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那么信息技術老師真的就這么無足輕重嗎?
由此我們可以看出信息技術環境對教師專業成長的促進與影有如下幾方面
1.信息技術為教師專業成長與發展搭建了基礎性平臺
作為實施信息時代教育的教師必須首先具備信息技術素質,且有較高的信息技術素養。教師只有具備良好的信息技術操作技能、應用意識和主動應用的習慣,并能積極探索信息技術在工作中的有效應用,才能實現自身職業專業化的全面發展。當然,信息技術與教師的“個人實踐知識”是相互支撐、滲透與有機整合的,在整個教育教學活動中,強調教師在信息技術條件下對教學設計、教學組織和專業素養進行整合,是對教師專業發展提出更高要求,同時也為教師的專業發展提供了更加廣闊的空間。所以,信息技術環境為教師的專業成長與發展搭建了一個基礎性的平臺。
2.信息技術為教師專業知識豐富與發展提供了資源性平臺
知識以信息為原材料。信息技術是各門學科乃至全部教育活動的基礎。豐富了知識的獲取渠道,知識更多地以多媒體技術手段展現,刺激人們的多種認知感官,實現交互式隨意檢索的知識流,利用信息技術手段使得人們獲取更多的知識,為教師專業知識的發展構筑起豐富知識資源寶庫。
3.信息技術為教師專業技能訓練與發展筑起了實踐性平臺
二、信息技術教師的培訓需求分析
在項目申報之前,通過對目前中小學校的信息技術專任教師進行問卷調查、深入一線現場調研等形式進行深入的前期培訓需求調研,收集了大量的第一手調研資料。根據實際的前期調研情況分析,大致情況如下:
1.信息技術教師的專業背景不足
在各中小學校中,具有正規計算機專業背景的信息技術教師比例不到50%,市區學校相對好一些,縣及以下農村學校情況不太理想,有的學校甚至沒有一名正規計算機專業背景的教師;而其他專業轉行過來擔任信息技術教師的,沒有系統的專業知識基礎,都是在日常的工作中通過自學等形式學會了一些信息技術相關學科知識,缺乏系統性的信息技術知識。
2.信息技術教師的信息技術應用能力偏低
在調研中發現,絕大部分中小學校均配備了電子白板等現代化的教學設備,但是在日常的實際教學過程中,教師一般只是簡單地運用多媒體課件取代了傳統的“寫黑板”的工作,沒有有效地利用電子白板等現代化的教學設備,更沒有有效利用“三通兩平臺”的功能。
3.信息技術教師的角色意識不足
調研發現,信息技術教師大多數還在從事傳統的計算機教學任務,只有極少部分學校開設了選修課程的計算機應用技術,很少有信息技術教師承擔起指導本校或者本地區其他學科的教師有效運用電子白板等現代化的教學設備、運用計算機進行教學素材的加工與處理、制作多媒體課件等方面的任務。調研結果顯示,大部分中小學校信息技術教師期望通過信息技術應用能力的培訓,在信息技術的學科系統知識、教學資源的處理與加工、多媒體課件的制作、網絡教學平臺的建設與管理、學科教學軟件的使用等方面得到系統化的培訓,提升自身的信息技術應用能力水平和操作技能。
三、混合培訓模式的創新
1.課程體系設置的原則
在項目課程設置的時候,嚴格按照“以課程模塊定專家”的指導思想,堅持“按需施訓、深度融合、實踐為主”的原則。充分結合中小學校教育教學的實際情況,遵循教師專業成長和信息技術應用能力提升規律,以需求為導向;以信息技術應用為手段、以信息技術課程資源為載體,采取混合式培訓模式,引導參訓教師將信息技術的應用融合到實際教學全過程,推動教育理念、教學方法和教學模式的改革,有效提升信息技術教師應用信息技術優化課堂教學、轉變學習方式和支持專業發展的能力;以學科案例教學為載體,以信息技術理論知識培訓為支撐,以解決教師教育教學中的重點難點問題為核心,強化課堂案例教學的設計和實施,突出實踐導向,將理論技術培訓與實踐操作培訓有機融合,推動教師學用結合。
2.課程的培訓目標
了解教育信息化發展趨勢,掌握信息技術提升工程相關政策,增強信息技術與各學科教育教學深度融合的意識與能力,提升應用信息技術優化課堂教學、轉變學習方式和支持教師專業發展的能力,培訓教學技能、培訓組織管理和培訓指導能力,組建一支穩定的高水平信息技術培訓者隊伍和發揮示范引領作用的信息技術骨干教師隊伍。
3.課程體系的設置
根據課程設置的原則和課程培訓目標,確定培訓課程體系,從信息技術素養、信息技術綜合、信息技術專題和教師專業發展四個課程模塊來開展培訓。
4.混合的課程培訓模式
