緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇游戲教學法論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。
成為企業家[1],擁有不可企及的財富,是每一個有抱負的大學生念念不忘的幻想。之所以稱之為幻想,很重要的原因就是許多大學生只是想自己如何成功,卻沒有去估測自我的能力和實踐自己的想法。在SYB創業培訓的第一堂課,就是讓學生在企業這個概念框架下,學會認識自己能力與自己能力被認識。為此,筆者專門設計了一個小游戲叫“我能行”,游戲內容主要是:環節一,讓學生從背后試試兩只手上下能否摸得到;環節二,頭不動用一只繞過頸一圈模同側耳朵。這兩個環節是要讓學生感受自己的存在,以一種非常規的動作體驗突破自我的狀態,在游戲過程中很多學生不能很快反應過來,只有少數人能夠迅速達成任務。由此,在游戲結束之后還有許多學生意猶未盡,這樣不知不覺就把創業的“創”字獨特之處,讓學生清晰明了的理解到了這種“求新”“求異”的思維,并產生濃厚的興趣。
二、創業者應構思的企業
當大學生們對創業產生興趣之時,適時地將建構企業的模塊充分地呈現給他們,讓大學生自己去組合和拼裝,通過自己的理解將初步的想法細化,然后變成一個計劃或工程。大學生的抽象思維相當活躍,在企業構思的活動中,必須要利用已有的資源和生活經驗,并創造成游戲情景,讓他們去發現自己身邊的“商機”。在這方面,我做了些小嘗試,例如:在“生活大八卦”的游戲里,兩組學生分別扮演娛樂明星和娛樂記者,雙方就假定的娛樂事件開始相互發問,由第三組學生進行勝負判別,勝負的條件是誰能從對方那里獲取更多的潛在商業機會。生活當中娛樂新聞經常是鋪天蓋地,大部分人已經覺得麻木了,但是我們需要留意的是這當中潛在的市場,特別是個性化的小市場,對于“小”“微”公司的發展機會良多。游戲之后,學生們紛紛表示自己一定要去開個明星隱私保護公司、娛樂記者咨詢公司等等。
三、創業者應評估的市場
市場[2]是商業活動的核心,尤其是在創業初期選擇市場也就決定了日后的入行問題,在許多企業發展失敗的案例當中,最大的失誤往往都是市場定位錯誤,例如:中式快餐店敗給洋快餐、體育品牌李寧被迫重組業務等等。因而,最初的創業過程中一定要審時度勢,做好市場調查,認真地分析行業數據和發展前景,在培訓階段要想讓學生做到這幾點,應該做些實踐性比較強的活動,例如:安排學生進行假定商品販賣的游戲,學生通過自己扮演直銷人員和顧客進行交流,并將自己的商品成功推銷出去便可以得分。學生在做這個游戲時,大部分人都沒有能夠成功地推銷出自己的商品,并且讓消費者感到厭惡。游戲結束之后,我和同學們一起總結了一下,任務失敗主要的原因是產品缺乏競爭優勢和銷售人員不善言辭。
四、創業者應搭建的組織
創業是一項社會性很強的活動,在這個過程中創業者會遇到各式各樣的人,一定要學會處理各種人際關系,特別是團隊內部的關系。創業者一般來說都是以團隊形式出現的,特別是企業型的創業活動中,團隊凝聚力就顯得尤為重要。因此,必須培養大學生的團隊協作能力和合作精神,例如:“分組投藍游戲”這類集體活動,在很大程度上想要獲得勝利,最基本的保證就是團隊的組織力。學生被分成兩個小組,一對為紅組,一對是藍組,兩隊同時進行投籃,但是允許其他隊員在旁邊采用非肢體動作進行鼓勵或者干預,以五分鐘之后的投進籃框得分多的為勝者。在這個過程中,團隊如何有效組織便成為學生們考慮的第一點,讓投籃技術好的同學去當投手,聲音大的去當對方的破壞者或自己的鼓勵者。學生們為了同一個目標努力,相互協作并在自己扮演的角色體驗時,得到一定的心理補償或損失,產生認知沖動,然后對已有的組織結構進行重組。
五、創業者應具備的形態
法律意識是經營企業的人,最需要補充的知識,這種意識是一種固定形態的制約因素,對于企業經營者而言必須加以重視。在SYB創業培訓中,學生必須清楚地認識到企業經營不能觸碰的“紅線”,也必須認識到企業經營者擁有的權利。在這方面的訓練,必須依賴實例作為支撐,例如:安排學生就自己想要創辦的企業,寫一個“申請書”,把企業的全方面信息包括其中,特別是與法律相關的內容作出特別注明。學生將自己的“申請書”交由教師審核,然后把不合格的發還給學生,再改再審,反復幾次之后對于相關的法律學生便可以認識得很通透了。
六、創業者應清楚的責任
企業經營不僅僅只有利益,還有更多的是一種責任[3],這種風險與責任并存的行業,無時無刻不在告誡新人“入市需謹慎”。因而,在創業前的培訓一定要明確這種風險意識,設計一個“冒險類游戲”是最恰當的,讓學生扮演偵探處理一個假定的違法犯罪案,學生必須找出所有的線索,最終才能破解誰是幕后首腦。這個游戲趣味性和思維性極強,學生如果不清楚自己應該承擔的責任,就很有可能遺漏掉重要證據,并無法破案。“游戲教學法”被引用到SYB創業培訓中,并是不為了為難學生,而是讓他們以深層次的感受,去磨練自己作為未來企業家的膽識和魄力。
七、創業者應統籌的預算
“模擬醫院”是一款很時髦的電子游戲,玩家在游戲中主要任務就是完成醫院的管理工作,醫院的工作很多很雜,例如:盜竊、病人受傷、醫務人員不夠等。這些問題的解決,必須依靠管理者的統籌運算,特別是預算的執行,在游戲中玩家所擁有的建設資金和開銷都以虛擬貨幣出現,并且是模擬真實的收支情況。玩家如果沒有能夠做好預算,最終導致入不敷出的話,游戲就會宣布結束。筆者認為,將“模擬醫院”這類真實感很強的游戲引入培訓課堂相當有必要,不單單是為了真實地再現場景,更重要的是將潛在的不平衡因素凸顯了出來,給學生以強烈的危機意識體驗。
八、創業者應實施的策略
幼兒園的英語活動設計應做到游戲多、本論文由整理提供要求少,重復多、內容少。
3-6歲的幼兒正處于學習語言的擴展階段。有的專家指出:3—6歲的兒童,相當容易學會世界民族語言的發音。可以說,幼兒在學習外來語言上有比較好的先天條件,孩子們很容易接受新的單詞。但是幼兒由于其特定的年齡特點,學習英語也存在一些困難因素:如注意力時間短,喜歡重復,理解和接受能力較差等。根據幼兒的這些特點,我注意從實際出發,精心設計英語活動。例如:在第一次的英語活動中,我將apple和A作為教學內容,讓孩子們的觸覺(摸)、嗅覺(聞)、味覺(嘗)等多感官參與學習,并讓每個孩子上來做“送apple寶寶回家”的游戲,使每個孩子都能練習和重復apple這個單詞和發音,我也能為他們個別糾正發音。最后結合短小易學的兒歌(apple黃、apple紅、apple圓、apple嘖、嘖、嘖、甜)。一方面讓幼兒熟悉apple的發音,另一方面也讓他們進一步感知apple的特點。活動下來,孩子們興趣很高,而且很輕松得就把apple這個詞學會、記牢了。
二、要妙用童謠
在英語教學中,我發現讓孩子聽歌謠、說韻文,在說說唱唱中學英文,是一種非常有趣和有效的學習方法。
首先,悅耳的音樂、生動的畫面,本論文由整理提供具有強烈的感染力,符合幼兒思維水平。實踐證明,極富特色的韻詩、歌謠及兒歌,旋律好聽、簡單易學,既能夠吸引兒童的注意,有能適宜兒童的喜好。所以,用有節奏的音樂方式來教學,能增加語言的多樣化和新鮮感,給孩子創造活潑歡快的語言學習環境。
其次,歌曲童謠大都可以配合手指及肢體動作,不但能增加趣味性,而且也符合孩子愛動及愛玩的心理。更重要的是,運用肢體動作可以幫助孩記憶和理解,對語言學習有事半功倍的效果。如,孩子在學習bird(小鳥)時,邊學小鳥飛邊念兒歌“bird、bird飛飛”,學習elephant(大象)時,邊學大象走邊念兒歌“elephant,elephant走走”。
