三是網絡多媒體資源信息量太多太雜,學生難以把握美術欣賞的主線和關鍵信息,容易接受錯誤的觀點,不但降低了美術欣賞的藝術性,而且自身理解能力和新穎觀點也受到被動影響。
二、如何在高中美術教學中應用多媒體技術
1、豐富素材,培養學生審美觀念
多媒體技術在高中教學過程中進行應用,使美術素材的獲得變得更為便捷,通過互聯網,教師可進行大量美術素材的挑選和下載,并將之以生動、直觀的畫面直接呈現給學生,極大的豐富了美術課堂的教學內容,使美術課堂教學不再局限于教材。具體應用:其一,豐富美術教學素材。美術作為一門藝術,具有很強的欣賞性,其內容涵蓋廣泛,古今中外的優秀美術作品都可作為教學內容,教師在進行課堂教學之前,可搜集相應的美術作品等資料,將之制作成課件或視頻,使學生在美術課堂中就能欣賞到眾多的優秀美術作品,領略美術這門藝術的美,不斷提高學生的美術鑒賞水平,激發學生對美術的學習興趣。其二,彌補傳統教學的不足,美術作為一門藝術,還具有直觀審美性,通過多媒體技術的應用,可將靜態美術教材通過圖片、聲音、動畫等形式直接轉化為動態美術展,課堂教學更為靈活生動,感染力十足,能夠促進學生進行深入思考和感悟,最終實現美術教學學科特色的充分展現。高中美術教學中多媒體技術的有效應用,可實現對學生感官的有效刺激,激發學生學習美術的興趣,并使之更好的融入到美術課堂的學習中,最終實現高中美術課堂教學教學效率和教學質量的雙提升,并在教學過程中不斷提升學生對美術作品的鑒賞力和藝術審美能力。
2、創設情境,提升學生美術興趣
高中美術課堂教學中,學生是主體,而教師應該是學生學習的引導者和組織者,處于這種模式下的師生,更易培養出和諧融洽的師生關系,對于各種教學活動的順利高效開展有著十分重要的意義。通過多媒體組織教學,為學生創設出多樣的學習情境,可以有效的將學生引導到美術課堂的學習中,并將學生的主觀能動性充分發揮出來,既活躍了課堂氣氛,又實現了寓教于樂的目標。通過多媒體,教師在擴充素材內容的同時也可通過各種素材的有效組織將教材內容以動態化的形式呈現給學生,這會給學生更為廣闊的想象空間,使之在教師通過多媒體創設的情境中盡情發揮想象并進行創造。通過這種方式,教師不僅可以打破傳統教學方式的束縛,與學生進行有效互動,還可以對學生的潛能進行深入挖掘。而學生在此過程中,也能夠充分發揮出自身的主觀能動性,積極參與到美術的學習中,并對美術產生濃厚的興趣。教師教學和學生學習的雙向的促進,可使學生能夠更好的發現美術蘊含的意境和真諦,并產生共鳴,使之能夠獲得更好的學習效果,并不斷提升學生對美術學習及美術的興趣。
3、教學互動,激發學生創作活力
多媒體技術的應用打破了高中美術課堂傳統的灌輸式的教學方式,并使教師教學和學生學習的負擔都有所減輕。在美術多媒體教學的模式下,學生更為放松、主動,多數時候都需要進行自主思考,并會產生疑問。教師在教學過程中可就學生產生的疑問展開探討,并給予指導,站在平等位置與學生進行交流,引導學生將自己的想法表達出來,激發學生的創作活力。
三、合理選擇多媒體教學方式,切實提升教學效果
多媒體技術同樣也是一把雙刃劍,在教學過程中只有合理科學的進行多媒體教學方式的選擇和應用,才能真正發揮其效用。教師在應用過程中應注意以下三個問題:一,多媒體技術是教學的輔助工具,其應用并不能取代所有的傳統教學手段;二,要依據教材內容和學生的具體學習情況進行教學方法的選擇,而不能盲目的在高中美術課堂中應用多媒體技術進行教學;三,注意多媒體技術的運用方式和運用時機的選擇,避免出現形式化或格式化的多媒體美術教學。因此,在高中美術教學的過程中,教師需對多媒體技術進行正確的認識和合理的選擇,以切實提升教學效果。
小學美術課由于其豐富的教學內容,多樣的教學形式,靈活的教學方法,特獨的個性化教學而受到學生的喜愛。近年來大部分小學美術教師為了豐富課堂教學,激發學生的學習興趣而對教師的教法、學生的學法作了大量的研究和探索,也對人類發展的本質進行了很大鉆研,把人的培養放到教學的第一位,讓兒童在美術教學中能夠更多好地發展他們的個性,同時在鍛煉他們的創造能力上下了很大的功夫。要上好一節美術課,都會去做一個充分的課前準備,這不光是必要的,也是必需的。而用現在的教學要求來衡量一節課的優劣,教師在備課時更注重教材與學生的實際相結合,注重選用不同的教學媒體和方法來激發學生的學習興趣,從而給他們提供更多的直觀形象的審美對象,幫助兒童更快捷地掌握學習方法,讓他們尋找到正確的學習途徑。備課的方法和形式也從傳統意義上的“備課”中走了出來。它更注意改變備課本身的方式,注意從改革課堂教學的目的出發改變備課的方式。備多媒體課就是結合現代教育技術而進行備課改革的一種。
所謂備多媒體課,就是教師利用以計算機為核心的多媒體設備,以傳統的備課形式為基點,充分考慮教學內容的特點,將課堂教學中所涉及的教學內容(包括文字、聲音、圖片、動畫等)根據一定的教學過程設計、學生的特點和實際情況合理有序地整合在多媒體計算機中,以便于利用以計算機為主要設備進行多媒體輔助教學的一種備課方法。