課程體系設置上應遵循信息技術教師的專業成長特點,結合中小學校信息技術教師的日常工作需求,短期集中培訓項目采取“集中培訓(9天)+網絡研修(30學時)+校本研修(30學時)”的三段式培訓模式,遵循實用性、針對性、整合性和創新性原則進行課程設置。集中培訓階段:以解決教師遇到的普遍性、實用性、關鍵性問題為核心,基于課堂教學現場,走進真實教學環節,采用案例“觀摩→解讀→研討→實踐→評價”的培訓流程,引導教師更新教學設計理念,掌握信息技術應用手段,提升教學過程中的信息技術應用能力,提升信息技術的培訓組織、管理和指導能力。網絡研修階段:以任務驅動為主線,根據教師需求,分階段、分步驟學習信息技術相關的系列課程模塊;將必修與選修相結合,明確線上與線下研修任務;組織教師通過網絡研修平臺進行網絡課程學習、在線交流和探討、作業互評、同伴互助、案例分析、優秀成果展示等活動,完成網絡研修任務;著重解決個人在教學實踐中需要掌握但在集中現場實踐性培訓中尚未掌握的理論與技術方面的問題。校本研修階段:依托教師工作坊實施基于網絡的校本研修,建立“個人空間—教師工作坊—研修社區”一體化網絡研修體系,設計系列校本研修活動,組織教師將所學習掌握的信息技術理論和技術手段應用于教學實踐,改變教師的教學方式和學生的學習方式,打造師生負擔輕、教學效果好的優質課堂。加強技術體驗,在教學實踐中運用所學知識進行技術體驗,并及時生成優質課程資源,促進教學與教研常態化。
美術課程是一門視覺藝術,而傳統的美術課程是以灌輸式教學模式為主——一味地灌輸知識會阻礙學生的全面發展。隨著網絡信息技術的發展,將其運用到美術教學中,有效地傳遞相關知識,完善美術知識結構,改變了傳統的美術教學課堂死氣沉沉的局面;同時,還豐富了美術教案,讓美術課堂變得豐富多彩。網絡信息技術可以把各種美術資源整合起來,優化美術資源,實現資源共享,營造出一種比較自由、開放的美術教學環境,便于學生之間、學生與教師之間的溝通和交流,加強師生之間的聯系,形成多種形式的美術反饋信息機制,以彌補傳統美術教學課堂的不足。
1.2為美術教學提供了廣闊的發展空間
隨著互聯網技術的發展,網絡信息技術也走入了人們的日常生活中。利用網絡信息技術教學是一種直截了當、生動活潑、圖文并茂的客觀演示模式,它能讓學生在短時間內獲取較多的信息,逐漸加深對美術知識的認識,大大提高了美術課堂的教學效果。從某種意義上來說,網絡信息技術的運用豐富了美術教學的內容,為其提供了廣闊的發展空間,吸引了更多學生的注意。
2網絡信息技術推動美術教學發展進步
2.1優化美術教學過程
在美術教學過程中,網絡信息技術的專業操作讓美術教師掌握了美術教學的主導權,為學生提供了一個多元化、有層次、有內涵的新型教學管理模式,實現了美術教學中教與學的統一,努力完成美術教學的目標。在此過程中,美術教師要充分發揮自己整合美術信息的能力,提高美術教學的整體效益。美術教學可以為學生提供最直接的視覺沖擊,讓學生在短時間內產生相關的審美體驗。利用網絡信息技術可以為學生提供最直觀的演示和最真實的視覺享受,比如將文字、圖像、色彩、動畫和視頻圖像等多媒體連接在一起,把曾經枯燥、抽象的美術課堂轉化為生動、形象,集趣味性、功能性、演示性于一體的視覺盛宴,讓學生完全置身于美術課堂中,打破時間、空間的限制,沖破地域格局,在繪畫的藝術長廊中自由飛翔,更好地實現優化美術教學的功能。
2.2充分促進師生的良性互動
網絡信息化為學生提供了一個更加開放的學習環境,加強了師生之間的參與性和互動性,促進了師生之間的良性循環。這從客觀上要求學生主動參與到美術教學中,主動探索、體驗,不斷提高學生的實踐能力和創新能力,打破傳統學習空間的限制,實現美術信息最直接的交換、思考和優化配置,不斷激發學生的學習欲望和創作潛能。在美術教學過程中,還要充分考慮學生的個體差異,運用靈活多樣的方法教學,這樣才可以實現師生之間的良性互動;讓每一個學生在個體差異的映襯下,思維變得更加順暢、靈活、獨特;最大限度地開發每一個學生的創造潛能,極大地提高學生的綜合素質。
2.3提高學生學習美術的興趣
興趣是最好的老師,學生有了學習興趣才能更好地學習,這對學習美術內容、掌握美術知識、擁有美術技能起到了非常重要的作用。所以,在美術教學中,要想激發學生的學習興趣、激活學生的思維,就必須為學生提供最富吸引力的圖形材料,營造優美的意境或為他們創造最強的視覺沖擊。在整個美術教學過程中,應將教學主導權演變成學生自主學習、探索和發現的過程,最大程度地滿足學生的內在求知欲,為學生自主學習打下堅實的基礎,從而優化美術教學的過程。美術與其他學科相比,更貼近人們的日常生活,隨處都可以看到美術的影子。在這種極具藝術性的氛圍中學習美術,會收到良好的教學效果,不斷提高學生學習美術的興趣。
一、計算機輔助識字教學的必要性
識字教學是低年級語文教學的重要任務,教師要教給學生識字的方法,培養識字的能力,提高對漢字的識字的能力,在識字的過程中又要重視寫字的指導。如采用傳統的教學方法、手段和教學的過程來進行漢字的基本筆畫、筆順、偏旁部首和間架結構的教學,就顯得死板單調。教學過程中,教師只扶不放,學生只記不學,教師的主導作用和學的主體作用都沒有得到充分的發揮。學生要掌握漢字,還得死記硬背,反復抄寫,且得不到鞏固。識字教學的效率低下。陳舊的教學方法不利于學生素質的提高,不利于減輕學生過重的課業負擔。
然而,在CAI狀態下的識字教學與傳統的識字教學過程相比較, 具有無可比擬的優勢。計算機有其特殊的功能,師生在運行這套CAI