第三、學習歌謠韻文不需要具備該語言的基礎。小朋友們由歌謠的引導進入英文世界,只要常練習,能瑯瑯上口,就會有自信及成就感,對學英文更加起勁。特別是幼兒園新班的孩子,他們第一次接觸英語時,新鮮感和想學英語的欲望較強,能很快得學會唱一些英語兒歌。
第四、歌謠韻文的教學是在歡快的環境下進行的,因而孩子們學習的興趣很濃,效果也特別好。我們還可以讓幼兒在進餐、看圖書、玩玩具時聽歌謠,這種潛移默化的效果會更好。
既然歌謠對幼兒英語教學起著不可低估的促進作用,我們應該選擇什么樣的歌謠給兒童呢?我認為,可選擇一些內容比較簡單、且是幼兒身邊常見的事物,如小動物、碩果、家庭成員、食物、身體部位等等。另外,可搭配動作以及節奏輕快、有趣易學的都可以選用。如以下動作歌謠:
SometimesIamtall(站起來,并將身體向上伸展)
SometimesIamsmall(蹲下來,收縮肢體)
SometimesIamverytall(站起來踮起腳尖,更用力將肢體向上伸展)
SometimesIamverytall(蹲下來,本論文由整理提供并盡可能的將肢體縮得很小)
Nowtall,nowsmall(站起來,蹲下)
NowIamatinyball(蹲下雙手抱膝,將身體卷成球狀)
三、科學耐心糾正發音
3—6歲的幼兒由于生理上不夠成熟,不能恰當的支配發音器官,所以他們往往發音不準。幼兒發音的困難主要在不善于掌握發音部位和發音方法。幼兒發元音錯誤較少,錯誤往往在輔音,這是因為輔音要依靠唇、舌、齒等運動的細微分化。幼兒由于唇舌的運動不夠有力,下腭不夠靈活,因而發輔音時往往不夠清楚,說出來的常常是兩個語音之間的音。這為幼兒學習語言,特別是英語造成很大的阻礙。但是,隨著幼兒發音器官的不斷完善和成熟,上述毛病是可以改變的。在英語活動中,我就經常碰到幼兒發生以上的發音錯誤。例如:早上點名,幼兒應該用“I’mhere”來回答我,可是靈靈卻發出“I’mkere”的音來,我對她的發音予以糾正,但是經過三、四遍之后她還是發kere的音。我停下手里的點名工作,把她叫到我的面前,口對口的糾正起來,一遍又一遍,漸漸地我胸中的無名火燒起來,我也感覺到她開始有緊張了,聲音因害怕而顫抖,舌頭也不聽使喚了,嘴里的音越發越含糊。我停止了糾正,強壓住內心的急噪,耐心地說:“喝,喝水的喝,說說看。真好,再說一次。”“hhh,h-ere—here。”第一次,她還是說錯了,我在糾正了一次,終于我驚喜的聽到她的口中發出輕輕的聲音“here”,我高興極了,對她大加贊揚,下面的小朋友們也情不自禁的拍起手來。之后,我開始自省:幼兒一時發錯音是很正常的,關鍵看教師如何糾正,還要想想在教的時候是否忽略了什么。于是我想到,here這個音在聽覺上是很容易與kere混淆的,所以在教之前,應該讓幼兒搞清h和k的區別,這樣就能避免孩子發錯音了。但是需要注意的是,不管孩子是否能正確的發音,教師都應該教會孩子正確發音,因為這會給孩子留下很深的影響。
四、挖掘幼兒記憶的潛能
幼兒雖然年齡小,語言發展不完善,本論文由整理提供但是經過實踐,幼兒記憶力并不差,關鍵是怎樣去挖掘。孩子對自己理解的、容易發音的單詞記憶特別好。例如:apple、boy、jelly、cat、dog等。孩子對歌曲、兒歌的記憶力特別好。例如:“Hello”、“Roundandround”、“IcansaymyA、B、C”等,平時只要一播放這些歌曲或兒歌,孩子們就會興高采烈的參與,而且樂此不疲,有的孩子甚至在自由活動中也會唱起來,一個孩子唱錯了,其他孩子還會糾正他。這都表明,孩子的記憶力并不差,關鍵是教師教授內容、設計活動是否是他們感興趣的,是否符合他們的年齡特點,只要是具備這些特點,孩子們就一定會將所學內容牢牢記在心里。
另外我還發現,幼兒對英語的反饋大多集中在第二次,或者說是復習課上。我把他稱之為“奇妙的第二次”現象,在設計活動時我也充分考慮到這一特點,不強求幼兒的第一次反饋,注重第二次的溫習。
五、注意動靜交替
教學互動中的趣味性并不是指幼兒英語教學一定要準備很多游戲,而是指老師要成為多面手,如會扮鬼臉、會學動物講話等,讓學生在游戲中興奮的歡呼、大叫,玩的開心。因為喧鬧的活動容易虜獲孩童的心。但是我們如果只是一味地強調動,幼兒會一直處于興奮狀態,無法潛心到教師所要傳授的知識上面,甚至與如果過于興奮,還會出現意想不到的事情。反之,我們如果只是一味地靜,又違背了幼兒的天性,很難激發幼兒的興趣。因此教師在教學過程中應靈活掌握情況,注意動靜的結合。
六、創設多層次的課外語言學習環境
實踐證明,英語教學僅僅靠孩子每天20分鐘的學習是不夠的,因為這樣的學習只能讓孩子掌握零星的單詞,達不到英語教學的目的。由于幼兒園是整班教學,除了每天固定的15—20分鐘游戲化的課堂語言訓練外,孩子的一日常規通常都由教師安排,因此,教師應著力營造良好的語言學習環境,使英語教學深入到一日常規的個環節。
首先,要堅持不懈運用日常英語,例如,早上幼兒來園時,要對孩子說“Goodmorning、Howareyou?、What’syourname?”等日常用語,這樣,孩子在模仿后會愿意說,也可以使不太會說的孩子得到鍛煉和提高。孩子說得熟練后,還會主動對老師家長說,這就能使英語基礎教學融入到孩子的生活中去,教師要對孩子說“Standup、Raiseyourhands、Putdownyourhands”等。在午睡時對孩子說“Silenceplease!、Don’ttalk、Closeyoureyes”等。總之,老師通過動作等肢體語言的提示,努力讓幼兒猜懂老師的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,還會模仿老師的發音并讀出句子。超級秘書網
一、游戲教學法在小學語文教學中應用的必要性
1.傳統小學語文在小學語文的應用
在傳統的小學語文教學中,雖然小學生的語文課本內容涉及的范圍不廣,但是對一個幾歲的孩子來說,有時候,還是很難完全掌握,甚至需要花費很多時間死記硬背,所以孩子們就會顯得特別被動,缺乏學習的積極性。在課堂上,教師不會帶學生玩游戲,一節課的時間本就有限,小學生對知識的接受能力比較弱,所以游戲教學在語文教學中的應用非常少。傳統的小學語文教學中,主要是以課本、教師為主,學生在學習中按照教師的腳步,教師在教學中忽視了對學生學習興趣的關注。因此,在傳統的小學語文課堂上,孩子們的注意力很容易分散,常常出現打瞌睡、嬉笑和玩游戲等現象。這類問題的出現,是因為學生學習語文的興趣不夠,導致他們缺乏積極性,從而教學質量出現相應的下降。
2.游戲教學法在小學語文教學中的應用
在小學語文教學中,采用游戲教學法是非常必要的,學生的天性就是愛玩,如果將游戲與教學融合起來,可以提高學生對語文學習的興趣,增強學生的學習能力。在實際生活中,我們經常看到,很多學生因為玩電子游戲導致學習成績下降,招來教師的批評、家長的責罵,但是,我們要理解小學生,學會站在他們的角度思考問題。我們要從實際出發,不是阻止學生玩游戲,而是讓他們在玩游戲的同時,把知識傳授給他們,讓他們提高自己的思維和語言表達能力,學到書本上的知識,激發自己對學習的熱情,寓學于樂,才是最根本最有效的方法。
3.從傳統模式到游戲模式的轉變難度
