設計教育論文大全11篇

時間:2022-12-25 09:28:13

緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇設計教育論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。

設計教育論文

篇(1)

素質教育的基礎性、全面性和發展性,決定了素質教育課堂教學目標的全面性、多重性和縱深性,即:不僅要著眼于全體學生諸多方面素質的全面提高,而且要著力發掘培養學生的個性特長,為學生的個性發展創造良好的條件。就多重性而言,通過課堂教學即要讓學生掌握基礎知識和基本技能,又要讓學生獲得運用知識的能力,同時還要恰如其分地融德智體美等方面為一體,使學生在潛移默化中提高思想道德素質和心理意識品質。可以說素質教育的課堂教學目標實現與否,在很大程度上決定了素質教育的成敗。

實施素質教育的主渠道在課堂,實施素質教育的關鍵在教師。教師要精心設計備好每一節課是上一節課的基礎,這就要求教師必須認真地鉆研教材、精心地設計教案。在應試教育中,有的教師照搬照抄教學參考書,不結合學生實際,致使課堂氣氛不活躍,教師不能充分調動學生的積極思維,教師設計問題不得當,啟而不發,實際是啟不得法,形成師生課堂不和諧,造成這種現象的原因很多,不過主要是課沒備好,教案沒設計好。還有少數教師寫教案是為了應付學校領導檢查,照著書本隔三拉四抄一些應付,講課時根本不用。總之忽視了教案在素質教育中的作用。

精心設計好一節課是教師達到教書育人能力培養的體現,也是學生在接受知識、掌握知識形成技能、發展智力、開拓思維時對教師能力的發展。一節精心設計備好的課,學生聽得入神,接受就快,效率自然就高,師生配合默契,雙方都輕松滿意,所以它是教師智慧高度集中的結晶,課堂時間短、任務重,這就給教師提出了一個問題,必須下大力氣設計好教案,發揮其在素質教育中的作用。

一、吃透教材,深挖精髓

要想把課講好,提高課堂效率,教師必須駕馭教材,找準教材重點、難點、疑點,并用巧妙的語言概括出來,深入淺出,讓學生聽得懂、記得住、用得活,要想達到此目的,教師必須反復閱讀教材,盡力吃透教材,把所要講的東西,要準確的語言表達出來,把自己的觀點闡述出來。

1、明確教學目標

包括知識目標、能力目標、德育目標、美育目標。改變只重視知識傳授而忽視能力、德育、美育目標的實現。用實現德育滲透、美育滲透、學科滲透、科學精神和人文精神滲透。

2、指出重點、難點、疑點及解決辦法

3、整體感知

把所內容進行梳理、整合,指出從整體上講了哪些內容,各個內容之間的聯系,以及如何講圍繞中心內容展開論述的,在教師心目中有一個整體框架,在講授時圍繞這個框架展開。

二、精心設計師生互動活動

精心設計師生互動活動,對于學生理解問題,掌握知識,提高能力有其重要作用。活動包括以下內容:

1、活動方式。

2、活動安排。

3、活動目的。

三、恰當設計教學過程

1、導入新課

成功的導入如同打開殿堂大門,引導學生竟相登堂入室,猶如拉開序幕,讓學生一眼即睹精美的置景,猶似樂章的序曲,使學生一開始便受到強烈的感染。導入可采用以下方法:設問,懸念導入法;資料介紹導入法;趣味導入法;利用實物導入法等。

2、新課講授

做好課堂在新課講授過程中,除對學生進行基本知識和基本技能的講授外,要注意興趣激發及學習中的情感體驗和價值觀的形成。要擺正教師與學生的位置,以學生為中心。要選擇自主、合作、探究學習方式,運用仿真的現實生活中的事例,利用多媒體教學,關注學生在德智體美等多方面發展。

四、做好課堂總結,并擴展所學知識

總結,使學生對一節課的知識形成系統性的認識,從而把握重點、難點。

擴展所學知識,就是要根據所學知識,結合當前一些熱點難點問題展開討論,以達到對所學知識的鞏固提高。

五、布置作業

根據所學知識,有目的有計劃的設計一些作業題,檢測學生對知識的掌握情況,有針對性的進行評講。

六、板書設計

板書設計要體現把握重點,排列有序,整齊美觀,使學生容易記筆記,并給學生留下深刻的印象。

下面以我校中專學生使用的《經濟與政治基礎知識》課本中的第六章第二節的內容為例,談如何設計教案,體現素質教育。

第六章第二節樹立積極合理的消費觀

一、明確目標

知識目標

識記:生產與消費的關系、樹立正確消費觀的意義、正確消費觀的內容。

理解:生產與消費的關系,發揚艱苦奮斗、勤儉節約精神的必要性。

運用:運用所學知識合理安排自己的日常生活消費。

能力目標:

通過教學培養學生的歸納分析能力、理論聯系實際的能力、透過現象認識本質的能力。

德育目標:

通過教學,向學生進行艱苦奮斗、勤儉節約等優良傳統教育,使學生樹立正確科學的消費觀念。

美育目標:

結合講解中的對比材料,體會不同的消費觀念,折射出不同的行為、心靈美,理解生活創造美。

二、重點、難點及解決辦法

重點:樹立正確的消費觀。解決這一問題應以講授為主,實例為輔,最后由學生對不正確的消費觀進行課堂討論,說明其危害性。

難點:樹立正確的消費觀,必須發揚艱苦奮斗、勤儉節約的精神。對艱苦奮斗、勤儉節約許多人都存在認識上的誤區,他們認為艱苦奮斗、勤儉節約是過去的事,現在生活好了,沒有必要這樣做。解決辦法,可從兩個方面,首先說明,艱苦奮斗、勤儉節約是中華民族的傳統美德,是我國人民的傳家寶。其次說明,艱苦奮斗、勤儉節約是社會主義現代化建設的需要,是國家和民族精神的象征。

三、整體感知

圍繞生產與消費的關系,理解正確合理消費的積極意義,主要從正確消費的內容、作用及要求上去把握本課內容。

a)師生互動活動設計

i.活動方式,討論

ii.活動安排

收集正確和錯誤消費觀的案例。

分析不同消費觀的作用和危害。

總結。

iii.活動目的

讓學生了解樹立正確消費觀的必要性及正確消費觀的內容,提倡艱苦奮斗、勤儉節約的精神。

b)教學過程

[導入新課]

將下列兩則材料展示給學生。

某地有個青年農民,從4000元起家,成為擁有幾億資產的個體企業家。面對巨大財富,他并沒有拿這些錢去買豪華汽車、吃山珍海味,而是用這些錢去發展生產、支援貧困地區。

南方某市曾發生一起怪事。兩“大款”在一高級飯店吃完飯后,大款甲看大款乙給的小費比自己多,于是就當著他的面撕掉一百元大鈔,乙也不甘示弱,撕掉五百元,如此往來,兩人搞起了撕鈔票大賽。

提問:上面兩種現象,哪一種值得我們學習呢?

學生回答:青年農民值得學習,因為他有一個正確的消費觀。

樹立正確的消費觀就是今天我們所要學習的內容。

[新課講授]

生產與消費的關系

生產決定消費舉例(略)

消費對生產具有反作用舉例(略)

既然我們明確了二者的關系,我們應該如何正確地對待消費呢?

樹立正確的消費觀念

樹立正確消費觀的意義

正確消費觀的內容

提倡適度消費,反對鋪張浪費;舉例(略)

物質消費與精神消費相協調;舉例(課本第235頁事例)

改變落后的生活習慣,提倡消費的科學性。

怎樣才能樹立正確的消費觀念呢?(艱苦奮斗、勤儉節約)

發揚艱苦奮斗、勤儉節約的精神

艱苦奮斗、勤儉節約,是中華民族的傳統美德,是我國人民的傳家寶。

艱苦奮斗、勤儉節約是社會主義現代化建設的需要,是國家和民族精神的象征。

總結、擴展

總結。

擴展。提倡艱苦奮斗、勤儉節約會不會抑制消費。

布置作業

i.選擇題

下列現象中不符合艱苦奮斗、勤儉節約的精神的有

1.中專生買手機

2.中專生用電腦

3.中專生出入高級飯店

4.中專生買名牌衣服

ii.辨析題

生產為社會創造財富,消費消耗財富,因此要發展生產而降低消費。

板書設計

篇(2)

2轉型期高校機類畢業設計改革思路

畢業設計時間:轉型期高校培養的目標是職業技能型人才,畢業設計完全不用到最后一個學期完成,有想法的學生大三可提前申請做畢業設計,學生提出畢業設計內容,教師對可行性和工作量把關,根據內容和學生探討,師生共同制定畢業設計任務書,這樣學生可根據自己的想法不受任何約束創新設計。畢業設計選題:目前畢設題目多雷同或沿用往屆題目,設計內容與實踐脫節嚴重,題目不能做到因人而異。轉型期高校教師準備的題目應以工程實踐型為主,理論型為輔,聯合企業技術人員共同完成選題。教師可根據學生個人實際情況來制定選題,為下一步深入開展研究奠定基礎。指導教師選擇:提前在單位實習的學生,畢業設計指導教師聘請實習單位工程師或者經驗豐富的工人師傅作為指導教師,設計內容為本單位的實際生產項目,企業創新過程中的實際問題與學生畢業設計相結合,不僅提高學生解決實際問題的能力,而且提高學生求知的欲望和提升畢業設計的技術含量,更重要的是學生與實際生產和創新設計接觸,必將會更快的走向生產一線。但由于企業人員對學校的畢業設計要求不清楚,學校可以針對企業配備校內專業教師完成輔助工作,這樣既能把握好畢業設計的任務量和要求,又能與企業建立長期培養機制,同時彌補了專業教師帶多名學生不足的問題。畢業設計答辯:畢業設計答辯環節直接明了的考核學生對知識掌握程度。以往答辯是對參加畢設所有學生進行答辯,每一個學生至少10分鐘答辯時間。轉型期高校應轉變傳統答辯思想,畢業設計成績直接由指導教師進行考核,給出答辯成績。對于想取得優秀成績的學生可以提出申請,統一組織答辯。但答辯上交資料應取消上交圖紙和設計說明書,避免紙上談兵,取而代之則是上交畢業設計完成的加工或者創新設計實物,教師針對所做實物進行答辯。