軟件時,具有漢字的動態顯示功能,筆畫的重寫功能和重點部分的閃爍提示功能,還有學寫字練寫字的功能,它替代了教師的全部教學功能。計算機和其他電教媒體的綜合應用,彌補了傳統教學方法和手段的不足。學生面對計算機實現雙向交互式學習,通過操作演練達到理解、鞏固知識的目的,這樣,學生占據了CAI教學過程中的主動地位變被動學習為主動學習。
由于現代教學媒體的介入和CAI的實驗研究,
促使教師教育思想和方法的變革,教師的識字教學根本上改變了傳統的教學結構,優化了課堂教學過程。這對于語文教學改革是一個很大的突破和極大的推動。
二、計算機輔助識字教學的可行性
計算機輔助識字教學的實施,必須要求師生掌握計算機的基本知識、操作方法和軟件的使用。我校教師中25% 的教師已通過計算機等級考試,能熟練使用計算機,學生也通過計算機學科的學習,初步學會了簡單操作。這些條件的成熟為CAI教學打下了基礎。
從學生生理心理特征來看,低年級學生年齡小,注意力集中時間短,對長時間的枯燥乏味的識字教學缺乏興趣。興趣是求知的先導,它作為一種個性心理特征,在認知過程中,具有積極的促進作用。學生在計算機屏幕上看到漢字筆畫、部首的動態顯示、閃爍、重寫等形象實體,并能通過鍵盤操作,顯示出所寫的字,就會產生饒有興趣的感受,他們的注意力就會高度集中,思維就會活躍,記憶也就深刻。他們心理需求得到滿足,求知欲也就大大激發出來。
由于CAI識字教學軟件在教學過程中的運用,
教師的演示講解和學生的操作演練,促使學生眼、耳、口、手、腦多種感官的綜合利用,他們邊聽、邊看、邊動手、邊思考記憶,對漢字的識記能力和書寫能力都有極大的提高。
從現代教學理論觀點來看,學生應是學習的主人。課堂教學應以學生為主體;教師應起主導作用,來教會學生獨立獲取知識。CAI 識字教學,有利于計算機的特殊功能,加以突破,使整個教學過程做到有“扶”有“放”,“扶”是為了“放”。學生通過計算機演練,自己學會識記的方法,學會正確規范的書寫,獨立掌握漢字,達到自學的目的,避免了重復抄寫,減輕了學生過重負擔。教師的課堂教學容量增大,節省了教學時間。
三、計算機輔助識字教學實驗過程
CAI識字教學的實驗研究,我們是分三步進行的:
其一、設計編制的軟件。開展CAI實驗,建立計算機房后,
必須考慮硬件保障對軟件支持的依賴。開發教學軟件僅僅依靠校內的力量是不夠的,于是我們與兩位專家合作開發義務制語文教材一至四冊的識字教學軟件。語文教師承擔軟件設計要求(稿本),專家負責軟件的編制,使軟件符合教學要求。
其二、軟件的試用、鑒定。在近兩年的試用中,學校領導和專家親自聽課、評課,發現軟件的缺陷。教師在實際使用中提出修改完善的意見。經過多次的修改,使軟件基本符合教育目標要求、教育認知學、心理學的基本規律和使用操作的簡單性。
其三、制定實驗方案,開展實驗研究。我校是省是教示范學校,十多年來堅持開展多種媒體的電化教育,已具備一定的基礎。從九四年九月起,我們選擇了一年級(3)班進行題為“優化課堂教學過程,
提高識字教學效益”的CAI實驗研究。實驗的預定目標是:利用《漢字筆順、筆畫和漢字結構教學》四套軟件,進行計算機輔助識字教學,結合多種是教媒體的結合運用,有利于教師創設學字的語言環境,有利于突破教學難點,有利于學生主體作用的發揮,提高自學能力。使學生牢固掌握漢字識記的基本規律和書寫規則。
此項實驗采用對比法,時間為兩年。選用義務教材四冊中的1150個生字為實驗內容,通過四階段的實驗進行四項測試:a.漢字筆順、筆畫、偏旁部首的識記能力。b.多筆畫難書寫的重難點漢字的掌握情況。c.獨立識記、自學漢字的能力提高。d.漢字書寫規范程序。
四、計算機輔助識字教學的效益分析
我校計算機輔助識字教學實驗已進入第三階段,從教學實效和初步測試分析,以有下幾方面的優勢。
1、學習環境和教學模式的根本改變。CAI
識字教學是在微機室進行,學生的學習環境起了變化,外部環境促使學生學習的興趣的提高,有了興趣,學生注意力才集中,思維活躍,學習積極性、主動性、自覺性得到發揮。傳統教學,教師只重視教學目標分析和學習者特征,但輔助教學還能很好地體現師生之間、人機之間的交互作用。我們根據制定的教學原則,要求教、學、助有結合,教為學服務,教又借助計算機的輔助作用(演示),達到有效服務,這樣課堂教學的模式根本上起了變化,動靜搭配合理,動中有靜,靜中有動,互相協調。教師不是直接灌輸知識,而是依靠良好的學習環境的理想交互作用,促使識字效率的提高。
2、現代教學技術的優勢,彌補了一般直觀教學的不足。由于計算機的特定功能,它給識字教學的直觀性方面提供了優越的條件。先進的直觀教學,使教師實現了圖像、文字和語言的互補,又提高了學生感知、認知、確知和反饋的程度。計算機所顯示出的每個漢字的一筆一畫,筆順規律,筆畫數,每一筆,每一字的書寫方法、位置都是動態的,且有提示、重寫等特點,因此直觀性更強。教師利用直觀材料,指導學生有目的地定向、定位觀察,使學生充分地感知所學的每一個漢字。學生通過操作,再現漢字整體形象和部分筆畫、部首的形象,確認已知、鞏固學字成果,反饋學習效果,確立正確的感知。因此現代直觀教學是對傳統識字直觀教學和其他電教的直觀教學的繼承和發展。當然,它的識字和教學效率是明顯的。