我們很清楚,多媒體備課并不是在備課時將多種媒體簡單地相加在一起,而是要通過多種媒體的優化組合,集成利用,充分運用多媒體的優勢把各種教學內容組成一個有機的整體。在小學美術課中運用多媒體備課,與傳統的備課相比較,有其自身較明顯的特點:
(一)、多媒體備課的內容大大拓展,而且更注重多種形式教學資料的集成化。
多年來,“口耳相傳”,教師講、學生聽的教學方式根深蒂固地影響著我們美術教學的每一環節,教師們在備課中較注重向學生說些什么,讓學生思考些什么,回答些什么,做些什么練習等內容,也就是說,我們的備課內容是以語言文字為主。這種方式決定了不少教師的備課是通過手寫為主完成,所我們也備課為“寫教案”,教師們的教學目標制定、教材分析、教學過程設計等大多以文字的形式反映出來,教學檢查中我們也較注重文字教案。而備多媒體輔助美術教學的課從內容到方式都超越了傳統意義上備課的范圍,它要求教師在備課之前先有基本的教學分析及教學設計,同時根據教學的要求收集各種有助于教學的資料,這些材料包括文字材料、圖片材料、實物材料、音像材料等;在備課的過程中要根據教學設計的需要把備課前收集到的各種資料進行整理,通過不同的手段把不同的材料“整合”起來,使之能更好地用于教學,更好地為教育教學服務。
(二)、備多媒體輔助教學的課需要多種媒體的配合協調使用。
我們所準備的教學材料既要符合教學內容的需要,又要符合課堂教學形式的需要,同時還要保證在教學過程中使教師較方便地協同使用,所以在備課的過程中,要對多種形式的教學材料進行合理地“整合”,使之符合教學的各種需要,這種整合的手段就需要用到多種現代化媒體。比如,巨大的實物無法進入課堂,我們可以通過照片掃描(或直接用數碼相機)成圖片、錄像等形式來轉換,微小的實物可以通過視頻展示臺或攝像機進行放大展示,用計算機處理可以使各種圖片變得更美觀和符合需要,通過剪輯可以把不同時段的內容編輯在同一段錄像內等,從這中我們可能看到,現在更多地把多種教學媒體資料整合在計算機中,制作成“課件”再用于教學。
(三)、備多媒體輔助教學的課更適合兒童的美術興趣。
小學美術課中需要運用大量直觀的形象進行輔助教學,而由于教學設施尤其是教學資料的嚴重缺乏,使美術課曾不得不象上語文數學那樣以教師講、學生聽,也就是以語言文字為主來進行備課和教學。這種現象曾較大地阻礙了小學美術課的教學改革,因為美術課僅僅以文字表述是大大不夠的,它要求教師“寫好教案”的同時,更多地關注在教學過程中設計有些什么樣的教學環節,這些教學環節能給學生提供哪些審美對象,如何更好地進行啟發和引導等。多媒體備課正好滿足了這一需要,小學美術課由于其審美性的特點,要求給學生提供大量的各種欣賞與審美資料,教師的演示過程又要讓學生看得清楚明了,有些風景與現場環境還要求能給學生身臨其境的直觀感受,學生的作品能較全面地展示在每個學生的面前,這些要求是傳統的備課方法幾乎無法完成的,而多媒體備課能較好地完成這一項項特殊任務。這些量大、涉及面廣的教學材料能通過計算機技術很好地集成在一起,通過多種視、聽為主的設備讓學生體驗線條、色彩、形體、音樂等外在形式的美,也能讓學生從中體驗情感、體驗創造,大大激發學生的學習興趣,從而達到輔助教學的目的。但我們也不能一味地依靠媒體,只有在適當的時候用好媒體才能收到事半功倍的效果。
二、多媒體輔助小學美術教學的備課形式
備多媒體輔助教學課在媒體的運用上是對傳統美術備課進行改革的一種嘗試,尋求合適的備課方式是提高備課效率,保證備課質量的重要條件,也是上好課的必備條件。在美術課的備課中,多媒體輔助教學的備課可以進行多種形式的探索和嘗試性實踐。下面試從不同的角度把小學美備課作一個簡單歸類。
(一)、從教案服務對象來看,可以分為兩大類。
一類是純粹的“備課”(亦可稱之為“教案”),這是和傳統的方法相似的一種方法,備課做的是“幕后文章”,這種備課方式更多地注重教學過程的設計,教師的教學設計只體現在教案之中,不直接運用在課堂教學中。這是一種比較傳統的備課方法,它有助于教師很好地鉆研教材,進行教材分析,設計教學過程,包括學生的學習活動的設計等,這種備課的方法主要是為教師組織教學活動而服務的,換句話說,它更多地為教師服務。另一類是把教師的教學設計與課堂教學過程中學生的學習過程有機地結合起來,甚至把教師的部分或全部教案直接展示在課堂教學過程中,使教案更多地成為學生的“學案”。這種備課的方法既強調為教師設計教學活動服務,更強調為學生的學習過程服務。這兩種方式雖然備課的角度和出發點不同,而且可能教學效果也會不一樣,但追求的目標是一致的。當然,從考慮學生的主體性和教師的主導性來看,教師在備多媒體輔助教學的課中多備學生的“學案”,可能會更多更好地促進自己的教學。
(二)、根據小學美術課教材的特點,又可以把多媒體輔助教學的備課分成以下幾種形式:
1、以文字資料為主要內容的備課。