篇(3)

二、積極引導學生探求新知,關注學生學習情感

教師要把作業練習建立在學生已有的知識層面和學習經驗之上,有效設計一些富有生活情趣、手腦兼顧和學以致用的數學問題,最大限度地拓展自主探究的空間,培養學生的創新能力和實踐能力。由此可見,除了布置一些適量的鞏固新知的書面作業外,還要布置一些探究性和創新性作業,進而激發學生做作業的興趣和積極性,以促進學生的全面發展。還可以布置一些家長參與的作業,有些學生不能獨立完成的作業,可以讓父母參與作業的完成,這樣既能夠讓學生學到知識,又能夠調動他們的能動性,使作業更具有“親情味”。例如,講完“長方形和正方形的面積”后,讓學生回家后,算一算自己家的面積,由于學生年齡原因,自己做起來比較困難,可以讓父母參與一起完成。還可以設計一些“我和爸爸比口算”“親子大比拼”等作業。在這種濃濃的親情環境中,學生學會了交流、合作和探究,知識、能力和情感都得到了很大發展。

三、關注小學生數學思維和能力發展

促進他們勤思考新理念下,小學數學作業的設計既要注重對課堂新知的鞏固,又要注重學生思維和能力的發展,既要創新又要保證其實效性,使學生在寫作業的過程中感受到快樂,形成能力,學會合作和探究。小學生的思維大多處于具體運算階段,并不具備完全依靠推理的方法獲取新知的能力,對于學習那些抽象的數學知識,我們要借助必要的演習操作活動。例如,在講完“三角形面積的計算”后,我讓學生動手量一量自己的三角板的長和高,并算出它的面積。這些具體的操作,除了能夠起到豐富學生感知的作用外,更是探究、發現數學新知的重要手段。學生通過在實際操作過程中得到現象、數據,并進行有效的分析和推理,以期更好地解決學生生活學習中的實際問題。

篇(4)

二、師資建設

哈佛大學艾略特校長曾說:“大學的真正進步必須依賴于教師”。②中國高等設計藝術專業教師通常是公開招聘的具有高職稱、高學歷的人才,很多教師是剛畢業的大學生充實到教師隊伍,普遍比較年輕,年齡基本35歲以下,他們從學校到學校,缺乏完整的設計知識結構和實踐教學能力。教師職稱規定有:教授、副教授、講師、助教,見習教師等。德國的設計藝術專業教授也是公開招聘的,聘任條件嚴格,要求其具備較強的專業知識和一定的社會知名度,有從事本專業工作至少五年的社會實踐經歷等,因此,德國設計藝術教授大多數在獲得任教資格時,年齡基本35歲以上。他們有豐富的知識結構、專業實踐能力、社會經歷,成為專業領域中有影響的人。德國大學教師一般分為:教授、老講師、助教、實習指導教師。

三、教育形式

中國高等設計藝術教育實行收費制,且收費較高。學制為本科4年,專科3年,課程安排通常分為:公共課、專業基礎課、專業課,課程性質分為專業必修和專業選修。以本科教育為例,學期分為8個學期,課程的學期安排因學校和專業各異,一般1-4學期為基礎課、公共課學期,5-7學期為專業課學期,第8學期為畢業設計學期。每門課程結束教師會根據學生的作業給出相應的分數,獲得及格以上表示考核通過(按百分制,60分為及格),如出現不及格,可在下一個學期或畢業前進行補考。德國高等設計藝術教育實行免費制,教育形式因學校和專業的不同而各異。學制一般5年,10個學期。課程安排通常分兩個階段,即:基礎學期和專業學期。以柏林藝術大學視覺傳達專業為例,基礎學期為4個學期,專業學期為4個學期,畢業設計為2個學期。③學生在每個階段須獲得規定數量的學習證明(一門課程一張證明),方可繼續學習,學習證明沒有分數,獲得學習證明就表示通過考核,基礎學期規定12張學習證明,專業學期規定13張學習證明。當學習的總學期超過14個學期之后,再進行學習必須繳納學費。但學生在整個大學期間,還可以得到兩次休學期的機會。這樣的規定,即考慮到學生在校學習和社會實踐的相結合,也限定學生在規定的學期內修完學業,避免時間、金錢的浪費。