3、增加教學容量,加快教學節奏,突破重難點。教學模式的改變,直觀手段的更新,學生興趣的激發,自學能力的提高,使每節課的教學進程隨之加快,平均一堂課的教學內容比一般的教學進程增加了30%
到40%。有些教材共有十多個生字,一般的教學方法很難教完, 但使用計算機輔助教學,學生一節課便可識記全部的生字,既不增加負擔,鞏固率也較高。識字教學的重難點,主要是某些基本筆畫、某些字的筆順及特殊的偏旁部首。由于軟件的明顯特點是筆順筆畫寫錯,屏幕就不顯示這個字,這就保證學后認識和書寫的正確性。對難寫難記的筆畫,通過反復閃爍,可引起學生注意和重視。有些基本筆畫,如“ @@@@@@”看上去是由幾筆組成,但學生操作時,只需擊一次鍵,就顯示出來,學生就領悟了是一筆寫成的。對于有些字作為部首偏旁時,需改變某一筆畫,這也是教學的重難點,計算機可閃爍提示、重寫,提醒學生注意變化。總之,突破識字教學重難點的力度都比較方法和手段強得多。從第二冊教材中的部分生字的筆順\筆畫識記測試中看出,筆畫正確率實驗班為96.7%,對照班為88.4%;筆順的正確率,實驗班為94.3%,對照班為73.5%;多筆畫難書寫的字測試結果是實驗正確率為99.5%,對照班為96.16%; 獨立識字的漢字,實驗班正確率為99.5%,對照班為94.5%,這說明CAI識字教學的效益是明顯的。另外從學生書寫的規范上看,實驗班學生都勝過對照班的學生。
教育信息技術是以計算機為核心的,集聲、像、圖、文于一體,具有方便、快捷、信息量大、易用給教育學帶來生機和繁榮。由于多媒體技術和網絡通信技術的飛速發展,教育信息技術正在進入新的階段,人機對話的多媒體教學是大勢所需,作為教師掌握教育信息技術走進課堂,漸漸的成為教學中的重要輔助手段,同時也是未來教育的重要形成之一。
信息技術以其圖文并茂、聲像具佳、動靜皆宜的表現形式,不僅給學生提供了豐富的感性認識,把抽象的道理形象化,把枯燥的課堂說教變成直觀生動的演示,將教學引入全新的境界,尤其是使完成教學難點更省力、更有效,而且還大大激發了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,可以在一定程度提高教學效果。與體育教學相比,其他學科在教學中已經比較廣泛的采用信息化輔助教學,但有些教師把多媒體當成教學的靈丹妙藥,認為一堂好的講課關系在于課件,這種看法是十分片面的,因為在使用過程中也發現了不少弊端。體育教學因其學科的特點,多媒體教學的運用還不夠廣泛,但在其他學科中使用時所存在的問題也不同程度的反映在體育教學中,有時甚至不僅不能輔助教學反而影響到教學的效果。
一、運用及分析
現代教學越來越重視和追求教學的認知、情感和技能等各種目標的協同達成,強調知、情、意、行的有機同意和協調發展。就這些而言,多媒體教學有著得天獨厚的優勢。
1、多媒體教學有利于實施啟發式教學。傳統教學方法,注重知識的傳授,對學生智能的開發培養不夠:注重教師的主導作用多,培養學生的主動性和積極性缺少。這使得培養的學生思維上屬再現型,缺乏創新意識和創新能力,很難適應市場經濟和社會快速發展的需要。多媒體教學,能夠提高學生的學習興趣和能力,在傳授知識的同時,可以拓寬學生的思維,引導學生積極思考,通過活躍課堂氣氛,調動學生學習的主動性和積極性,使學生不但學到扎實的基礎知識,而且能提出問題并應用綜合知識解決問題,成為具有創新意識和創新能力的人才。
2、多媒體教學有利于增大信息量,打破因信息狹窄而形成的思維瓶頸。傳統教學媒體和教學手段在承載和傳遞信息數量和質量方面,比起多媒體技術,已明顯不足。利用多媒體進行教學,講授效率高,課堂信息量大。據觀察,在保證授課質量的前提下,利用多媒體教學與傳統教學相比大約能提高25%的效率。傳統教學在課堂上能做的演示實驗非常有限,一般情況下只能口頭講述一些現象,這在一定程度上影響了教學效果。但是多媒體課件的表現力極強,集文字、圖形、圖像、視頻、音頻等于一身,具有只能力、數字化的功能,為教學提供了逼真的表現效果,甚至可以顯示一些不易看清楚的技術動作。很多重要的信息和精彩的圖片及音像資料都可以及時編入電子教案,引進課堂教學,使課堂教學內容更豐富,課堂氣氛更活躍。
例如:本人在《足球規則簡介》這一內容的教學過程中曾做過比較。有兩個班采用常規口授加板書的形式,另外的班級則采用幻燈片結合視頻剪輯的多媒體教學方法。結果采用常規教學的班級各種圖示、規則只需要鼠標輕輕一點,可以有充裕的時間與學生胡動討論。在期末進行的《足球規則簡介》筆試中發現兩種不同方法教學的班級成績差別并不大,然而在臨場比賽擔任小裁判方面則顯示出明顯的差距。究其原因本人認為采用多媒體教學的班級課堂上就有通過觀看比賽錄象擔任裁判的練習,而且老師還通過慢鏡頭講解分析,與規則聯系密切,給學生留下深刻印象。而傳統教學法僅僅依靠老師在講臺上比劃,學生獲得的直觀感受較少,雖然效果要差許多,以至于臨場使用顧此失彼。