這種備課的形式較多地繼承了傳統的備課方法,它要求教師在備課的過程中,較多地研究分析教材,鉆研教材內在的關系,再根據學生的實際特點進行教學過程的設計。在多媒體備課中,以文字為主的備課主要體現為通過計算機處理文字進行備課。小學美術課以需要文字為備課主要內容的教材很多,比如各冊教材中都有許多教學內容直接相關的美術知識與背景知識,這就需要用大量的文字來進行說明。
在進行以文字為主要內容的多媒體備課時,可以根據需要和教師的備課習慣,在計算機備課中建立一些相關的“超文本鏈接”,這是一種超越傳統文字備課的計算機技術,它有助于教師在備課時準備更多的相關教學資料而又不使備課的篇幅過于冗長,可以幫助教師在備課完成后的一段時間里,尤其是在教學前查閱較多的相關資料,也有助于豐富教學內容,還可以給教師提供“非線性”的教學習慣和思維模式,使教師的教學方式和流程不固定在“一條線(固定的思維模式)”上。比如在有的畫家介紹中需要對畫家的生平進行比較詳細地介紹,我們可以在備課中安排一些畫家的生平小故事,以超文本鏈接的方式來展現。
另外,在美術課教學過程的設計上,還可以根據教材內容的特點,進行分解目標——教師活動——學生活動的分析式備課。也可以用列表備課的形式展示,比如教學過程的設計中我們可以圍繞一個分解目標,橫向地用下列表格來展示教學活動:
教學過程——需要達成的目標——教師活動安排(時間)——學生活動安排(時間)——學生可能產生的結果與問題——使用教具(學具)及方式說明教學總目標的分解目標——教師具體的教學行為與占用時間——學生活動與占用時間——學生學習的結果與問題——分析媒體與方法。
2、以圖片等資料為主要內容的備課。
美術是一門造型藝術,又是視覺藝術,美術課的教材中有大量的教學內容需要通過直觀的圖片資料來進行,小學美術課由于教學對象的年齡特點更是如此。教師在備課中以圖片為主要內容進行多媒體備課是一種適合多種課型的備課方式,也是一種比較可行的備課形式。它要求教師在備課時根據教材確定的教學目標和安排的教學內容,尋找較多的圖片資料進行篩選,選擇有助教學任務完成的圖片整理到教學過程中。在教學過程中,備課中整理的這些圖片內容可以直接展示給學生。
以圖片為主的多媒體備課形式當然也需要插入必要的文字內容,但文字內容在整個備課內容中所占的比例不大。教師在備課中所使用的文字也只是對必要的教學過程以及圖片的內容進行說明和闡述,或設計一些必要的問題等。這就要求教師合理地精心選擇圖片內容,使學生在各類圖片的欣賞和使用中完成學習任務。比如我們在安排欣賞課時,就需要通過大量的圖片展示進行,教師的備課就可以圖片為主。這種備課的形式在傳統的習慣上不被人所接受,主要是因為以往的圖片只作為簡單的“教具”來理解,而教師在備課時也只把圖片當作教具來使用,導致圖片只是圖片,其功能還未全部發揮,而且由于教學需要的圖片既要符合一定的大小(太小學生看不清,太大更是不容易使用),又要有一定數量,而美術課所需要的教學圖片又幾乎少得可憐。通過計算機技術,我們可以把圖片、文字甚至聲音整合到一起,以圖片為主要內容來完成備課,完成教學,這是完全可以的。
圖片式多媒體備課的重點應放在根據教學目標設計的教學過程中圖片的選擇和運用上,即怎樣盡量合理地使用每一幅教學圖片,教學環節中如何處理以圖片為媒介,進行教學活動的安排等。它要求教師有良好的教學基本功,尤其是語言表述的能力和課堂隨機應變的能力。
隨著計算機技術、配套設備及相關軟件的普及,美術課教學用的圖片來源越來越多,比如通過掃描儀可以把較小的圖片和照片輸入計算機,通過數碼照相機可以把一些美麗的風景、人物的動態場面、大幅及立體的美術作品變成數字格式輸入計算機,通過素材庫可以找到自己需要的教學圖片資料,教師還可以通過一些制圖軟件自己制作一些必要的圖片等。教師在有了這些教學圖片以后,還要根據教學的需要進行必要的篩選,而且要通過一些圖片處理軟件對圖片進行必要的處理,這樣才能使已有的圖片更加符合教學的需要。
3、以多種形式資料集成為內容的備課
這里所指的“多種形式資料”除包括上述的文字、圖片資料以外,還包括聲音、動畫、錄像等資料。“集成”即“整合”,也就是有機地組合。這種多媒體備課的形式也可以稱之為“綜合式多媒體備課”。小學美術課教學形式和內容的多樣性、趣味性、直觀性等特點要求教師根據不同的教材內容選擇不同的教學媒體及相關教學資料,許多美術教師在備課時運用一定的軟件制作一個或幾個教學課件,這個課件就是一種集成的備課形式。這種備課形式由于其集成的功能強大、直觀性強、使用方便、使用效果好等特點,目前已越來越多地被廣大美術教師所采用。
集成式的多媒體備課可以在較短的時間內展現較多的內容,其重點在于根據教學設計“選擇媒體”和設計媒體所展現的內容。比如為了能讓學生看到一些繪畫或制作過程而現場操作又需要占用較多的教學時間,我們可以設計在備課時將繪畫或制作過程用錄像拍下來,通過剪輯,整理在錄像機或計算機中供教學使用;一些微小的操作為了讓每個學生都能看得清楚,我們可以通過視頻展示臺或攝像機放大其局部;為了讓情節性的內容更有趣,給畫面配上一些聲音、音樂等等。
集成式多媒體備課一般的過程為:
選擇教學內容教材分析教學設計選擇與收集教學資料選擇與運用媒體集成制作教學資料教學實踐(試用—修改—使用)