雖然小學的課本在趣味性和創新性上有了很大的提高,很多知識不再以單純的文字來表述,而配以相應的圖片,更加生動,接近生活。但是我國小學語文總體的教學質量還處于較低水平。根本原因就在于,課本內容的改變并不能改變教學模式。我國傳統的教學模式是長期積累形成的,一直沿用的是灌輸的模式,許多教師都習慣了這個模式,因此,要想從傳統的教學模式改變成游戲教學法并不是那么容易。
二、游戲教學法在小學語文教學中應用的利弊
1.游戲教學法在小學語文教學中的優勢
游戲教學法能夠調動小學生的積極性。小學生本身年齡小,不太懂事,喜歡玩游潁很容易對學習厭煩,我們就應該利用他們喜歡玩游戲的特點,陪學生一起玩游戲,把教學內容滲入到游戲當中,啟發他們的思維和想象力,讓他們對學習產生興趣,吸引他們在語文課堂上的注意力。我們學習語文,不僅僅要學習中國文化、漢字,還要學習如何提高自己的語言表達能力。而游戲教學法巧妙地將教學和游戲融合,讓小學生在對游戲熟悉的過程中,也慢慢地學會學習,提高自己的語言表達和組織能力。游戲教學法,顧名思義,就是利用游戲進行教學。我們都知道,一個游戲,需要很多人參與,而不是一個人的游戲,要想把游戲玩好,融入游戲中,除了思維的活躍以外,還需要團結合作,如果孤軍奮戰,那么結局一定是失敗。因此,在游戲過程中,小學生能夠培養團結合作的能力。
2.游戲教學法在小學語文教學中的劣勢
但是,游戲教學法要適當地運用,不能過度使用,否則就會產生不利的影響。游戲教學法的主體是學生,內容是玩游戲,如果學生過度迷戀和依賴游戲,就會產生與之相反的效果,不僅不能提高學生的學習能力,還會讓學生形成只玩游戲、不讀書的壞習慣。
三、結語
隨著教學方法的改善,游戲教學法也慢慢地被大家接受。游戲教學法在小學語文的教學中是必要的。因為它可以讓小學生更加感興趣地去學習語文,在玩游戲的過程中,能提高學生的創造力和想象力、語言表達能力及團結合作能力等,全面提高小學生的綜合能力,進而獲得良好的教學效果。
參考文獻:
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關鍵詞:小學 語文課堂 游戲教學 方法 運用
中圖分類號:G623 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)05(c)-0063-01
興趣是兒童最本質的一種學習追內在動力,他們一旦產生了學習興趣就會處于活躍度思維狀態之中,進而為自身的學習活動做好充分的心理準備。小學語文是語文學習的基礎階段,所以在語文課堂的游戲教學上,教師一定要有效了解和掌握小學生的身心發展特點及規律,進而開展語文的游戲教學。
1 游戲教學在小學語文課堂中的重要性
在學校教學中,游戲化教學要求教師能夠在教學設計中有效結合學生的身心發展特點和規律,有效利用游戲自身的教育功能,將游戲的情境性、趣味性以及參與性真正融入到課堂教學中來,從而很好地保留了游戲的特色,而且又可以將游戲與學習有效結合在一起,這樣就能好很好地實現在游戲教學中對知識的學習和探究。但在小學語文游戲化實施的過程中,游戲、教學和教師這三個主體是緊密聯系在一起的,但傳統意義上的教學模式往往注重學生良好學習習慣的養成,因此,讓學生在語文學習上養成了機械性的模仿學習,在很大程度上破壞了學生的對語文的學習興趣,因此容易使喪失學習的動力和積極性。再加上,隨著教育理念的改革與不斷深化,人們越來越注重語文教學中的人文性,并且語文教學能夠由此豐富小學生的內心世界,培養和發展學生自身的人文素養,所以在小學語文的課堂教學中,教師不能單純地讓學生機械地進行練習和記憶,更應該真正肩負起培養學生人格的重任。
2 小學語文游戲教學遵循的有效原則
2.1 游戲教學活動要有普遍性和廣泛性
現代化的學校教育是素質教育,而素質教育是將學生作為學習的主體,以教師為主導的課堂教學,因此,在小學語文教學中一定要切實遵循這一課堂教學原則,真正讓語文游戲教學面向全體學生,從而讓每一位學生都能在語文的游戲學習中成為學習的主體,充分參與到語文的教學活動中來。另外,教師還要盡量讓學生自己做課堂活動的組織者和參與者,有效安排教學活動,這樣在教師的指導下就可以進行充分的交流和互動,真正培養和發展學生自身的集體榮譽感。
2.2 游戲教學活動要有一定的目的性
語文教學中活動的安排不能隨意,應該為課堂教學提供服務,并有效結合語文教學的目的和內容需求,從整體上考慮課堂教學的難點和重點的活動設計,從而有效提升語文課堂的教學效率。
2.3 游戲教學活動要具有創造性的設計
在某種意義上,教學也可以說是一門藝術,而創造性是藝術的生命源泉。游戲活動教學只有富有創造性才能充分發揮游戲在課堂教學中的作用,因此,教師一定要對語文課堂游戲活動的開展有良好的時機把握,關注課堂的學校氣氛和節奏,掌控好游戲活動在語文教學中的地位,從而獲得最佳的語文課堂教學效果,并有效激發學生在語文學習中的創造性,促進學生的創造性思維的發展。
2.4 游戲教學活動要便于操作
教師在語文教學活動的設計上一定要充分掌握游戲的開展形式和操作的簡便性,真正讓全體學生都參與到教學活動中來,做到井然有序,最大程度發揮游戲活動在語文教學中的作用,有效調動學生對語文學習的興趣和參與積極性,保證小學語文課堂教學的質量和效率。
3 游戲教學在小學語文中的運用
3.1 調動學生的學習熱情
課程的導入是課堂教學的重要環節,是學生學習和教師講課的有機組成部分。因此,有效的課堂導入能夠將學生的注意力轉移到課堂學習中來,盡快進入語文課堂學習的氛圍中來。例如,當教師在進行新課文的教授時,利用談話實現課程導入就會顯得蒼白無力,但是如果教師采用游戲的方式進行課程導入就會獲得特別的效果。教師需要結合課文的內容,再根據學生的興趣特點進行課堂游戲的教學組織和實施,這樣不僅可以調動學生對語文學習的興趣,而且還可以新課程內容的學習做好了知識和心理上的雙重準備。
3.2 加強學生對新知識的吸收
在語文教學中,游戲教學能夠讓學生在教學過程中促進教學與學生自身情感體驗的有效結合,語文的教學內容和目標需要通過豐富的游戲活動來展現,讓學生能夠更好地吸收新知識,為學生充分發揮自身的優勢提供了有力的條件。所以,教師一定要在游戲教學上進行精心的設計和組織安排,豐富單調的教學內容,讓游戲教學促進學生對課文的理解和掌握,尤其是課文的難點和重點部分。例如,當教師在進行《貓》的課堂教學時,在詞語理解上要對學生加以適當的引導,而不是單純進行詞語的解釋,可以讓學生根據自己對詞語的理解用表情表達出來。教師在進行課文解讀時,可以讓學生模仿貓的叫聲,這樣便會有惟妙惟肖的感覺。
3.3 促進學生對語文學習的課后運用
有效的課堂教學應該包括課程導入、知識的傳授、實踐聯系以及運用鞏固這幾個主要的環節內容,鞏固效果的好壞會直接影響到課堂教學的質量。同時,鞏固學習也是最容易讓學生感到疲勞的一個學習階段。由心理學研究得知,臨近課程結束的后五分鐘是最容易讓學生感到疲勞的時間段,學生容易產生注意力不集中的現象。所以,為了在語文課堂教學中或的最佳的教學效果,教師可以在課堂生設計開展一些競賽類的小游戲,從而有效緩解學生在課堂學習中產生的疲憊感,這樣就可以讓學生在語文課堂學習中始終保持一個較為輕松的心態。
4 結語
總而言之,教學是一門藝術,小學語文的教學也是一門精深的學科藝術。而游戲教學是語文課堂教學的一種有效教學方式,所以教師一定要了解并掌握好教語文游戲教學的難點與重點,采用多種形式的游戲活動,讓學生真正參與到教學活動中來,有效激發和調動學生對語文學習的興趣和積極性,寓教于樂,更好地發揮游戲在小學語文課堂教學中的作用。