四、教學模式

教學模式是以系統、結構和功能的觀點研究教學過程,是理論和實踐相統一的教學體系,是整個教學活動的基本框架。本文指的教學模式主要由教學方式、基礎課教學、專業課教學、實踐教學以及教學評價等幾部分組成。

1、教學方式。

中國高等設計藝術教育的教學方式一般是理論講授和作業實踐相結合。理論講授是授課教師講授該課程的相關知識,以教師講授為主,學生聽講作記錄,作業實踐是學生根據教師布置的作業進行設計制作的過程,一學生為主,教師為輔進行指導。每學期不定期的還會有專業講座。專業課程基本采取分段安排、小班授課的方式,每班人數20-30人不等。而德國高等設計藝術教育的教學方式通常為:講座課、討論課和練習課。講座課也是教師講授理論為主,學生聽講,在課上教師與學生一般不進行討論。練習課是教師和學生一起做練習,“不僅是在形式上做了一種東西,而是通過實踐了解、掌握整個過程。學生實習了這一項不光為了將來干這一行,而是培養全面的能力。”④討論課是教師與學生共同討論,學生撰寫論文,然后在課堂上做口頭報告。課程安排相較靈活,可以幾種課程交叉學習。在德國高等設計藝術教育中,除了一小部分講授課以外,其它的部分都堅持小班教學,一個教授最多指導15個學生。⑤

2、基礎課教學。

中國高等設計藝術教育的基礎課教學一般分為造型基礎(素描、色彩類)和設計基礎(三大構成等),課時量較多,表現形式主要是手繪,而單一的手繪很容易使學生的思維方式以模仿表現的方式建立起來,導致學生缺乏多元審美能力。而德國高等藝術設計教育課程體系依然保留著包豪斯時期的傳統,強調藝術與技術結合在設計中。在基礎課教學上,學生作業必須考慮如何選擇材料、手段,如何用圖形、文字色調來表達設計意圖。在基礎課上,只有較少的繪畫訓練課程,更多的是注重審美能力的培養,強調創新思維、表達能力。教師“不過問用何種材料、不過問用何種工具,更不會過問學生們選擇何種表達形式,只要作品是有內涵的、有個性的、有張力的、自己體驗的”。⑥

3、專業課教學。

專業課教學是設計藝術教育的重要內容,專業課的訓練主要是課題設計題目。在中國,通常教師理論講授完布置下作業,學生開始尋求課題,但學生的作業多是虛擬的題目,學習往往被動,教師需要采取一對一的督促指導,學生根據教師的要求和指導建議進行設計制作,因為受到課程時間、實踐條件等各種限制,使學生無法深入推敲設計要素和細節,課題設計大多淪為設計游戲。而德國的專業課的課題訓練通常根據社會的需要和真實項目來制定設計題目,設計課題的整個過程嚴謹有序。教師的主要作用是引導并尊重學生解決問題的創意和設計形式。課題且不受課程時間的限制,學生可以深入推敲所有設計要素和細節。從設計構思到設計成型,不盲求設計經驗,而是探求解決問題的科學方法。德國的專業課教育是“注重培養學生的自主學習能力、實踐能力和創新能力的教育,能夠培養出具有設計創意能力的學生。”⑦

4、實踐課教學。

中國高等設計藝術教育的實踐踐教學有課程實踐和畢業實習,也有校內實踐和校外實踐之分,這些實踐共同特點是存在實踐要求和形式,缺少實踐內容和執行,都缺乏明確的定量要求和實習的實效要求。真正的校外實習基地較少,多數年輕教師是從學校到學校,缺乏專業實踐經驗,無法達到預期實踐效果。所以實踐課的教學往往流于形式。而德國的設計藝術教育從一開始就注重學生實踐動手能力的培養,進入高校后,校方建有較好的校內實習車間和校外實習基地,有相應的實踐課程和時間的安排,實踐課程學時約占總學時的四分之一以上,有些院校還規定,學生必須要有1-3個月的社會實習期方可畢業。校外實習通常分為基礎實習和專業實習兩個階段,實習結束后,由實習基地和教授一起對學生的實習進行考核評價。德國的實踐課教學,培養學生的專業實踐技能,使學生掌握專業實踐流程,了解社會和市場的需求。

5、教學評價。

課程的教學評價是教學模式的重要環節。中國的設計藝術專業的教學評價是授課教師主要是以學生作業為依據,以個人觀感進行評分,學生所關注的只是最后的分數以及是否及格,并不關心學習的得失,評價過程往往是單一的教師評分,缺乏師生間的點評交流。德國設計藝術專業的教學評價通常是設計方案陳述討論的方式,學生先闡釋自己的設計方案,然后師生間、同學間進行評價、交流,如果設計方案能得到通過,教授便會給出一張學習證明。這樣的評價方式一個很重要的交流學習過程,不但提高了學生分析和解決問題的能力,而且培養了學生溝通表達的能力。

篇(5)