集成的多媒體備課也有一些自身的缺點,最主要的缺點在于教師備課工作量大大增加,占用時間多,而且對美術教師使用多媒體技術的要求也較高。隨著教師現代教育技術水平的不斷提高,目前已有越來越多的小學美術教師較好地掌握了多媒體計算機技術,并且被越來越多地運用于備課之中。
(三)、再從備課內容的展現形式來看,我們還可以把美術多媒體備課分為:
1、演示型備課。
在備課的過程中設計的教學內容(或某一環節的教學內容)所借助的媒體展現形式是以教師演示為主,也就是教師操作,學生觀看。這種備課可以使教學內容變得更加直觀、形象,還可以幫助教師較好地掌握課堂的主動性,較順利地完成教學任務。
2、交互型備課。
這種備課形式需要一些基本條件,比如教師需要制作一些交互式的教學課件,如果讓學生通過計算機操作,需要有一定數量的計算機設備,學生也必須掌握一定的計算機及相關軟件的操作技術等。但這種備課方式在教學實踐中,可以讓學生較多地發揮自己的主觀能動性和創造性,還可以讓學生拋開原有工具,嘗試新的創作工具。比如在教學“圖案設計”這一教學內容(這一教學內容在許多不同年級中都有不的安排)時,在學生有一定操作基礎的前提下,就可以讓學生通過計算機來完成設計作業,這些設計作業要求教師在備課時就可以根據不同年齡段學生的特點設計成交互型(也可以安排一些自由創造型的內容)的練習,讓學生在人機對話與主動學習中既學到一些基本知識,又能通過計算機完成一定的設計創作練習。
3、流程圖型的備課。
這是一種比較特殊的備課形式,它幾乎適用于小學的所有學科,兼有演示型與交互型兩種備課的特點。它要求教師在備課時先設計好教學過程中的全部大環節,把每個教(或學)的環節以任務的形式展現出來,然后在每個環節中設計一些相關的任務,安排一定的教學活動,教學實踐中可以按不同的課堂發展趨勢通過不同的路徑完成教學任務。流程圖式的備課多考慮學生的主動性的發揮和創造性的體現,給教師尤其是給學生有一定的發揮空間,又能較好地完成教學任務。這種備課的方式在樣式上更多地運用超文本鏈接方式。
4、探索式的備課。
這是除上述幾種多媒體備課形式以外的一些備課方式,這就需要廣大的小學美術教師在教學實踐中不斷地探索,尋求和探索一些新的有助于教學的備課方式。比如運用一定的軟件讓學生參與到教學過程的設計中去等等。
三、小學美術多媒體備課的要求。
1、多媒體備課需要一些必備的設施設備,比如計算機及相關的輔助設備及配件(要有能運行相應軟件的配置),一些必要的操作平臺軟件等。
2、選擇適合的備課形式。小學美術多媒體備課的形式很多,教師可以根據以下幾個方面選擇自己多媒體備課的方式:
一是自己備課的習慣。每個人的備課習慣不同,體現在多媒體備課上自然也有較大的差別,運用多媒體備課要建立在傳統的備課基礎之上,并不是拋棄原有的一切方式去另創一種全新的備課方式。比如在選擇應用程序上,每個教師的習慣可能就不同。
二是不同的課型要求。美術課的課型較多,教學形式也較豐富。始業課要向學生明確學期學習的內容和學習要求,新授課要讓學生學習許多新的美術知識和技能,練習課要向學生明確練習過程和要求,欣賞課要給學生提供大量的欣賞對象,等等。根據這些課的類型,一般有不同的備課要求。
三是教學環節的需要。要根據美術課教學環節的需要來設計使用適當的教學媒體,有些環節可能只需要教師用語言表述就可以了,那就沒有必要用復雜的多媒體技術,而有助于教學任務完成和學生創造力培養的環節,可能使用了現代教育媒體效果會更好。
四是學生實際的需要。每個班的學生實際不同,相同的教材、備課方式和授課方式可能在不同的學生面前會有不同的效果。多媒體備課一定要根據學生的實際情況來設計。
四、多媒體備課中需要注意的幾個問題:
1、不是拋棄傳統的教學媒體,而是現代教學媒體與傳統媒體有機地結合,相互補充,使傳統的教學媒體和現代教學媒體都能得到更好地發揮。“媒體本身并沒有先進與落后”,而媒體使用者的教學觀念和使用是否恰當合理和到位顯得更為重要。
二、讓學生正確認識數學,提高學習效果
小學數學是今后數學學習的基礎,在小學數學教學中教師教學固然重要,但是激發起學生學習的興趣,使學生主動學習才是最重要的,多媒體教學可以使用動畫效果,將一些語言教授中學生不容易理解的知識通過多媒體展示出來,讓學生深刻的了解知識的內涵。比如小學數學課本中有一課是“長方形周長公式”,其中有公式的推導過程,“能夠用幾根4厘米和6厘米的小棍,能拼出一個長方形?請同學動手動腦,拼一下。”先讓學生拿小棍拼一下試試,然后思考周長的計算方式,然后再利用多媒體演示計算過程:4+6+4+6=20(厘米),4*2+6*2=20(厘米),(4+6)*2=20(厘米)。這樣分解的過程展示給學生,學生也跟著動手動腦思考,對知識的掌握和理解更加深刻,提高學習效率。
三、設置故事情節,使學生主動地參與學習