參考文獻
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【中圖分類號】G42 【文獻標識碼】A 【文章編號】1009-5071(2012)08-0160-01
1 以和諧的關系激發學生語文學習興趣
初中生大多處于13-17歲的年齡階段,這一時期的學生對于師生關系最為敏感,教師有時候一句不經意的話語,在學生的心目中產生的影響會很大,教師如果在語文教學中方式粗暴,不注重研究學生的身心特點,會降低教學效果。針對學生身心發展的這一特點,筆者充分發揮積極情感在提高學生學習興趣、促進教學活動有效開展方面的重要作用。一是讓學生感受到學習環境的溫馨,在筆者任教的班級,一直都倡導平等、尊重的氛圍,師生之間、學生之間都是平等的個體,通過這樣的方式讓班級后進生感受到尊重,激發學習興趣。二是讓學生感受到師愛,只要學生在學習生活中遇到困難,筆者都熱心幫助,如對學習困難的學生進行鼓勵指導,使學生感受到教師對他們的愛心,增強他們的自信心,使他們更積極地投入到語文學習之中。三是對學生多加鼓勵,不管學生的學習基礎如何,只要學生在初中語文學習中盡到了自己的最大努力,或者取得了進步與成功,筆者都及時加以表揚,使學生獲得成功的體驗,以此激發他們的語文學習興趣。
2 以多媒體教學激發學生語文學習興趣
近年來,隨性和教育投入的加大,各種現代信息教學手段得到了廣泛運用,多媒體手段就是其中重要的組成部分。和一般的教學手段相比,多媒體手段在表現方式效果、包含信息容量等方面具有重要的促進作用,廣大語文教師應當充分發揮多媒體手段在激發學生語文學習興趣方面的重要作用。筆者在初中語文教學活動中,將多媒體手段的作用充分發揮出來,在教學導入環節,筆者變枯燥的程序式導入為多媒體趣味導入,學生的學習興趣明顯提高,如教學朱自清的《春》時,筆者就以一曲《春天在哪里》作為導入的引子,歡快的節奏為整節課營造了濃厚氛圍,提高了學生的學習積極性。再比如一些說明文的教學中,因為學生直觀感知少,教學理解效果不明顯,此時,筆者運用多媒體教學手段進行相關影音資料的補充,可以起到增加教學信息、激發學習興趣等方面的作用,有助于教學活動深入進行。例如在教學《中國石拱橋》時,運用多媒體手段補充相關類型橋梁的圖片資料,有助于學生直觀理解與深刻掌握課文內容。
3 以濃厚的情境激發學生語文學習興趣
初中語文教學中,教師不僅要強化知識的傳授、能力的培養,還要注重強化對學生的思想教育,因為語文教學內容中蘊含著豐富的情感因素,只要教師善于發掘,合理運用,就能夠發揮積極的促進作用,激發學生學習興趣。如教學《人民百萬大軍橫渡長江》這篇文章的時候,為了讓學生產生強烈的思想震撼,筆者在教學網站上面專門下載了反映橫渡長江的影片資料,選取其中的精華片段在教學課堂上播放,一下子就將學生的學習興趣調動起來,在我軍將士英勇渡過江去的感人畫面中,學生內心產生了情感的升華,生動的影音資料不僅滿足了學生的好奇心,提高了教學內容的生動性,而且讓學生受到了一次生動的革命傳統教育。此外,筆者在教學中還經常運用多媒體進行音樂烘托、配樂朗誦等,提高教學生動程度,激發學生學習興趣。
4 以互動的方式激發學生語文學習興趣
作為初中生,在語文學習活動中,不僅僅滿足于坐在座位上被動聽講,許多學生對于教學活動的參與熱情非常高,迫切希望參與到語文教學活動之中。此時,教師就需要采取相應措施來滿足學生的學習需求。筆者在教學中,以師生互動的途徑實現這一目標,一方面,將教學中的許多環節轉變為學生為主,教師在學生學習過程中發揮引導、啟發與點撥的作用,讓學生對照教學思考題,認真研究課文內容,和小組其他學生一起進行討論學習,教師開展巡視點撥,重在幫助解決疑難問題。通過這樣的方式,將學生的學習參與熱情充分激發出來,讓學生語文學習興趣更加濃厚,為教學活動的有效開展奠定良好基礎。此外,筆者在語文教學中,還要求學生進行學習交流活動,如定期組織學生交流學習心得體會,讓學生分享自己成功的學習技巧,提高學生學習科學程度,通過強化交流、提高技巧的方式激發學生語文學習興趣。
“拓展游戲”是“拓展練習”的一種方法,它來源于二戰間的英國。它借助多種代表型場景和活動模式進行練習,通過練習能夠對人的身心和意志品質激起一定的刺激或壓力,從而使身體和精神都得到鍛煉和提升,是一種具有代表性的體驗式與互動性的學習。它比古典的體育游戲更加豐富,組織方式與實行模式更加靈活多變,更加看重學生的身心體驗與心靈的體會。學生的主體性與個性也取得了更大的尊敬與磨練。
1.1 加強體育課的趣味性。
“拓展游戲”是將知識與趣味融為一體的游戲,借助一系列精心策劃的活動,使大學生處在一個未曾經歷過的陌生新奇且帶有合作氣氛的環境中,在短時間內就能夠吸引學生并激起他們參加的興趣。拓展游戲所帶有的趣味性,全面地借助大學生探索、新奇的心理特點,用各種各樣的趣味小游戲激起學生對體育的學習樂趣。讓學生積極地加入到活動中去,不但使課堂內容更加豐富,也讓課堂的趣味性得到了提升。拓展游戲的特征與互動模式,讓學生可在輕松愉快的氛圍下積極參加與體驗,進而體會到別的課程所不具備的快樂。
1.2 提升體育課的實用性。
據跨國單位在華戰略調研看出:團隊精神、忠誠度、創新能力與交流能力是跨國單位在選擇人才最關注的 4 大品質。所以,現今大學生若要成為適合時代需求的人才,不但要有專業性知識與技能,也要有良好的團隊精神與創新能力。拓展練習在鍛煉體能、凈化心靈、提升個人責任感、加強團隊協作意識等層面都有著及其顯著的成效。在高校體育教學中,體育教師如果可以精心策劃、遴選或者自行設計一定符合教學目標和內容的“拓展游戲”
當作課程輔助材料,就能夠使大學生在激烈的“拓展游戲”練習中不斷挖掘個人潛能、戰勝心理挑戰、加強團隊協作意識和能力,從而提升自信。將“拓展游戲”融入體育教學順應了高校體育教學改革的需要,同時也適應了市場對人才的需求,對提升大學生的綜合素質,培養適應社會的復合型人才有著巨大的影響。
1.3 增強學生自信心,促進學生心理健康。
在許多拓展游戲里總會聽到這句話:“不是不能,而是不敢,不是能力問題,只是心理問題”.游戲中我們會遇到不同種類的難題,這時就要客服極強的心理恐懼。比方說拓展游戲中的“斷橋”還有“信任背摔”等,在這些特別式的環境與氛圍中,所有站在上面的人都會覺得害怕,學生應不斷戰勝自己的恐懼心理,提升情緒調整與自我控制能力,保持平和心境,挑戰自己,戰勝自己,進而增強自信心。同時在游戲的開始與結束總結探討中,老師也會指引大家談談完成項目的體會與感受,從而提升學生的自信心,促進學生的心理健康發展。
2.在體育教學中實施拓展游戲的可行性分析。
2.1 高校體育教師具備開展拓展游戲的能力。
高校體育教師通常都具備較高的的綜合素質和豐富的教學經驗,同時對教育學、管理學、心理學等層面的知識也有較深的認識,這樣高校體育老師就能夠較為容易的掌控拓展游戲項目的設置、重點與規律,并順利地組織學生實施練習。體育教師完全可以根據教學目標和教學內容精心設計一些場景和模式,讓拓展游戲和體育教學良好地融合在一起,借助拓展游戲的開展來改善現今體育教學相對單一、乏味的組織模式,讓體育課受學生歡迎。
2.2 符合現代大學生的個性特點。