藝術設計專業教育與文化創意產業之間有著緊密聯系,可以說,藝術設計專業教育是我國文化創意產業人才培養的基礎,而文化創意產業則是我國藝術設計專業教育發展的風向標。二者相互依存,互相作用。

(一)藝術設計專業教育助力文化創意產業發展

在培養文化創意產業人才方面,藝術設計專業教育發揮著極其重要的作用。首先,文化創意產業是通過人的能力將藝術與文化進行創新、升華而形成經濟價值的產業。在這個過程中,人的創造力是發展的最根本動力。正是由于藝術設計教育具有這樣的特性和內涵,因此其對人的創新能力的開發有重要影響。其次,近些年越來越多的藝術設計專業畢業生走向文化創意產業的創業浪潮中。圍繞一個好的藝術設計創意可以衍生出很多高質量的文化產品,甚至形成產業鏈條,惠及其他產業。藝術設計教育培養的“高、精、尖”人才正是文化產業發展的中堅力量。再次,幾乎所有的文化創意產業的門類和分支都需要大量的藝術設計人才,而從創意設計到制作推廣,再到文化創意產業運行的各個環節均離不開設計人員的參與。只有具有創新性、具有美感的設計才能夠實現對產品內容的表現,從而提升文化產品的附加值。從這個角度來說,藝術設計教育對文化創意產業的支持是不容忽視的。

(二)文化創意產業引導藝術設計專業教育

第一,伴隨著文化創意產業的發展上升為國家發展戰略,近些年圍繞著如何提升文化軟實力,促進經濟結構的調整,我國先后出臺了一系列推動文化創意相關產業發展的政策意見。這些政策其中包含著關于文化創意產業人才培養的理念與策略。因此,與之密切相連的是,藝術設計教育也必然要根據這些方針作出相應的調整和改變。第二,隨著文化創意產業對我國社會經濟所做貢獻的日益增大,大力發展文化創意產業已成為人們的普遍共識。在此前提下,過去那種側重于仿造和貼牌,低附加值、缺乏核心競爭力的文化加工產品必然會被高附加值、自主創新的文化創意產品所取代。這樣的轉變對我國藝術設計專業教育的培養目標形成了新的導向。第三,我國傳統藝術正面臨著新媒體和全球化的沖擊,如何通過具有創意的設計讓這些文化資源得以延續和重生,在保留其文化價值的同時又能符合當代文化市場的需求,需要更多適應新形勢和新環境的創新設計人才。藝術設計專業教育只有順應文化產業發展的人才需求,構建起藝術設計專業教育和文創產業之間有效的對接,才能使學生學有所用,在市場競爭中處于優勢地位。由此可見,文化創意產業的發展與走向起到了引領我國藝術設計專業教育發展的作用。

二、藝術設計專業教育的發展重心

我國的文創產業在經歷了較長時間的快速發展之后,產業特征以及人才標準逐漸清晰起來,這為我國藝術設計教育的培養目標提供了一些啟示。

(一)提升文化素質培養高度

文化是創意滋生的土壤。一個優秀的創意設計一定是凝結了創造者對某種文化的獨特認識、深入觀察以及審美理解,蘊含了創造者對多種知識和思想資源的吸收、轉化與提煉。因此,提高文化創意產業人才的創作能力,文化素養的加強必然是重中之重,文化素質的培養可以說是藝術設計教育人才培養的重要基礎。而我國的藝術設計教育專業在很長一段時間里大多偏重于對學生專業水平的培養,忽視了對文化素質的要求,沒有將文化素養的提升作為專業培養的重要方向。一些院校不只是在專業招生時不太看重文化課成績,在大學期間的文化課安排也不夠充分,導致一些學生只重視專業課的學習,而缺少歷史文化知識的積淀,由此也導致其設計創意原創度不高,設計產品無法呈現出足夠的內涵和活力。因此,筆者認為必須要轉變教育觀念,將文化素質的培養上升到與專業培養同等重要的高度,使之成為藝術設計專業教育的重心之一。

(二)注重對實踐能力的培養

一般來說,一個文化創意項目的成功,要經歷市場調研、信息分析、設計策劃、制作生產、營銷推廣等多個環節,每一個環節都要密切聯系文化消費市場,是在提出合理實施策略之后將其付諸于實踐。因此,實踐性一直以來都是文化創意產業最重要的特征之一,也決定了人才培養中動手能力和應用能力的必要性。在現代藝術設計教育中,特別需要強化并落實這一理念,需要將藝術設計人才培養的目標與市場需求對接起來,既要注重學生專業知識的積累,又要培養他們解決實際問題的能力,這應該也是藝術設計專業教育發展的重心之一。

(三)信息技術的使用與掌握

隨著我國科技水平的不斷提高,互聯網、大數據、云技術、虛擬現實等新技術的廣泛應用成為文化創意產業成長的新助力。文化創意人才也可以借助互聯網、新媒體平臺、大數據等多重手段,更加高效和便捷地實現信息交互、資源分配,以及市場分析和創意整合,并通過現代技術強化藝術和文化元素結合的表現力,提升內容輸出時帶給人的豐富體驗感。因此,藝術設計教育需要加強對學生相關科技應用能力的培養力度,把對信息技術的使用和掌握作為藝術設計專業教育的重要一環,以培養出更多能夠適應數字技術環境與當代媒介發展特點的文化創意類人才。