小學生的年齡較小,喜歡聽故事和新鮮事物,我們要充分利用學生的這一特點進行教學。比如在學習“9加幾”時,用計算機作出幻燈片,小貓和小狗進行數學競賽,小狗說什么數學題都難不倒他,小貓不相信,馬上出題考考他:一共有9個蘋果,放在籃子里,小猴帶來了4個蘋果,問共有幾個蘋果?怎么列式?這個問題確實難不倒小狗,但是森林里的其他小動物卻不知道了,這個時候老師可以問,那么我們的同學知道么?從而引出一節課的主要內容“9的加法”。通過使用多媒體教學和教師的指導,不但可以將知識更加直接的反映給學生,還可以鍛煉學生的思維方式和擴充知識領域,還能培養學生對于空間的認識。可以說教給學生的不僅是知識,還有思維能力的培養和學習習慣的形成,這些更為重要。
四、吸引學生的注意力,增強學生學習數學的興趣
新課標要求對學生進行“減負”,這就意味著要減少學生學習的時間,把時間還給學生,讓他們充分利用課余的時間。所以,老師要保證課堂的教學效率,在45分鐘里是否充分的利用了時間,讓學生有效的進行學習和吸收新的知識,那么吸引學生注意力,培養學生學習興趣就是提升課堂效率的重要表現。多媒體教學的重要作用就是使得課堂更加生動、輕松、吸引人,做到這些的前提是老師了解學生們的喜好,比如喜歡什么樣動畫,什么樣的音樂等。了解到了這些,教師在教學中就針對學生的興趣對癥下藥,把學生的注意力都集中起來。小學生,這個年紀的孩子正是好動的時候,對很多事物都充滿了好奇,不時的在課堂上安排一部分潮流的東西,引起學生的共鳴,然后引導出本節課要學習的知識,使課堂的氛圍在輕松愉快中度過。此外,也可以設置一些游戲,“數學知識誰最懂”總結現階段所學的知識,看誰回答對的多,勝利的給一朵小紅花,鼓勵學生的學習熱情。
在小學數學中有許多研究數量關系和圖形的知識點,從小學就開始進行數學教學,主要是為了使學生能夠從小培養自己的數學思維能力,從而能夠用理性的思維模式進行問題思考和解決。在小學數學教材內容中大多數知識點是有關點、線、面等一些抽象的圖形以及一些公式、數學特征、定理等相關知識,非常考驗學生的抽象思維能力,學生在剛接觸到數學時,覺得這些知識非常難以理解,這個時候老師用“填鴨式”的講解方式進行知識講解,學生是很難理解的,尤其是大量的數學試題練習使學生感到十分枯燥,學生在做題的過程中,容易形成逃避心理,面對巨大的學習壓力,小學生會比較排斥數學學習。在小學數學教學中引入多媒體技術,能夠將比較抽象的數學知識轉換為具體的文字、動畫或者圖形,這樣能夠有效地幫助學生進行知識點的理解,并能夠增強課堂上老師與學生之間的互動,使學生提高學習積極性和興趣,進而能夠發揮各自的想象力,認真對數學問題進行思考,這樣就能夠有效培養和提高學生的數學思維能力。
2.在數學課堂上整合多媒體技術,能夠提高學生的數學參與實踐能力
在小學數學教學中整合多媒體技術,能夠提高學生的數學參與和實踐能力。眾所周知,學習數學不僅是為了學習數學知識,同時是為了將這些數學知識應用到實際生活中。在小學數學教學中引入多媒體技術,能夠將數學知識轉化為生活中與我們息息相關的東西,這樣學生在學習過程中既能夠掌握基本的數學知識,同時還能夠在課堂上主動進行問題思索,并能夠和周圍的同學進行合作交流,這樣就能夠提高數學的實用性。在課堂上,老師將多媒體技術應用到數學教學中,能夠根據數學教學內容,組織實踐,進而提高學生的數學參與實踐能力。
一、多媒體對數學課堂教學的積極作用
運用多媒體對進行數學課堂教學,能夠展示事實、創設情境、呈現過程,及時處理大量數據和圖象,展現傳統教學無法展現的連續變化的過程,形成鮮明、逼真的動態效果,調動學生學生的興趣,優化數學課堂教學。
1、能夠增加課堂教學密度、加大課堂教學容量
只要根據學生的心理特點、遵循感知規律,恰當地運用多媒體進行數學教學,就可以在課堂上減少教師的一些工作量,節約教學時間,在保證學生學習效果的前提下,教學內容可以比傳統教學的密度大、容量多。
2、有利于突出學生的主體地位
課堂教學是師生的共同活動,而活動的主體應該是學生。傳統的課堂教學中,由于數學教學內容的抽象性,使得學生由于缺乏必要的感性材料而產生理解困難,導致教學參與的弱化、教學活動的不平衡,形成教師課堂講授的一言堂。
運用多媒體進行數學教學,一方面,教師可以有更多的時間與學生進行互動、交流,注意學生的學生的學生反饋,引導學生的思維,調動學生參與教學過程;另一方面,多媒體可以為學生提供生動形象的教學材料,為學生創設出特定的問題情境,輔助學生進行探索發現式的學習和對知識的內在認知,從而使學生情緒高漲、思路開闊,豁然醒悟,真正成為學習的主體。
例如:《幾何畫板》軟件是一個平面幾何工具軟件。該軟件功能強大,可以動態地呈現幾何關系。教師利用它既可以根據教學需要編制課件進行課堂教學,又可以讓學生利用這一工具在計算機上探索,制作各種幾何圖形、進行各種變換,從而可以發現和研究圖形的內在關系,為學生提供一個十分理想的“做數學”的環境,幫助學生形象化地理解幾何關系,使學生真正成為學生的主人。這些都是傳統的數學教學無法做到的。
3、可以直觀形象地展現教學內容,提高學生學習數學的興趣,使學生突破難點,掌握重點