大學生在個性上已逐漸自主與獨立,不再過多的依靠教師,主觀想法、抽象思考能力都獲得了巨大地提升,因此在體育活動中不再僅僅滿足于學會教師傳授的常用與簡單的體育知識和技能,他們更愿意探究具有挑戰性的活動。拓展游戲的加入,滿足了大學生的個性特征,為開發學生的創造性想法,提供了不錯的空間。讓學生積極主動地加入到體育活動中去,在游戲里享受運動,在運動里得到感悟,在感悟中掌握體育知識和運動技能。
2.3 符合高校課程改革的需求。
《全國普通高等學校體育課程教學指導綱要》中講述,大大倡導開放式、摸索式教學,提高學生自學能力、和自主練習的水平。拓展游戲是一種體會式學習,提倡學生積極參加、主動探索、敢于實踐,看重學生的情感領悟。老師僅僅提供及時的啟發與指引,有助于培養學生處理問題及交流和協作的能力,有助于促進學生學習模式的改變,符合體育課程改革的發展方向。拓展練習新穎獨特,內容豐富,把趣味性和知識性融為一體,可激起學生的加入熱情、培養學習樂趣、激發學習潛能,滿足了現今教育變革的指導思想,對促進傳統教育模式的改善有著巨大的意義。
3.拓展游戲在體育教學中的具體運用。
3.1 在身體素質訓練中的運用。
伴隨社會經濟的進步與生活條件的提升,高校大學生的綜合素質已有很大的提升,但體育練習卻相對缺乏。而且很多高校體育課的內容設置只是初、高中體育課的延伸,學習內容重復,以致許多學生在學習過程中產生了抵觸心理。借助拓展游戲高趣味性的特征,提高學生的學習興趣,增強學習效果,使學生身心都得到鍛煉。特別是對身體素質較差、缺乏自信的學生來說,更容易帶動、鼓舞他們去積極克服困難、增強意志品質、提高自信,從而提高了參加體育課程學習的興趣。
3.2 在體育課準備活動中的應用。
體育課準備活動的重要目標是借助專業式的訓練模式,讓參與者戰勝人體的遲鈍,慢慢提高身體興奮度,很快地進入到鍛煉狀態。體育課程準備活動常常挑選慢跑、廣播操等專業性練習。
因地制宜的選取身體力行的、小運動量的、耗時不多的拓展游戲進入到練習當中,能夠獲得事半功倍的成效。
3.3 課后總結。
為了增強鞏固拓展游戲的成效,一定要在活動后及時加入學生探討環節,使學生借助這個時間進行游戲方法、意義以及更加深入的人生哲理的探討,增強游戲的“育心”成效。同時教師對不夠自信有膽怯心理的學生可安排更多的一些針對性練習。
總體來說,將拓展游戲融入體育課堂將促進高校傳統體育教學的改善與創新,是拓展訓練走進高校的最好融入點,它不但使體育課內容更加豐富,使體育課的實用性、趣味性得到提升,也拓寬了體育課的性能。體育教師在體育教學中若是可以有效地利用生動有趣的拓展游戲,將會讓學生興致增強,積極性提高,教學成效獲得提升,很好地提高了教學質量。伴隨高校人才培養要求的不斷提升,高校體育教學變革的進一步深入,拓展游戲必會在中國高校體育教育中取得更大的成效。
參考文獻:
所謂故事教學法是指在教學過程中,通過故事來完成教學和教學目標,以實現師生共同發展的一種教學方法。它是一種具體的教學方法,具有一定的現實可行性。從可查的文獻顯示,把故事當做一種教學方法的研究是從20世紀中后期開始受到一些教育研究者的關注和探索的,對故事教學法做了一些有意的研究和探索,使故事教學法研究獲得較為豐富的成果。本文對故事教學法相關文獻資料進行整理,分析了其研究現狀和存在的問題。
一、故事教學法的研究現狀
(一)故事教學法的價值研究
關于故事教學法價值的研究成果相對來說比較豐富,由于觀察的視角不同,學者關注故事教學法的價值也不同,研究主要集中在學生發展、課堂教學、師生關系三個方面。
1.促進學生多方面能力發展。2002年卡洛琳從故事角色角度提出故事教學法是為學生提供了探索個人角色和感受生活機會的一種方法。米查勒·戴文德森從學生的學習方式角度,用解釋現象學的研究方法對本科生的婦女健康課堂進行了研究,發現故事教學法有助于學生形成個性化學習、參與性學習、安全的群體信任學習這三種學習方式。貝絲·凱西等人從學生認知發展的角度通過故事文本分析及實驗研究,證明了故事教學法是兒童學習數學的有效媒介,尤其在故事教學情境中有利于提高女童的幾何技能。史曉華、王妙芝等人在研究兒童英語學習后,認為運用故事教學法可以促進幼兒的英語語言發展,促進幼兒自我意識的成熟。蔣雪紅在研究學生聽說英語后,認為故事教學法可以激發學生學習英語的興趣與積極性,發展師生的創造性。
2.活躍課堂教學氛圍。紀玉華等人從語言學習中的語言重復行為的分類,以及不同類型的語言重復與語言記憶之間的關系論證了三文治故事教學法在我國兒童英語教學中的可行性和實踐價值。認為以故事人物、情節為支柱,充分調動兒童的形象思維和創造性聯想活動,使英語課堂學習由難變易,由死變活,由苦變樂。除了英語課堂教學,故事教學法對其他學科的課堂教學也起到了促進作用。李永會在對故事教學法實施構想中認為,故事教學法能夠激活課堂,增強教學的趣味性、文學性;能夠應對教學中的突發事件。于麗巋、周琳等一線教師根據個人的教學實踐,進一步表明故事教學法在繪畫、拼音等教學課堂中,增強了繪畫教學的趣味性,使學生享受到學習拼音的樂趣。陳亞夫研究思想品德課中的故事教學法時,提出運用故事教學法體現了以人為本的發展價值觀念,解放人性,創建快樂課堂。
3.形成良好的師生關系。國內學者對此探討得相對比較少,而國外學者的研究也散見于一些學術論文中,從學生發展的角度強調了師生關系的建立。米查勒·戴溫德森認為故事教學法有助于使學生更加積極地參與活動,并增強了師生、生生之間的討論和交流。瑪麗·弗蘭西絲·拉索等人以社會建構主義的視角,根據對7名兒童心理輔導的案例分析,認為運用沙盤游戲+講故事的方法更加有利于指導者走進兒童的生活世界,了解兒童的認知發展過程,使指導者和兒童建立良好的合作關系。謝莉爾等人認為,講戲劇化的故事能使幼兒自由地參與到活動中,利于教師洞察幼兒的心靈,使師幼之間形成積極的互動關系。
(二)故事教學法的教學策略研究
最早探討故事教學法策略是在英語課堂教學中,紀玉華、許其潮等人根據語言重復的六種類型,從故事選擇的角度,認為選擇有意識有意義有樂趣類型的故事,可以比較好地促進英語學習的長時記憶。王妙芝進一步在對小學低年級英語課堂的個案研究基礎上,比較深入地研究了實施故事教學策略,認為實施故事教學策略時要滿足以下條件:(1)英語故事教學首先應成為教師的一種教育理念;(2)尊重學生,故事教學活動要面向全體;(3)故事教學要涵蓋或者要包括重點學習的內容;(4)教學過程的情境化;(5)故事教學活動要多樣化。吳寧生則從培養學生英語閱讀能力的角度更為具體地總結了實施故事教學法的策略:一是課前自述或表演;二是課中創編并朗讀;三是課后互相交流與欣賞。蔣雪紅根據培養學生聽說英語的教學經驗也總結了實施故事教學法的具體做法:一是講故事前介紹學習生詞,吸引學生的注意力,幫助學生理解;二是鼓勵學生猜測故事的發展,讓學生用某種行為來表示理解和參與的活動;三是講故事后表示理解并復述故事活動。
在幼兒園教學領域中,馬薩·霍瑞以個案研究,發現故事教學法可以作為幼兒寫作的一種方式,教師用自然、真誠、微笑等回應策略鼓勵幼兒講述他們的故事,成為教學的中心。隨后,謝莉爾等人進一步發現開放式的激勵、持續的激勵、引導回答等策略有助于指導幼兒戲劇化地講故事。國內學者王林鋒和靳玉樂則將“故事中心課程”遷移到幼兒園教學領域,嘗試探索課程與教學的二元互聯,從理論研究的角度較為系統地提出了幼兒園“故事中心課程”教學策略,包括四種教學策略:探尋共生故事策略、情境體驗故事策略、言語傳遞故事策略、角色表演故事策略。于麗巋則從自身教學實踐的角度根據總結了幼兒園繪畫教學中故事教學法的策略:(1)根據繪畫內容編故事的語言和情節;(2)邊講故事邊繪畫相應的部分;(3)鼓勵幼兒想象或創編故事來繪畫。李蓉討論了故事教學法與幼兒教育有效融合,提出故事教學法運用的技巧:(1)盡量真實且帶有童趣性地模仿角色的聲音;(2)通過情節的潤色來豐富故事內容;(3)讓幼兒參與故事中角色進行互動;(4)在適當的時候設計一些提問。