(四)培養復合型跨界人才

文化創意產業的內容不僅包含文化創意,還涉及到藝術、管理、規劃、營銷、科技等多方面的知識和技能,交叉性和綜合性是其重要特征之一。應該說,今天的藝術設計已不再是過去的技能性學科,所培養的人才應具有跨界能力、多元的知識儲備和廣闊視野。所以根據這樣的需求,未來的藝術設計專業教育就不能停留在只讓學生掌握藝術設計的技能上,還要通過多種教育途徑、多方面知識的灌輸來拓寬學生視野,讓學生學會如何探索創意設計與科技、文化知識以及相關產業的結合點,運用更廣闊的思維模式,跨學科、跨領域、跨行業,融合多元文化和藝術語言來實現創新。因此,培養復合型跨界人才既是藝術設計專業教育人才培養的發展方向,也是藝術設計專業人才培養的重要目標。

三、藝術設計專業教育的發展對策

(一)明確培養目標,構建新的教育理念

清晰的培養目標是藝術設計專業教育改革的堅實基礎。因此,各藝術設計院校首先要確立明確的培養目標,構建起以創新創意能力為核心的教育理念,充分發揮其對文化創意產業人才的培養作用。為此,一方面,藝術設計院校要從外部打造一個靈活高效的創意生態,樹立以人為本的培養方針,關注每個個體的主觀能動發展;另一方面,要從內部通過教學方法的改革來提升學生的創新創意能力。教師要注重學生設計創新思維的建立與方法的應用,指導學生建立起宏觀、系統、整體的設計思維習慣,培養他們在創新中掌握分析問題和解決問題的能力。

(二)豐富課程設置,打造多元化課程體系

當前我國的藝術設計專業已覆蓋了人文、藝術、經濟、傳播、管理、計算機等多個領域,形成“大設計”的概念,這也正好與文化創意產業的綜合性、多樣性、復雜性特征以及對復合型人才的需求相吻合。因此,藝術設計學院在課程的設置上也需順應這一發展態勢,加快課程體系的建設與教學內容的調整:第一,可根據各高校藝術設計專業自身原有的特色和基礎開設與文化創意產業對接的選修課程,如文化創意產業概論、文化產業管理、文化創意產業與藝術設計等課程,以增強學生對文化創意產業知識的了解及對文化市場的認知;第二,可以適當增加人文課程的比重,如開設文化思想史、文化發展史、文化經濟、文化哲學等相關課程,著力提升學生的文化素養,增強創意人才的文化底蘊;第三,需要增開一些與新技術應用相關的課程,如虛擬現實、新媒體界面設計等,使學生在設計中能夠熟練操作并運用最新技術,自如地將設計理念與高新技術相結合。

篇(6)

其中,學科教育理論實現在職教師理論素養的提高,學習本學科領域的教學理論、課程理論和學習理論;新課程模塊針對基礎教育課程改革對教師提出的新要求而設計,旨在使教師領會新課程標準中蘊涵的課改理念,提升相應的學科教學設計能力,“新課程專題研究”環節依據新課程中增設的學科專題開設,幫助教師解決在新增學科內容方面帶來的困難;學科教育研究是在職教師普遍感到困難的薄弱環節,也是制約教師專業發展的瓶頸問題,在經過大學階段的專業學習以及多年教學實踐的磨練后,這一環節的具體內容設計對有效教學將起到極大的專業提升和引領作用。

職后高師“學科教學論”的課程內容設置應遵循以下幾條原則:貼近時代脈搏,體現新課程要求職后高師“學科教學論”的課程內容設置必須敏感于時代對課程培養目標的要求,也就是要“與時俱進”。在目前基礎教育課程改革背景下,就是要關注新課程、反映新課程、體現新課程。關注學習者,突出職后特點任何課程設計如果脫離學習者的具體特點,都很難較好地實現課程內容的適切性。教師學習是成人學習的一種,既有成人學習的一般共性,又有教師學習的專業特性。因此,在課程內容選擇、呈現方式、評價以及教與學的方式等諸多方面都應對此特點做出回應。重難攻堅,把握教師專業化發展薄弱環節職后學習作為教師繼續教育諸多形式中的一種,必須依據教師專業化發展的特點和規律,針對薄弱環節,設計、選擇、實施學科教學論課程,把握教師職業發展進程中的關鍵要素,在課程內容選擇和設計上,為教師的職后學習搭建適宜平臺,很好地起到專業提升與引領作用。

在前面的論述中,我們針對職后社會需求的變化和教育對象的發展特征分析,設計了主要針對新課程和教師專業發展的課程內容體系,包括學科教育理論、新課程、學科教育研究共三個模塊。在數學學科中,結合學科具體特點,設計各模塊的具體內容如下:

篇(7)

在課程的設計上,我們利用大量的游戲、故事、案例和視頻等現代化教學素材代替教材,比如說,通過播放“工廠流水線”的視頻來拉近學生們同實際工作之間的距離。還有的學校設置了“科學實驗室”,給學生提供實際操作和合作探究的平臺,讓他們在實際操作的過程中自主探究,發揮集體的智慧。這樣得來的結果不僅能夠提高學生們的關注度,而且加深了學生對于新知識的理解和記憶。

(二)改變教學形式

我們引入了TTT培訓,這突破了傳統教學方式,在課程的內容設置上,我們要有更多的案例和活動安排,讓學生們有更多的機會進行觀摩、討論、實驗和操作,改變傳統的灌輸式教育,采取了開放性的原則,讓學生學會分享和討論,激勵他們進行反思和提問,最終由教師來集中解答,將學生推進更高的學習階段。

二、中職教育職業素養的培訓活動

(一)“效仿公司”活動

成功的企業對公司的員工進行定期的職業素養培訓。惠普公司就是以“不僅用你,而且培養你”為宗旨,我們以阿里巴巴的成功經驗來談中職生的職業素養培訓。第一是強調強烈的使命感,在對學生進行培訓的過程中,可以利用影片將學生們未來從事職業發展的歷程和在社會當中的重要作用進行講述,讓學生們熱愛自己的職業。第二是企業文化,在學生們進入企業工作之前,教師必須要讓學生積極地了解將要進入公司的企業文化。第三是凝聚力,在班級里教學就要強調班級凝聚力的重要性,進而形成一種班風,讓學生們在工作中繼續發揚。

(二)“模擬公司”活動

學校可以通過“模擬公司”的環節來對學生們進行職業素養培訓。在這個模擬公司當中,學生們同正常的職員一樣存在著注冊、投保、交費和貸款的環節,公司也設置了總部及子公司,并且有各個機構和部門,教師可以結合學生們所學專業對學生們進行到崗分配,有學生們負責自己部門的工作,進而使學生們找到工作的感覺。

(三)職業技能培養

中職生的人才培養目標就是企業的一線操作工人,所以要想實現學生們同企業之間的無縫對接,職業院校應該合理設置一些校內實習的平臺。學校應建立起實訓基地,并保證符合企業的生產線要求,學生們按照企業上崗穿上工作服,教師則是以企業質檢員的身份來對學生們產品進行管理、督導和考核。為學生們制定出嚴格的事業規范,讓他們提前進入到職業角色當中。

(四)增加到崗培訓,加強校企結合

近幾年來,企業和學校的合作正在如火如荼地開展,頂崗實習已經成為了一種普遍的手段,在頂崗實習的過程中受到企業、學生和學校的各方面因素制約,頂崗實習會被安排在最后一個學期,其實校方應該為學生提供更多實習機會,包括暑期的實習和課程參觀的實踐項目等等,讓學生有更多的機會去接觸企業和社會,學校的相關制度和考核管理都必須要保證到位。在學生進入企業之前,通過視頻傳播和實體參觀的形式讓學生們提升職業素養,了解自己應該具備的才能和素質,在心理上接受自己是一個“社會人”,在行為上更加重視專業的學習。

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二、轉型期高職藝術景觀設計專業創業現狀分析

高職藝術設計教育發展速度驚人,到目前為止在校學生達80萬人,導致每年有大量的畢業生需要就業,但是由于中國高校持續擴招、經濟體制的轉軌、產業結構的調整及社會勞動人事制度的改革引發的高職藝術院校的就業壓力十分嚴峻,就業形勢很不樂觀。根據廣州媒體報道,近年來廣州美術學院高校就業率連續兩年排名倒數第三。而通過分析這兩年藝術類畢業生就業現狀發現,部分景觀設計類畢業生主動創業,讓自主創業成為解決就業燃眉之急的有效途徑。據統計,美國20%~30%的大學生畢業后自主創業。但是國內高職藝術景觀設計專業學生的創業狀況仍處于整體比例較低、急需突破發展的階段。

1.高職藝術景觀設計專業大學生對創業認識不夠。

Schum-peter認為,創業指對企業組織實行新組合、新產品、新服務、新原材料來源、新生產方法、新市場和新的組織形式的措施。而高職藝術景觀設計專業畢業生通常的短暫性的接單、培訓、家庭作坊式等不能算真正的創業。大學生創業是一項系統工程,因為在解決自身就業的同時,又能幫助其他人就業。并且創業要基于創新的基礎上才能釋放出潛力。

2.高職藝術景觀設計專業大學生的心理、能力、性格等主觀因素不夠。

主要體現在:缺乏創業心理準備,對創業的艱難性和風險性認識不足,心理承受能力較差;欠缺創業知識和創業能力,與創業相關的注冊、管理、營銷、融資等各方面知識不足;藝術類學生的性格比如與團隊協調合作能力,以及缺乏資金、缺乏市場經驗等因素也制約著創業的成功。