數學課程的特點之一是內容的抽象性。因此,在數學教學的過程中做到生動形象,在具體對象與抽象之間架設一座橋梁,是數學教師在教學實踐中思考和探索的問題。恰當地運用多媒體進行數學教學可以較好地解決這個難題。
利用多媒體的優勢,以形象思維為突破口,為學生提供具體、形象、直觀的圖象或圖示,使過去只有“特殊才能”的數學家才能觀察和想象到的數學知識,通過圖形語言形象化地展現出來,使學生易于感知、想象和聯想,能夠促使學生左、右腦的協調和不同思維形式的整合,這不僅能促使對學生形象思維能力的培養,而且能為向邏輯思維過渡奠定基礎。
運用多媒體技術能夠描繪靜態或動態的圖形與圖像,使枯燥、抽象的數學知識變得生動而又具體,可以將抽象、難以用語言描述、難為學生所接受和理解的知識為學生形象、直觀、簡潔地接受,為學生呈現其它教學手段所不能提供的經驗背景,有助于學生通過觀察、歸納發現規律,幫助學生從感性認識過渡到理性認識,從而有效地突破教學難點、掌握重點。
4、可以提高學生的數學思維能力
形象思維是人的頭腦運用形象(表象)進行的思維,而表象是在感知的基礎上產生的。充分運用多媒體對數學事實的展現,能很好地促進學生感覺和知覺發揮作用,能夠促進學生形象思維能力的培養。
數學教學的主要目標之一就是培養學生的抽象思維能力。多媒體應用于數學教學,用具體形象的媒體向學生進行展示,能使其體驗形象與抽象的關系,在觀察中感知,在感知中加深理解和認識,使學生的認識在抽象形象抽象的過程中達到對數學內容的深刻理解。
5、可以使數學走向生活,更加情緒化
利用多媒體技術呈現數學問題,可以創設逼真的數學問題情境,比用文本形式呈現的數學問題更具有直觀性、可視性和活動性。以錄象、影碟以及計算機軟件的方式為學生創設了豐富、虛擬、逼真的數學學習情境,幫助學生在真實的情境中通過解決真實而復雜的問題來學習數學,幫助學生發現問題和提出問題,進而解決實際問題,提高了學生的數學應用能力,發展了學生的數學思維。
二、多媒體應用于數學教學的誤區及建議
1、盲目追求媒體表現形式
生動形象的直觀材料是為了掌握知識才運用的,如果這兩者之間沒有聯系,純粹為了用多媒體而用多媒體的話,那么這種直觀材料則對教學毫無幫助,是無益的,甚至會分散學生的注意力、對教學產生干擾作用。在目前的多媒體數學教學中,這樣的例子比比皆是。
學生的數學知識往往是通過間接經驗獲得的,但并不排除有些數學知識能夠讓學生直接動手,親自體驗。因此不必動用計算機進行圖形演示。比如:我在教學“圓柱和圓錐的側面展開圖”時,先和同學們一起做圓柱和圓錐的模型,再充分運用模型調動學生動手操作,使學生直接認識到圓柱和圓錐側面展開圖的形狀以及與圓柱和圓錐之間的內在聯系。學生的積極性很高,效果很好,同時也增強了學生學習的主動性。
所以,多媒體數學教學中運用直觀形象的教學材料的合適性,取決于是否有利于促進學生掌握知識。
2、過分注重直觀形象,忽視或輕視言語直觀,忽視學生形象思維發展的層次性
有些數學教學過分注重看圖說話式的直觀教學,不注意學生意會形象思維的培養,阻礙了學生形象思維發展的高層次發展。其實,在教學中,教師對教學內容進行生動形象的語言描述,其符號語言鮮明的表達所建立的數學內部與外部聯系的類比,雖然沒有使用直觀教具,也都是數學直觀。
3、過分追求“短、平、快”,忽視展現思考過程
在多媒體數學教學中,有些教師利用計算機大容量存儲、快速呈現的特點,將教學內容全由計算機呈現。結果是計算機不是幫助學生思考,而是代替學生思考,剝奪了學生思考的權利,
數學學習必須通過數學思維活動、學習數學思維活動的成果來發展數學思維。因此,數學教學中必須為學生展示數學知識的形成過程。恰如其分的板書是溝通師生思維的橋梁,是課堂教學必不可少的環節。
在展示圖形教學時,全部圖形也不宜一次出現。因為,這樣做雖然節省了課堂畫圖的時間,但是學生看不到圖形、圖像的成圖過程。不了解思考的過程,學生就不能獨立畫出符合要求的圖形。實踐證明,凡是需要展示思考過程的內容,要在教學中體現“思考過程”的基本階段。
4、過分追求教學材料的直觀形象,忽視學生抽象思維能力的發展
數學教學中,教師根據學生思維能力的具體情況,運用多媒體為學生提供恰當的直觀材料,幫助學生數學思維活動的順利進行是必要的。但是,教師的教學處理如果過于直觀,不恰當、過分地依賴多媒體的演示功能,則會降低學生思維水平,影響學生思維的發展。
應該充分認識到,運用多媒體直觀形象地進行數學教學,使思維活動積極化,形成感性形象,幫助學生從形象思維向抽象思維過渡只是一種手段,而不是目的。當學生積累了一定的感性認識后,要從形象思維與抽象思維和諧發展的高度,不失時機地引導學生進行抽象和概括,把認識提高到理性階段。如果過分依賴直觀形象材料,則不利于學生的思維從具體到抽象、從感性到理性,勢必會延緩這個過渡,阻礙學生抽象思維能力的發展。