3、多媒體教學雖然和傳統教學相比有著不少優勢,但是,具體問題還需要具體分析,在多媒體課件的運用中,還需要根據授課的具體內容來決定取舍。
例如:本人在“籃球訓練之跳投”這一內容的教學過程也采用了兩種教學方法。一種采用常規的示范講解、分組練習、然后集中講評等方法,另一種采用多媒體教學,先觀看精彩的“籃球訓練之跳投”片段,然后慢鏡頭講解投籃動作,師生共同分析技術特點等。學生興趣倒是很高,動作要領基本都能表述,然而練習效果卻不怎么樣,給人以“紙上談兵”的感覺,教學時間還多了一個課時。反之常規教學的效果要好許多,不僅能講,還能做。究其原因本人認為該內容宜邊講、邊練、邊體會,脫離了其中的一個環節都會不同程度地影響教學效果。
二、實際操作中應該注意的問題
從以上事例可以看出教育現代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。在實際的操作中還應該注意以下問題:
⒈教師應根據教學需要選擇使用多媒體,不要為多媒體而多媒體,不要一味地追趕時髦,應該讓多媒體與其他常規教學手段有機配合,“和平共處”,像輔相成,這樣才能到達最佳的教學效果。正如人們所說,聽不如看,看不如做,聽得明白,看得清楚,做時才理解。因此無論多媒體的演示多精彩,蠶畢竟只是看和聽,學生沒有動手去做,就談不上理解得有多深了。所以,利用了多媒體演示,還更要指導學生自己動手練習。
⒉多媒體有它自身的特點和獨特的功能,如能夠化靜為動,變難為易。在教學中模擬一些不易觀察的、快速的、比較抽象的知識或技術動作的確有畫龍點睛、事半功倍的效果。但教學媒體的現代化并不等于教學最優化,多媒體只是教學的輔助手段,是教學共組,教書才是駕馭媒體的主人。因此教師在制作課件和實施多媒體教學的過程中,要認真分析教材和教學對象的特點,根據教學目的教學內容的實際情況,來確定是否采用現代多媒體教學手段,采用何種媒體手段,以及應用多媒體教學的時間量,該用則用,不需要用就堅決不用。針對體育教學而言,一般情況是,多媒體技術應著重運用于理論知識的傳授,如各種規則介紹、健廉知識、體育欣賞以及部分技術動作復雜不易看清或師范講解困難的教學內容,而對那些比較感性,難度不大的內容,邊師范邊講解更能主觀體現的教學內容,比如大多數的技術練習、素質練習等,更適宜讓學生通過觀察師范、協同配合、組織練習來領會,這才有利于培養學生的自學能力和分析解決問題的能力。
六、總結
人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮現代信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入現代化的信息技術教學時代。
例如,在進行“css樣式表”教學中,學生往往對嵌入式樣式表、內聯式樣式表、外聯式樣式表之間的區別無法理解。在一般情況下,教師口述的上述知識點往往讓學生感到枯燥,難以理解,且操作演示既費時又繁瑣。當運用了交互式電子白板后,教師就可直接在資源庫中調用相關教學資源圖片(3種不同樣式表實例的具體代碼及效果圖),并在圖片上進行書寫、標注。這樣,就有效地解決了學生的疑惑,提高了學習效果。又如,在學習“文本信息加工”一節時,教師可先用交互式電子白板呈現已經排好的文檔,再用交互式電子白板的屏幕批注功能加以說明,即以彩色筆標注或圈出頁眉、頁腳、上下邊距、左右邊距的位置。在反饋練習時,教師也可讓學生利用交互式電子白板的屏幕批注功能指出頁眉、頁腳等。
2.拖放組合。
例如,在學習“網絡的規劃設計”一節時,為使學生更加牢固地掌握局域網的構成原理及其拓撲結構,教師可在講解后讓學生以小組為單位進行討論,再每組推薦兩名學生到交互式電子白板上合作畫出局域網的3種基本拓撲結構圖,并用彩色筆分別比擬劃出3種拓撲結構數據傳送的過程。在這一繪圖過程中,既有拖放、連線,又有組合,整個過程不但檢驗了學生對知識的掌握程度,提高了學生的參予熱情,而且進一步培養了學生的合作精神。又如,在進行“信息的編程加工”教學時,教師可以通過交互式電子白板的互動功能以流程圖形式描述算法。針對學生第一次接觸流程圖、條件語句的現實,教師可利用交互式電子白板的顯示、隱藏功能,對照流程圖逐一進行語句“翻譯”;再在學生掌握知識的基礎上,組織其編寫流程圖,以解決“比較兩個整數大小”的任務。在完成了這一任務后,再次引伸出在3個整數中找最大數的問題。此時,教師可利用交互式電子白板的復制對象功能,啟發學生從“比較兩個整數大小”程序流程圖演變出“比較3個整數大小”的程序流程圖。
二、記錄教學痕跡