綜上所述,故事作為一種教學方法研究的時間比較短,但它對學生和教學具有巨大的教育價值。這些研究結果顯示了故事教學法對教學活動是一種有效的教學方法,它作為一種新的教學方式,符合當前教育改革的多元化教學方式的要求,對其進一步深化研究和推廣具有非常重要的意義。
二、存在的問題和不足
回顧故事教學法的研究現狀,可以看出,故事教學法的研究已經取得了一些豐碩的成果,教學效果也比較顯著。但其中仍然存在一些問題和不足,值得我們進一步認真思考,且為本文提供了研究的依據和方向。現將故事教學法的研究所存在的問題和不足歸納如下。
(一)在整體研究水平方面
在中國期刊網、中國優秀博碩士學位論文數據庫、中國學位論文數據庫搜索論文共78篇,其中學術論文75篇,碩士學位論文3篇,博士學位論文沒有。在閱讀這些文獻資料之后,發現經驗性的論文占67%,具有學術性的論文僅占33%。在發表期刊類型方面,發表在普通期刊的論文多于發表在權威的核心期刊的論文。在研究主體方面,主要來自中小學和幼兒園的一線教師,他們根據自己的教學實踐進行經驗總結或自我反思的。因此,國內關于故事教學法的研究整體上處于較低水平。作為一個比較新的研究領域,它的學術研究比較貧乏,還需要后續研究者進一步研究和完善,使故事教學法的實踐研究與理論研究得到有效的融合。
(二)在研究內容方面
根據整理和分析故事教學法的文獻資料,故事教學法的研究主要集中于故事教學法的價值和各課堂教學中故事教學法教學策略兩大方面。其中價值研究體現在學生發展、課堂教學、師生關系;教學策略研究主要是實施策略、教學原則等。顯而易見,這些研究主要是從故事教學法本身及其理性層面進行了研究,而教師在特定的情景中如何運用故事教學法,以及使用故事教學法時的所思所想等深層次的內心世界缺乏一定的研究。為此,這將是我們需要繼續探討的新問題,研究教師運用故事教學法的情況和真實的感受。
(三)在研究方法方面
國內學者對故事教學法的研究方法大部分采用的是教育經驗總結法和思辨法,這兩種方法也主要是從研究者主觀的角度總結和分析的,缺乏一定的科學性。國外學者大多數是采用實驗研究。實驗研究是一種量的研究,用大量的研究數據為研究結果提供了科學依據,得出的研究結論具有普遍性和推廣價值。相對來說,使用質性研究的方法比較少,即對故事教學法的微觀層面缺少深入細致的描述和分析,著重了解教師和學生對故事教學法的真實感受和看法。因此,質性研究是繼續研究故事教學法的一種發展趨勢。
參考文獻:
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[2]史曉華.幼兒園英語故事教學研究[D].濟南:山東師范大學,2010.
[3]紀玉華,許其潮,蔡寒松.從重復和記憶的關系看“三文治故事教學法”[J].華南師范大學學報(社會科學版),2000,(4):99-104.
一、引言
近年來,我國高等教育發展迅速,從1996年我國高等教育毛入學率僅為6%到2005年的21%,10年間年均遞增1.5個百分點。這其中,高職教育的快速發展起到了決定性作用。高等職業教育的目的就是培養具備直接在生產、技術和管理等第一線工作的應用型人才,使高職畢業生既要有專業知識,更要有實踐技能。但是,目前我國的高職教育卻有著讓我們不得不深思的問題,那就是畢業生一般都在第一線從事具體工作,但是卻偏重理論知識,缺乏職業技能,不能適應市場的需要,職業教育還遠遠未能滿足現實需求。
究其原因,主要就在于高職教育的教學方法還偏于傳統,多數課程還處于“老師講,學生聽”的古老方式,再加上現行的專業課教材大多重視知識結構的系統性,教學內容大多以線性方式展開,以“管理學”課程的教材為例,從管理的概念到管理學的理論、管理的五大功能等等,分章編排,每一章的內容也是按線性方式展開。教師按傳統的教學方法按章節講授,其結果是教學枯燥無味,這不但難以培養學生學習專業課的興趣,而且學生在以后的實踐工作中不知道如何綜合運用所學的理論知識和技巧。這樣的教學結果使學生很難適應今后的工作。要改變高職院校專業課教學的這一現狀,可以采用“行為導向教學法”進行教學。本文正是就高等職業院校專業課教學中如何運用“行為導向教學法”進行探討。
二、行為導向教學法簡述
“行為導向教學法”,也稱行動引導型教學法,是近幾年從德國引進的現代職業教育新模式。這種教學方法是以職業行為活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、案例或項目展開。采用“行為導向教學法”教學,能更好地培養學生的專業能力、方法能力和動手能力。行為導向教學法”的主要模式有如下幾項:
(一)項目教學法
項目教學法是指把整個學習過程分解為一個個具體的工程或事件,設計出一個個項目教學方案,并將具體的項目交給學生自己完成,學生在收集信息、設計方案、實施方案、完成任務中學習和掌握知識。而教師只起到輔助設計、指導與解答疑難的作用。學生在項目實施過程中,深刻理解并掌握課程要求的知識和技能,培養分析問題和解決問題的思維與方法。通過實際操作,不僅傳授給學生理論知識和操作技能,更重要的是培養他們的職業能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力。
(二)案例教學法
案例教學法源自于20世紀初的哈佛大學。它是一種通過案例的分析和研究,掌握相關知識,達到教學目的的教學方法。在要案例的分析過程中,學生利用所掌握的知識,找出解決問題的方法,掌握與之相關的知識。在應用案例教學法時通常有下面三個步驟:一是案例的選擇要與教學內容相結合,接近實際,最好是實際發生的案例。二是案例的課堂組織。在這個過程中,教師既要發揮指導者的作用,又要讓自己成為學生的伙伴,也就是既要充當設計者,也要成為激勵者,認真去傾聽他們的想法并適時給予啟發。三是案例的講評。在學生討論結束后,教師應該留出一定的時間讓學生自己進行思考和總結。這種總結可以是總結規律和經驗,也可以是獲取這種知識和經驗的方式。還可讓學生以書面的形式作出總結,這樣學生的體會可能更深,對案例以及案例所反映出來各種問題有一個更加深刻的認識。除去學生自身的思考之外,教師也要總結整個案例分析的過程,指出討論中的優點和缺點,結合自己在課堂上的所見所聞,告訴學生如何去思考問題。在這種雙向交流中實現集思廣益,調動學生的積極性,增強對知識點的理解和技能的提高。
(三)角色扮演法
角色扮演是一種情景模擬活動,是根據被試者可能擔任的角色,編制一套與該角色實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,使學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗到其他角色的心理狀態,從而對學生的各種實踐能力進行全方位鍛煉的教學方法。
(四)引導文教學法