處在小學階段的學生好奇心強、喜歡玩,不能很好地控制好自己的注意力,如果教學過程太枯燥無趣,學生的學習效率就會下降。在計算課中,單純的講答會使課堂氣氛變得枯燥,學生注意力會慢慢分散,繼而導致練習效果不佳。傳統教學的處理方式是通過高壓政策,或是通過教師的語言組織和有限的活動素材使學生保持注意力,這對教師的工作強度和教育資源的創造有著非常高的要求,且教學效果一般。如果借助多媒體技術加入或制作簡單的PPT小游戲,則可以在降低教師工作強度的同時激起學生的參與熱情,順利完成趣味計算課程教學。以一年級“6的乘法口訣”一課為例,教師設計了3個小游戲。如圖1所示,學生回答正確就可以讓飛機擊落飛碟;如圖2所示,學生回答正確就能給火箭補充水晶能量,使火箭起飛;如圖3所示,學生回答正確可以讓藍色的小球擊倒保齡球,小球會沿右側軌道滾動,還可培養學生“靠右走”的行為習慣。小游戲有趣又直觀,可重新集中學生的注意力。
2.讓學生更容易理解知識產生的過程
小學生邏輯思維能力不強,抽象想象能力也不夠全面,對于知識點往往理解不透徹或無法弄清結論形成的過程,這就會導致出現死記硬背的低效率學習。運用多媒體技術的演示功能將知識點展現出來,讓學生邊觀察邊想象,就為學生的思考鋪了一個臺階,幫助他們順利地理解結論形成過程,從而牢固地記憶結論。例如,當學生學習了圓周長的計算方法后,在計算半圓周長時常把圓周長的一半誤為半圓周長。產生這種錯誤的原因有兩個,一是受圓周長計算方法和“半”(1/2)字的影響;二是在思維轉折處出現了障礙,不能考慮圓周長的一半與半圓周長二者的區別。利用多媒體技術展示半圓圖(弧長和直徑可以分離的復合片),通過抽拉演示并提出“半圓周長由哪幾部分組成”的提問,學生就會立刻明白錯在哪里,且印象深刻。
3.讓學生觀察和教師示范操作更準確、更清晰
小學生生活經驗有限,生理發育不完全,理解能力和想象力也不強,很難憑借一句話準確地再現所描述的對象,無論是實物對象還是抽象對象。這也是教師在教學過程中經常遇到的難題。所以,在教學過程中教師要給學生提供知識架構,展示更多的生活經驗,在可觀察、可操作的教學情境中突破難點,強化重點。也就是說,要多感觀地學習,在語言講解的基礎上加入視覺上的觀察和觸覺上的操作。各種感觀學習強度的配給要全面、均衡,不能只重講而忽視觀察和操作。因為實物大小和距離的限制,傳統的實物展示、動作示范觀察效果不佳。使用投影儀展示圖像,則能讓所有學生可以在大屏幕上觀察,形象直觀,步驟清晰。在進行教學習題反饋時也可以應用多媒體技術的投影展示,讓全體學生都可以觀察到習題內容,防止學生“開小差”而遺漏重要反饋信息。
4.讓學生的思維能力得到更有效的培養
在教學活動中,開發學生的創造潛能已成為教師的重要任務。因此,課堂教學要盡可能為學生提供豐富的想象機會,從而挖掘學生的創新潛能。多媒體技術進入課堂,使教學環境煥然一新。教師可以把課堂時空還給學生,給學生提供創新思維的感性材料和空間,喚起學生的興趣,激發他們的創新意識,促進其思維發散。小學數學教學巧用多媒體技術可以變抽象為直觀,變靜為動,向學生展開情境教學,提供豐富的感知對象,促進學生思維能力的發展。以“圓的認識”一課教學為例,為使學生牢固掌握圓的特征,教師先提出“生活中各種各樣的車輪是什么形狀”的問題。在學生回答后,運用多媒體技術展示自行車、摩托車等模型,再提出問題:如果將圓形的車輪換成橢圓形會出現什么情況?隨著Flas的演示,學生很快就可以從觀察的信息中得出結論:橢圓形、長方形、正方形車輪在行使過程中無法保持穩定甚至無法轉動。傳統的教學方式是教師自己制作會動的模型進行展示,這不僅會占用教師很多時間,增加教師工作負擔,且教學效率不高。而借助多媒體動畫綜合展示,將各種圖形與圓形進行鮮明、生動的對比,讓學生對圓的特征留下深刻的表象認識。
5.讓學生的情感得到豐富和擴展
教學目標要求教師要對學生的情感態度進行培養。一個人情感的產生,首先來自視覺、觸覺、聽覺信息的輸入,再佐以教師的語言導向。傳統的教學方式雖然也可以實現,但其視覺刺激效果是有限的,不能讓學生準確、清晰、全面地感知,更無法要求學生加工這些信息從而獲得情感上的體驗和共鳴。而借助多媒體技術在PPT展示中加入豐富的圖像和視頻資源,則能很好地突破限制。以二年級“平移和旋轉”一課為例,教師在課堂教學中加入天安門升旗、神舟飛船發射、奧運鏈球奪冠等視頻,不僅從知識層面告訴學生平移和旋轉現象在生活中處處可見且具有重要意義,同時也培養了學生的愛國主義精神,產生積極向上的情感。
二、利用多媒體技術輔助教師備課數學教學
備課是教師了解教學目標、教學重難點以及學生學習情況的過程。所有教師都應先于教學過程設計準確地了解這幾點。具有多媒體技術應用經驗的教師,可以通過多媒體技術輕松突破教學難點,提升備課效率。數學學科對邏輯推理能力和抽象概括能力要求較高,這就要求數學教師必須精心地備課,綜合各種教學手段提高學生這些能力。教師在備課時需全面考慮教學中的所有知識點,邏輯嚴密,確保課堂流程順暢,還要設計恰當、清晰的操作示范,幫助學生將信息內化為抽象的知識,提升學習的層次。信息的獲得需要多感觀結合,而傳統課堂的講解模式使得整個學習過程枯燥無味,學生注意力就會分散,學習效率變低。在沒有技術支持的情況下,傳統備課方式所產生的教學設計讓學生需要較長的時間去理解,也會消耗教師很多精力和心思。長此以往,易造成備課倦怠,不利于教師自身教學能力的完善和提高。除此以外,有些教師還會應用卡片展示教學內容,而卡片的表述不夠全面,也難以與課堂教學情況完全契合,因此對備課的思路限制較大。在備課過程中,以精心的教學設計為核心,恰當地加入多媒體技術可使教師的設計意圖得到有效體現。