在講授需要注意的知識點或比較重要的知識時,教師可使用交互式電子白板的錄制功能,把相應教學環節(師生與電子白板互動的過程)錄制下來,并在“小結”階段進行“原影再現”。這樣,就能促使學生深刻理解該節課的知識點。交互式電子白板不僅能記錄教學片段,也能夠保留所有操作痕跡。其方法是,在課堂結束時退出課件,并進行另存為操作,則生成的實錄即為師生在該節課中所有的白板操作。對教師而言,教師能夠通過這個實錄詳盡地回顧課堂教學的得失,從而為教師反思提供詳實的資料。
三、教學資源的再生和優化備課方式
提高課堂教學質量和效果的首要一環是備課。在傳統教學中,教師的備課往往需要消耗大量的時間和精力去設計制作幻燈片、網頁等資源。這些資源一般已固定了播放順序,導致其靈活性較差,從而影響了教學效果;而交互式電子白板能夠提供既靈活又豐富多樣的教學資源,如教師可將搜集的圖片、文本、視頻等教學素材資源置于交互式電子白板資源庫中,并依據需要加以調整、修改、增添甚至重構,這樣,就能在教學過程中做到適時“拖動”或“點擊”相關資源,從而讓預設性課堂轉變為生成性課堂。例如,科教版教材“圖像信息的采集與加工”一節需要學習“PhotoShop”軟件,對此教師可將有特色或自制的個性化圖片添加到教師定制的圖片資源庫中,再在課堂上從圖庫中調入上述圖片即可。又如,對于平行班教學而言,教師只須將第一個班的教學成果生成一個資源庫,則隨后教學無須生成新的資源庫,而只在原資源庫中依據教師的反思添加或刪除新的對象即可。其結果是,一方面補足前一節課的缺陷,節省了備課時間;另一方面達到了事半功倍的教學效果。
計算機的作圖能力是非常強大的,能夠非常清晰的表達出我們想要設計的樣式,能夠隨意的進行配色,能夠隨時對我們的構圖進行修正,能讓我們的設計達到最滿意的狀態。另外計算機的互聯網技術和多媒體技術能夠幫助我們參考流行趨勢,能夠讓我們把握流行趨勢,從而設計出符合流行趨勢的服裝。其次,計算機作圖具有很高的準確性,通過計算機作圖,能夠很準確的確定我們需要的尺碼、色彩,甚至連布料都能自如的選擇。綜上,計算機作圖能夠幫助設計者快速,輕松的設計出作品。
2.信息技術對教學的影響
以往的教學都是教師、黑板、粉筆,但隨著信息技術的發展,多媒體教學的普及,教師可以通過多媒體技術進行教學,這種變化對服裝設計專業的教學更為有利,教師可以通過聲、文、像等多種方式進行展示,這樣不僅能夠更好的表達出對設計的見解,還能幫助設計初學者更好的進行理解。運用信息技術進行教學能夠更好的展示各類設計,無論是從色彩還是細節方面。運用信息技術教學也能夠改變教學環境,能夠更好的吸引學生的注意力,引起學生的學習興趣。由于信息技術的發展,使學生與教師之間的交流更加容易了。通過網絡,學生與教師的交流可以不再局限于課堂的面對面交流了,課余時間學生有任何問題都可以隨意的找教師咨詢,這在很大程度上提高了教學質量,增強了教師與學生之間的聯系,對教學有著非常大的好處。
二、信息技術對教學的重要性
1.信息技術的作用
信息技術在教學中的應用是通過圖片、文字、聲響等多種形式整合表達的,將傳統教學中的粉筆黑板替換下來,能夠營造更為輕松的學習環境和氛圍,能夠更加有效的吸引學生的注意力,對改變固有的教學模式非常有效。通過互聯網技術,教學能夠打破常規書本的局限,能夠增大學生的知識面,從而提高學生的信息收集和信息整理的能力。運用互聯網技術和多媒體技術,教師能夠通過各種途徑告知學生最新的流行趨勢,讓學生在自助設計中能很好的把握生活中的各樣色彩,緊跟時尚的步伐,設計出滿意的作品。通過信息技術可以在很短的時間內完成信息的收集,隨時可以構成草圖,并且能夠很方便的對草圖進行修改,且不會損害設計搞,最終完成設計圖。這種方式能夠提高設計者的設計速度,還在一定程度上保護了設計者的設計方案,運用這一技術能夠讓教師在課堂上隨意的展示設計的各種細節,能夠讓學生更好的理解和記憶。
2.資源共享的優勢
運用信息的互聯網技術可以實現資源的共享,打破了傳統手繪設計稿都是“孤本”的尷尬局面,而且傳統手繪本的占用空間大,還十分不好保存,很難隨意進行查詢,基本無法實現資源共享。運用信息技術則改變了這種狀況,不論是學生還是教師都能很輕易的展示自己想要分享的設計稿,實現資源共享,從而增加學生的知識面,更好的完成自己的設計稿。
3.信息技術對現代教育的影響
信息技術的發展必然使傳統教學發生改變,引入信息技術后,教師能夠通過網絡中的各種設計作品甚至是時尚會來進行講課,這樣能夠讓學生在輕松的氛圍中接受知識,能夠激起學生的學習欲望,在很大程度上調動了學生的積極性,使學生的厭學情緒降到最低。現代教育理論很明確的指出,學生的學習過程不只是簡單的被動的接受知識,而是一個發現問題,提出問題并且通過自己的努力解決問題的過程,并且由于中職服裝設計課程是一門知識性和實效性結合非常緊密的課程,如果只是通過教師局限在課本上的傳授知識,是無法很好的理解服裝設計這門課程的,服裝設計這門課程需要學生很好的理解專業知識,還需要理解時尚資訊,具有非常強的時代感。通過信息技術的滲透,可以增加教師授課的教學方式,還能夠通過互聯網技術尋找到網絡上的最新資訊,讓教師講授的知識不至于偏離潮流資訊。通過信息技術的發展,學生也可以有更多的途徑了解所學的知識,不斷的更新自己的知識庫,讓自己的設計能夠充滿時代感。