引導文教學法是一個面向實踐操作、全面整體的教學方法。常以引導問題的形式出現,指導學生獨立完成學習。引導文教學法是指借助引導文,通過學生對學習過程的自行控制,引導學生獨立進行學習的教學方法。它有助于學生關鍵能力的培養,是項目教學法中最常用的方法。引導課文教學法的實施包括以下6個步驟:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查計劃和評價成果。
三、行為導向教學法的實施步驟
(一)準備階段
根據行動導向的教學目標確定教學項目,師生面對共同的教學項目,要完成各項準備工作。在這一階段,教師主要完成以下工作:確定學習目標、設計游戲、確定角色、角色內容說明、了解游戲環境與流程、情景和場地、準備道具、確定游戲規則、進行知識測試等。而學生需完成下列任務:了解游戲過程、了解和體會角色任務、了解學習目標、準備道具、準備文獻資料、進行知識測試、設計游戲情景和場地等。
(二)實施階段
在行動導向教學中,教師的角色主要是學生學習的組織者與引導者。因此在實施階段要以學生為主導。在此階段,教師主要對學生進行指導,并且控制游戲時間,在必要的時候提供幫助。而作為這一階段的主體,學生則要:1、根據角色任務要求,有質量地實施行動,并作出必要的決策;2、記錄游戲中發生的事件、采取的行動、作出的決策以及得到的結果;3、在游戲中進行系統的角色交換。
(三)評價階段
在此階段,學生首先要對自己的學習成果進行自我評價,在此基礎上教師進行指導性評價。
學生進行評估時,主要針對以下幾個方面:1、根據不同的工作場地對游戲流程進行評估;2、對獲得的結果、觀察到的事件出現的問題,不足之進行共同的討論;3、共同分析原因,并提出改進建議;4、共同決定下一輪游戲中哪些方面需要改進;5、對整個游戲過程進行討論;6、游戲和上一輪相比有所改變,對引入的改進措施所帶來的效果進行評價;7、思考游戲對個人知識的提高:工作任務,工作內容,工作活動,決策,怎樣面對困難和問題,工作時間,對過程的理解等等。與此同時,教師要對反饋意見進行評價,能夠使學生以下方面得到提高:增加了對預期、非預期結果的認識;增強了對游戲過程和知識的理解;對游戲中的行動方式和工作方式更加了解;增加對困難的認識;能力提高。
四、“行為導向教學法”實施實例
(一)教學目標
1、掌握溝通的方式;2、掌握有效溝通的方法;3、熟悉有效溝通的障礙。
(二)項目的實施過程
教師預先準備好一個模擬情景——公司業務人員與顧客的溝通。將全班學生分為若干個小組,每個小組6人為宜,每個小組有業務員兩名、顧客一名、觀察者一名、記錄員一名。模擬兩個公司的業務員在與顧客進行業務洽談時的溝通情景,最終看顧客會選擇哪家公司的服務。觀察者主要起到觀察業務員和顧客的交流,并由記錄員對整個過程進行記錄。
在此教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,并要求學生在模擬情景時必須用到事先預習的一些溝通方法和技巧。學生做為行為主體來具體實施這一活動。通過這種真實有趣的學習,學生對要學習的內容了如指掌,并能及時發現問題、解決問題。這種教學方法把抽象的專業理論知識與具體的實踐相結合,增強了學生的感性認識,使枯燥的專業課教學變得生動有趣,從而激發學生的學習興趣。
(三)項目檢查
教師根據學生在完成項目的過程中解決問題、團隊合作、學習態度、記錄完整等方面的情況綜合打分。
(四)項目展示
一、傳統英語教學與TPR教學法
TPR教學法的主要特點是:①強調聽力理解領先;②學生需要通過身體對語言的反應動作來提高理解力;③允許學生在做好準備的情況下參與活動;④教師的教學應該強調意義而不是形式。
相比之下,我國傳統的英語教學法是語法教學,即通過傳授英語的語法結構,培養初學者的語法結構意識來掌握語言。如,“Thereisabookonthetable”“,Itisnotadog”,傳統法講解“Therebe”句型、動詞單復數、冠詞的用法、介賓結構“、It”句型及否定結構。簡單的兩個句子,涉及到了這么多基本的語法知識,即使弄懂了,但學生一開口,還是單復數不分,肯定與否定混淆,甚至于大學的學生會話中還犯“heshe”不分的毛玻同時,類似的“標準語法”句型在現實生活中極少接觸到。因此傳統的語法教學教的不是生動的口頭語言,而是書面語,即“死的語言”,幼兒極難掌握。
TPR幼兒英語教學法是教師根據幼兒愛動,注意力難以持久等心理特征,讓孩子通過跑、跳、做游戲學英語,而不是規規矩矩地坐在凳子上聽講,這樣課堂氣氛活躍,幼兒學習情緒主動,注意力持久。如果幼兒發音不準,老師就要自然狀態下不停重復,直到發準為止,幼兒也不必重復老師的話,但要按老師語言的涵義反應。幼兒對老師發出信息的反饋越正確,表明對老師信息的理解越準確。心理學家證實,強迫幼兒重復老師的話會引起幼兒心理壓力和緊張情緒,限制幼兒語言學習技能的發展和提高。
威望,師德是學生的指燈,上行下效是道德模仿的普遍規律。激發起學生對良好品德的敬佩崇拜之情,使學生由崇拜敬佩而變為模仿,直至變為自身的習慣和修養。
2挖掘教材中蘊藏的思想性,結合課堂教學進行德育教育。
隨著《基礎教育課程改革綱要的試行》的頒布和逐漸深化,教學法也應隨新形勢新要求而有相應的調整,改進。下面從三個方面來深入探討。
一、獨辟蹊徑的課堂導入法
1.教師為主導的導入。教師在教學過程中起著“導演”的作用,通過教師主導,激發學生學習的情感,培養學生的思維能力,調控課堂教學的進程。學生通過教師的指令進行活動,從而自然地進入到新知識點的學習過程當中。
2.詞匯背景知識導入法最適用于閱讀課教學,當然寫作課也可采用。詞匯是語言這座大廈中最重要的建筑材料,任何詞匯都是音義結合的實體單位,并在語句中充當一定的句法成分。比如:a black hen lays a white egg.字面意思是“黑雞下白蛋”,理解意義可以是“丑婦生俊兒”或“世事無定”,而漢語中亦有“黑孩娶白妮兒”的說法。又如:he is not as green as he’s cabba-gelooking.(他雖年輕但不是不懂事。)如果不懂中西文化的相通與暗合,很難理解其中的寓意。這些詞出現在閱讀短文中時,一定要教會學生正確理解和運用。因此,在閱讀課教學中,詞匯背景知識導入法很實用,能讓學生知道詞除了詞義本身外,還會在特定語境中產生聯想意義。這對學生更好地理解文章和作者的本義有著深遠的意義。
3.語法背景知識導入法適用于寫作課和語法課教學,因為英漢民族在思維上的差異造成了在同義表達上采取不同句法形式的現象。漢語語法呈隱含性,英語語法呈外顯性;漢語重意合,英語重形合;漢語重動態、人稱、主動、簡單,英語重靜態、物稱、被動、復合。漢語無形態變化,只有靠語序和虛詞來表示各種語法關系、動作的先后順序與語序對稱。通過這種導入方式,學生會特別注意句子結構、句子的正確表達、語法的正確運用。這是我們在寫作和語法教學中非常可取的一種導入方式。
二、加強并提高學生自學英語的能力
“授之以魚,不如授之以漁”。加強培養學生的聽、說、讀、寫的能力和自學能力是初中英語教學的主要內容。只有學生具備一定的實際運用語言的能力和自學能力才能在進一步學習和運用外語時繼續提高,才能在遇到新問題時能夠鉆研并解決問題。從這個意義上講,學生在學校里獲得自學能力比獲得外語知識似乎更具現實和長遠的意義。特別提倡“啟讀練知結”相結合的原則。啟就是啟發,以此引起學生的閱讀興趣;讀就是閱讀,是關鍵所在。閱讀重在理解,不僅是文章整體與細節的理解,還有詞的理解。練就是練習,通過不斷的練習,提高閱讀的能力,提出問題并解決問題;知就是知曉結果,也就是得到答案,是對閱讀訓練效果的檢驗;結就是總結,概括全貌,使所學的知識系統化、整體化。這五個環節缺一不可,互相練習,是統一而系統的教學手段。