1.輔助教師設計并展示更生動的教學導入
教學導入的傳統方式是談話和教材主題卡片等,對學生的感知刺激單一,視覺上的低可觀度使學生不能有效接受這些信息。而依托多媒體技術進行有趣、生動的投影展示,可以讓學生集中注意力,全面感知到導入信息,從而有效地進入新課程的學習。例如,在進行“平移和旋轉”的教學時,傳統做法是利用學生都十分感興趣的賽車在教室內實際運動引入“平移”這一概念,用電動小風扇介紹“旋轉”。這樣的做法雖然看上去不錯,但從小學生的行為和心理特點分析很容易導致學生行為無法控制,出現“下座位”、大喊大叫等混亂場面,后排的學生也可能因為距離講臺較遠無法感知導入信息。這樣的導入是流于形式且效率較低的。而借助多媒體技術在PPT課件中插入賽車和風扇視頻,則可以在控制好課堂紀律的前提下引起學生的好奇心和注意力,借助學生感興趣的動畫片中的素材進行展示,使教學導入更生動、更有趣。
2.有效突破重難點
運用多媒體輔助教學,創設感知過程,將學生的視覺、聽覺等協同調動,突出重點,分化難點,促進學生對知識的內化,加深其對重難點的理解,可以實現其他教學手段達不到的效果。例如,在講授“相遇”類問題時,借助多媒體設備可以讓學生正確理解相遇問題中的數量關系,并分析解題思路。先公布題目條件:張華家距李誠家390米,兩人同時從家里出發,向對方走去。張華每分鐘走60米,李誠每分鐘走70米。在計算機輔助下,進行一系列操作。第一步,創設動態情境,幫助學生準確理解題意。用兩個不斷閃爍的太陽表示張華和李誠,兩人在響聲后同時從兩家出發,相對而行;經過3分鐘相遇,計算機再發出響聲,張華走的路程用藍色表示,李誠走的路程用紅色表示,屏幕底色為淺黃色,色彩區分明顯。這時教師再提出問題:有幾個人在運動?兩人的出發時間如何?從哪里出發?出發后方向如何?結果怎樣?這樣一來,就可以抓住“相遇”類問題的關鍵,加深學生對“兩地”“同時”“相遇”等關鍵詞的領會程度,形象深刻地提示事物的發展、變化與結果,使學生準確理解相遇問題的結構特點。充分發揮多媒體技術優勢,可以為后面的例題教學清除障礙。第二步,引導學生觀察、質疑,并得出結論。利用多媒體設備逐步演示兩人走的時間與路程變化情況,同時提問:(1)出發3分鐘后,兩人之間的距離變成了多少?(2)兩人所走的路程和與兩家的距離有什么關系?從而使學生準確理解相遇時兩人所走路程之和就是兩家的距離這一重要的數量關系。充分運用計算機輔助教學,適時啟發學生,引導他們思維“上路”,為后面的例題提供豐富的信息與表象。
三、多媒體技術應用數學教學原則
1.多媒體技術是教學理念的體現
多媒體技術憑借其形象、直觀、生動的特點在實際教學中起到了很好的輔助作用。正因為其在教學過程中能讓學生印象更深刻,所以在實際教學中,如果教師對教學目標和重難點把握不準確,教學過程設計不合理,忽視了教學的本質與原則,就極易產生錯誤的教學效果,后期糾正也會耗費大量時間,反而降低了教學效率。因此,教師一定要根據學生的認識規律、心理特點、教學內容、教學任務、學生學習實際等諸多因素準確把握課堂教學核心,再利用多媒體技術完成教學設計。最根本的教學目標、教學理念還要由教師依靠自身經驗和能力準確把握,而多媒體技術只是教學理念的體現,是提高教學效率的支撐。
2.創新應用多媒體技術
多媒體技術是一種教師需掌握的技能,教師如沒接受良好的培訓,只能利用多媒體進行簡單的教學設計,效果往往不夠明顯。為提升效果,需對教師進行強化培訓,幫助教師巧妙地應用多媒體技術。以PPT課件制作為例,教師在講授“數的認識”相關知識時,會進行書寫演示,學生獨立書寫時通常無法準確記住示范動作。而利用多媒體設備,在PPT課件中插入數字圖片,利用“動作路徑”功能便能在屏幕上循環演示正確的書寫順序(如圖4所示)。借助Flas演示效果更佳。
3.不能將簡單問題復雜化
多媒體技術是為教學設計服務的,先有有效的教學設計才能尋求適當的技術支持,而后可根據技術支持情況適當調整教學設計。不能因為多媒體技術可以實現高難度“動作”,就顛倒教學順序,使技術凌駕于理念和設計之上,使原本簡單的動作變得十分復雜,更不利于教學展開。
4.避免多媒體技術“滿堂灌”
多媒體電教技術是結合了所有能傳遞信息的感知刺激,而不是所有教學步驟都由此傳達。全部由多媒體技術組織課堂會增加教師的工作強度,也會使課堂逐漸喪失靈動性,變成沒有組織的“死板課堂”。
5.提高教師教學修養以更好地駕馭多媒體技術
雖然多媒體手段可以有效提高教學效果,但仍有不少應用了多媒體技術的課堂教學效果欠佳,其中很重要的原因就是教師本身的教學能力有限,沒有鉆研透徹多媒體技術在教學過程中的作用點,只是讓多媒體技術流于形式。