二、接觸式教學方式在信息技術教學中的應用
(一)案例一:《圖像信息的采集與加工》
普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)中的第五章《音頻、視頻、圖像信息的加工》,在學業水平測試要求中等級為B,說明這一章內容在整個信息技術課程學習中要求不高,只有圖片的簡單處理,需要學生理解和獨立操作,且規定使用教材上講解的PhotoShop作為操作軟件。在這樣的前提下,教授這一章內容時,教師一般都是采用以講解為主的教學方法,學生的實際操作順便帶過,從而讓喜歡這一塊內容的學生得不到深入系統的學習,限制了學生自由發展的空間。《圖像信息的采集與加工》的教學過程安排中,有一環節是讓學生根據實際需要和加工目的選擇合適的加工工具加工圖像,表達主題信息。在學習一系列的圖像采集與圖像屬性分類后,加工儼然成為了學生最感興趣的行動,而這正是本節課的難點。很多學生對圖像的處理很感興趣,問其原因,回答也是五花八門,但大多數學生都是為了以后自己可以對拍攝的照片進行處理,能夠美化一些圖像。學生的起點水平不同,有個別學生已經熟練掌握了PhotoShop的使用,并能獨立處理與美化圖像,且效果不錯。有的學生則只能利用PhotoShop進行一些簡單的處理,且需在教師的指導下。有的學生掌握的圖像處理軟件是計算機系統自帶的“畫圖”。有的學生則是對這一領域一無所知。因此在教學中,教師對于常用的圖像加工工具有哪些,可以進行分類成專業型、普及型、簡易型、便利型。鑒于課時的規定,不管學生選擇哪個軟件進行圖像處理,時間都是有限的,教師也不可能針對某個軟件進行操作上的詳細講解,學生只能是短時間的接觸,初步了解軟件的應用與功能,為日后的進一步學習打下基礎。接觸式教學在此處并不是一無是處的,正是由于教師提供的這種接觸式教學,學生感受到了學習的樂趣與成就,有可能在日后的努力下成為與圖像處理設計相關的專家。
(二)案例二:《組建小型局域網》
《網絡技術應用》(選修)第三章第四小節《動手組建小型局域網》,課程標準要求是:通過實地考察,了解小型局域網的構建方法與使用方法;知道網絡服務器的主要作用與基本原理;能說出服務器的概念并知道其作用。考試要求為等級C,需要學生掌握這部分內容的對應遷移應用水平和熟練操作水平。根據學業水平測試的等級要求C,要掌握內容的同時還要熟練操作,而課程標準的要求只是讓學生了解、知道、說出相關內容即可。那么,學生在面對學業水平測試時,該如何正確應對呢?縱觀大部分學校的硬件設施,尤其是一些農村高中,根本無法提供每個學生都能熟練組建小型局域網的條件。讓學生進行“接觸”式教學,在此是相當受益的。教學中,“接觸”式教學分為以下幾步進行:第一步,視覺上的“接觸”。按照課程標準要求,帶領學生進入學校中心機房,查看組建校園網所需的硬件。第二步,聽覺上的“接觸”。教師講解校園網的組建與使用方法,在學生的知識系統中建構初步的校園網組建方法。第三步,思維上的“接觸”。教師提供網絡環境,設置任務,要求學生規劃一個小型局域網,包括對局域網的需求分析、硬件選擇等。第四步,操作上的“接觸”。鑒于課時的規定,教師只能提供15—20分鐘時間,讓學生接觸局域網的簡單構建。在教學機房中,教師只需提供路由器或是交換機,將學生以3—5人為一小組進行實踐,實踐的內容包括網絡軟件、網絡硬件、網絡協議等。學生在教師的指導下,組建一個小型局域網。這樣的“接觸”式教學是浮淺的,不可能讓學生通過學習就能熟練掌握,但又是必需的。學生經過這樣的接觸式學習,對這部分內容就有了感性的認識,不管是應對學業水平測試,或是日常應用,都有了一定的基礎。在《組建小型局域網》課程之后的一段時間,我對學生進行了一些相關的調查,發現很多學生能夠運用課堂所學知識將家庭中的網絡進行了改建,組建成一些小型的局域網,這讓他們體會到了學習帶來的成就感與幸福感。
教育者應轉變傳統教育教學思維模式。使學生能真正獲得解決實際問題的能力是設計教育的最終目的,這就是要把提高學生的綜合能力作為教學的主要方向,過去的辦學模式都是比較封閉的,在信息時代下,我們需要向開放型辦學模式轉變,與社會接軌,滿足市場數量與質量需求;面向市場經濟建設,教學內容與方式要在科技創新、可持續發展等方面時常進行更新與探索從而將環境藝術設計人才培養成綜合素質高和技能優秀的的專業設計人才。
2.多向歐美國家學習有關審美價值的教育經驗