三、要深化興趣教學法。
托爾斯泰說:“成功的教學不是強制,而是激發學生的興趣”。
1.情境教學法是興趣教學法的最好體現。比如在學習一些實際事物詞匯的時候,如牛奶、橘汁、梨汁、香蕉、面包之類的詞語,就可以設計多個場景來講解和練習。場景一即顧客與商家的買賣過程,場景二即就餐者與餐廳侍者之間的服務與被服務過程。通過類似的對話練習,可以使學生輕松掌握詞匯,并掌握相關會話。
2.游戲教學是興趣教學法中的經典之作。比如教授詞匯知識的時候,可以用比劃猜詞的游戲來鞏固學生對詞匯的掌握,又如講授課文知識的時候,可以用小組競爭游戲來促進學生之間的合作與競爭。在平時小測驗的內容上,也可以適當有興趣題目的出現,比如填字游戲或者猜謎游戲等。
3.開辟第二課堂,拓寬學生的視野。我經常利用教室讓學生舉辦英語角、英語專欄,從報紙雜志上收集一些小故事、成語、謎語、笑語等,針對不同層次的學生加以改編,然后讓他們舉行故事會、游戲、對話比賽等節目。要求學生們都積極準備,踴躍參加,讓他們學到一些書本上沒有的知識。這些活動的開展,有效地激發了學生的學習興趣,培養了學生的參與意識,學生感到其樂無窮,而且印象深刻,經久不忘。
總之,英語教學方法多種多樣,針對不同的學生,應采取不同的對策。但是,教好學生,使學生能夠更好地掌握語言知識,活學活用,不僅是課程改革的要求,更是教師們的共同追求。
一、背景分析
自二零一六年九月開始,本人承擔學校15級金融事務專業證券基礎教育教學工作。在《證券基礎》課程學習前,學生已經學習了部分的金融專業知識,如《金融認知》、《證券柜面業務與實訓》等,對金融專業名詞、基本概念、基本理論有了初步的理解和認識。然而,筆者憂心地看到:不少學生對金融理論的學習熱情不高,課余時間不看財經新聞、不讀財經故事,不談金融話題,上課不想金融問題,尤其當老師個別提問時,甚至出現沒有學生舉手的現象,課堂氣氛消極冷清。學生沉默抵觸的消極情緒,讓筆者困惑不已。
二、游戲教學法在中職金融教學中的應用
筆者不禁思考,到底是什么原因讓學生不愿學金融,甚至不接觸金融事務?選擇怎樣的教學方法才能調動學生的積極性,讓學生喜歡上金融,進而樂意學金融呢?教育學家布魯姆認為,帶著積極情感學習課程的學生,應該比那些缺乏感情、樂趣或興趣的學生,或那些對學習材料感到焦慮和恐懼的學生,學習的更加輕松,更加迅速。在教學中增加適當的游戲,符合布魯姆教學理念,游戲教學法可以激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,改變傳統教師傳授、灌輸,學生被動接受的“傳授—接受”反復練習式課堂體現形式。游戲教學法提倡將“游戲”與“教學”兩者巧妙結合,教學過程中以教師為主導,以學生為主體,開放互動,引發學生學習興趣,相互促進教學相長的課堂表現形式。金融教學采用游戲教學法抓住了中職生愛玩、貪玩、好動的心理特征,易激發學生的金融學習興趣,形成金融學習動機,促使學生積極參與課堂的金融教學活動;逐漸樹立學生的金融學習自信心,使學生由對金融的興趣逐漸轉變成對金融的一種愛好,從而使學生愿意克服困難,積極主動地發現周圍與金融有關的事物,樂此不疲的自主學習金融,提高自身金融水平。保持積極的學習態度是金融學習成功的關鍵,我嘗試通過游戲教學不斷激發并強化學生的金融學習興趣,并引導他們逐漸將興趣轉化為穩定的金融學習動機,促使他們樹立金融學習自信心,克服金融學習過程中的困難,努力在金融專業學習中學有所成。案例描述與評析。深刻體會到游戲教學的優勢與重要性,筆者決定根據金融教學內容和學生特點,適時嘗試此教學法,來調動學生的積極性,激發學生對金融的興趣,減輕他們對金融學習無從下手的茫然心理。下面結合擊鼓傳花游戲,介紹游戲教學法在中職金融教學的具體應用。1.學情分析。金融理論性較強,貌似與學生的生活相關性不大,但深入了解后學生會發現金融課程與現實經濟生活緊密相關。理論學習固然重要,但更重要的是金融知識的具體實踐。在金融課程的教學中,最常見的問題是學生由于金融實踐經驗貧乏,又很少有機會了解和參與金融機構的實際工作,無法緊跟金融發展,難以在學習過程聯想金融事務,導致老師在教學中主要限于教材知識的講解與傳授,滯后金融形勢的時代變化與發展。由于學生難以將課本知識與現實的經濟金融現象聯系起來,導致他們在識記金融理論知識時困難重重。學生缺乏金融基礎知識的鋪墊,理解和運用金融知識顯得更加困難。2.游戲教學法實施。識記知識點時,老師最常采用的辦法是要求學生反復、多次背誦,這種單一固化的學習模式容易讓中職年齡段的學生感到乏味,產生厭學心理。當老師抽查知識點記憶任務時,往往會因學生沒有完成任務,失去耐心,說話語氣中夾雜著幾分生氣與苛責,這種嚴厲的批評態度會進一步讓本來就厭學的孩子不喜歡學習,激起學生的叛逆抵觸情緒。實踐1:擊鼓傳花。游戲規則:全體同學坐在原位,利用抽簽軟件決定拿花的學生,規定傳花的順序;老師背對同學,控制音樂(可以選節奏歡快的音樂,提振士氣),音樂響時眾人開始依次傳花,至音樂停止為止。此時花在誰手中(或其座位前),他先指定一個搭檔,一起上臺回答問題。拿花的同學負責描述知識點,語言中不能出現知識點的字;搭檔負責猜出該知識點。描述錯誤或猜錯的同學將接受懲罰,懲罰的模式可以借鑒真心話大冒險。15級金融課堂擊鼓傳花游戲教學法實踐證明:它可以讓學生更容易接受記憶金融知識點任務,喜歡上記憶金融知識。實踐2:捉鬼游戲。游戲規則:通過自愿參加或隨機抽取的方式,決定上臺參加游戲的學生。他們在游戲中的身份分為人類、鬼兩種。教師課前準備好本次游戲測驗的專業名詞(兩組相關但不同的專業術語,如股票、債券;資本證券、貨幣證券),將名詞寫在抽簽紙上。人類拿到的名詞,與鬼拿到的名詞不同,抽簽紙上不標明游戲的身份,參加游戲的學生,輪流發言用專業知識描述自己手中的詞語,但同時要注意保護自己避免身份暴露在對手面前,其他參與者認真聆聽快速判斷發言者是否和自己是同一陣營,判斷自己拿到的詞語是人數較多的一方(代表人類),還是人數少的一方(代表鬼),確定自己的身份和同伴,并猜出對手的名詞。每輪發言結束,所有參與者進行投票,決定出局的玩家。當人類通過投票找出所有鬼,且鬼沒有猜到人類的名詞,人類勝出;若投票使人類出局且臺上存活的人類和鬼數量相等時,或者鬼猜出人類的名詞,則鬼勝出。在進行游戲的同時,為了調動觀眾參與的積極性,老師可以給找出鬼和2組專業名詞的學生酌情獎勵。在金融教學實踐中,筆者觀察到:此游戲不僅能督促學生快速記憶專業名詞相關知識點,還有助于他們辨析容易混淆的專業名詞。實施游戲教學法的金融教學,不僅課堂氣氛活躍、學生參與度高,而且教學效果顯著,體現了教學過程中以教師為主導,以學生為主體,開放互動,教學相長的教學理念。
三、結語
尋找適合中職年齡段學生有效學習的教學方法對每個老師而言都很重要,游戲教學法是一個不錯的選擇。只要老師用一顆關愛、真誠、友善的心,像朋友一樣對待學生,用恰當的方式方法培養學生、教育學生,學生一定能保持積極的學習心態,樹立學習自信,形成內在的學習動機,養成良好的學習習慣,每天不斷進步,早日成為出色的人才。
作者:李瑞紅 單位:廣州市財經職業學校