在傳統的美術審美價值教育上,我國應多向歐美發達國家學習經驗。注重在高中階段,使得美術課程規劃圍繞著“如何提升學生的審美興趣和審美能力”的層次上展開,促使審美教育建立在寬厚的藝術人文學基礎之上,將人文主義充分發揮出來,同時與優秀的傳統文化加以結合,借鑒其他國家優秀的審美價值理念,構建符合社會主流思想的審美價值體系,這樣做的話會為學生日后繼續美術學習與審美思維構建打下良好的基礎。為適應人才市場需求,采用計算機輔助設計教學來培養學生計算機輔助設計的能力。循序漸進地加強學生觀察、思維、認知的學術能力。
二、改革方案有效實施的保障
1.教育視野的開闊
教育者應學習多方面的知識來開闊教育視野。環境藝術是一門交叉學科,它把建筑園林等方面的創意結合在一起,并包含了環境科學、衛生保健學、社會科學以及自然科學。相比之下,它對教師自身要具備綜合素質有較高的要求。教師要涉及其交叉學科的相關知識,學院吸收其他優秀同行的教育經驗,學校可以增設相關系列的講座,開闊學生的視野,請一些一線的高級技師骨干來授課,講授新的設計思維及鮮活的社會實例。
2.教育與市場的對接
要使環境藝術設計專業教育教學與市場對接,教師也應該具有較強的商業意識和實踐經歷,從事專業教育教學的教師的能力與素質是引導學生培養意識的關鍵因素。不能忽略了學生將來就業。教師是知識的傳播者,不應該只停留在傳授專業知識,還可以幫助學生制定有效可行的就業計劃。
過去,交換的概念幾乎是面向連接的服務的專利,但是現在交換的概念已將會晤(Session)過程分解為更多的子過程,只要其中一部分采用了交換,就對此技術冠以時髦的交換概念/名稱。過去的交換概念主要在物理層,所以具有確定性和穩定性,譬如PSTN交換機、DDN和交叉連接設備,但是現在交換的概念已經擴展至協議推的各層,而且是從統計的角度來定義的。這里連接的概念已經讓位給流(Flow/Stream)的概念,當然流是需要識別的,因此才有了標簽(Tag/Label)技術。當然,不同的應用協議會帶來不同的流特征和標簽體系。
具體而言,新交換的概念可以應用在局域網和/或廣域網。最早在局域網中的交換概念是第二層交換,它是為了解決以太網共享帶寬瓶頸問題而提出的,采用了MAC地址作為識別交換端口的標識。但是值得注意的是,在廣域網中早就采用了第二層交換,如幀中繼和ATM交換。
在現代數據網中,路由器是網絡的核心構件。但是由于它對每個分組都要進行第三層處理,所以速度受到限制。因此,路由器設備廠商便千方百計提高節點機的速率,當然采用硬件實現原來由軟件實現的第二層,甚至第三層功能是一種方案,再者簡化第二層和第三層的處理功能也是一種方案。顯然,將兩者同時實現更是一種理想。交換技術相對于路由技術的好處就是快,當網絡規模很大時,高速,大容量路由器是十分必要的。另一方面,由于現代通信網絡大都采用光纖技術,所以現在數據網絡的主要瓶頸是節點/路由器。現在的L3交換、路由交換或其它名詞都是這種思路的結果。雖然L3交換最初也是為LAN設計的,它采用目的IP地址進行交換,但是現在這種技術也已經開始在WAN中使用。
在網絡邊緣,由于服務器應用越來越多,出現了新的網絡邊緣瓶頸,因此第四層交換的概念開始在用戶側或局域網測產生。L4層能夠基于端口地址實現交換,通常聽到的基于策略的路由選擇就是在L4層完成的、L4交換多用于分布式系統,以提高訪問速度。顯然,目前在廣域網中還無法應用L4交換,但是未來的網絡智能節點有可能在第四層實現某種形式的交換。
交換的概念固然很好,但是其發展并非一帆風順。如果我們能夠利用硬件實現路由器的各層功能,就可以實現端口線速處理能力,消除路由器的處理瓶頸。挑戰10Gb/S、100Gb/S、甚至1000Gb/S的交換式路由器將是新世紀初的艱卜仟務。但是這里的挑戰實往太多,怎樣才能在既提高速度,又不失靈活性的條件下實現高速路由器呢?未來的趨勢將是軟件硬件化(HardSoftware),即用智能硬件實現傳統的軟件功能,以及硬件軟件化(SoftHardware),即可編程硬件。人們希望演過電路(EvolutionaryCircuit)將在下一世紀為高速信息交換敞開大門。另外,協議的并行處理技術也將個新世紀扮演十分重要的角色。
在人們對自然、社會和信息應用以及對事物的認識總是從簡單到復雜,從確知規律到統計規律。信息交換技術發展的規律也不例外,在下一世紀,這種潮流將逐漸形成主流。更多的統計和智能控制技術將應用于交換系統,產生諸如ActiveFlow,SmartStream等新的交換模型。其實,信息交換技術一直在不停地發展,各層獨立發展的道路似乎已經走到了盡頭。因此才有將各層交換集成在一起的MPLS(多協議標簽交換)和能動網絡(ActiveNetwork)的出現。智能交換(IntelligentSwitching)或可編程交換(ProgrammableSwitching)將是下代信息交換的曙光。目前,采用智能(SmartAgnet)和分布式處理來管理各層交換的效率和最佳交換方式的新時代已經并始,讓我們用智慧交換新時代,讓新時代交換智慧的成果。