3.政府和高校的支持工作沒有做到位。

創業方面,政府的政策還不到位,沒有特別完善的政策系統做支撐,比如提供相應的資金或者免稅政策等措施;同時市場環境也不是很充分。而且高校的引導教育不足,創業教育的實施目前還停留在文件層面,很少有學校鼓勵且幫助畢業生進行創業。學校的創業也只是停留在口號方面。盡管高職藝術景觀設計專業大學生創業已有一段時間,但發展速度之慢,對經濟的提高沒有什么作用。

三、開展高職藝術設計學生創業教育

在越來越多的高職藝術景觀設計專業大學生面臨著就業壓力問題的時候,必須改變高職藝術景觀設計專業傳統的就業理念,從加強創業教育開始,引導和扶持高職景觀設計專業大學生的自主創業行為。在教育中轉變就業與創業相結合的方式,通過實踐探索構建高職藝術景觀設計專業大學生創業教育體系,提高高職藝術景觀設計專業學生就業與創業能力,通過創業教育提高大學生的創業率,通過培養就業能力提高就業質量。

1.創業教育目標。

在越來越嚴峻的就業形勢下,以如何提高高職藝術景觀設計專業學生就業質量與創業能力為目的,將當今社會需求和未來社會發展對高職藝術景觀設計專業人才應具備的知識、能力和職業基本素養進行分析,對畢業生就業指導進行創新。改變傳統的就業觀念,以加強創新創業教育為核心,構建創新創業型人才培養教育體系,采取就業與創業相結合的方式,對高職藝術景觀設計專業學生的自主創業進行引導和扶持。通過校企合作、項目式教學、教師工作室、學生工作坊等教學模式的創新改革,最終達到既有創新精神又有創業能力的高素質的高職藝術景觀設計專業人才目標。

2.創業教育開展的內容。

首先,分析我國經濟社會發展的特點和高職藝術設計教育的本質規律,發現高職藝術景觀設計專業創業教育課程建設中存在的問題。以專業的創業課程改革的實踐活動為線索,在分析、比較、總結國內外職業藝術景觀設計創業教育課程模式改革的經驗后,獲得具有中國特色、本土化的就業與創業教育教改成果。其次,在教學中重點對學生的專業能力、學習能力、組織協調能力、溝通能力、意志品質、進取心和求知欲、敬業精神、責任意識、團隊意識進行培養,建立具有促進高職藝術景觀設計專業學生就業,以及提升創業能力的教育課程體系,充分調動學生的積極性與主動性,引導學生在掌握基本理論、知識和技能的基礎上,培養與提高學生的就業與創業能力,努力使學生具有適應不同工作環境與崗位要求的、穩定的、可持續發展的就業與創業能力。

3.創業教育開展的思路。

開展創業教育的途徑有很多,如培養高職藝術景觀設計專業學生創新意識和創業精神,增強學生的創業意識;加強高職藝術景觀設計專業學生職業素質和能力訓練,提升學生的職業素能;營建高職藝術景觀設計專業真實職業的環境與平臺,掌握學生的職業能力;指導高職藝術景觀設計專業學生創業的計劃與行為,學生以創業帶動就業等。要不斷開拓與優化創業教育的開展思路,全方位地促進創業教育的開展,使學生具備多項創業素質,提高創業成功的幾率。

4.創業教育實施方法。

在教學中開展理論教育與實踐教育相結合的提升就業質量與創業能力教育的實踐模式。以全面提升學生就業質量與創業能力為導向,對專業教學環節進行整合創新。加強高職院校藝術景觀設計專業學生職業素養教育建設策略的研究,包括校園精神、物質層面的職業素養教育資源的開發與利用;實踐教學、大學生社會實踐中的職業素養教育的研究與實踐;工學結合,校企合作育人條件下高職院校藝術景觀設計類學生職業素養教育建設的探討。如在教學中可開設系列類似創業心理學、企業管理、公司運作等方面的選修課程,滿足學生提升創業素質與能力的需要。以企業真實設計項目作為主要教學內容,通過“市場、企業、課堂”三位一體的教學場,“教師工作室、學生工作坊、實訓室”三位一體的教學鏈的有效途徑,培養適應行業發展需要的“發展型、復合型、創新型”技術人才,全面提升學生綜合設計能力。同時在教學中利用課賽結合、以賽促教、課程對接的方式,提升學生的創新水平。以全面提升就業質量與創業能力為導向,創新畢業設計教學模式。

四、特色與創新

1.從傳統的高職藝術景觀設計教學模式中突圍,探索以就業與創業為導向的教學模式。

變“傳統模擬設計課題”為“真實的企業設計項目”,提高學生高職藝術景觀設計創新技能;變“傳統畢業設計實習”為“畢業設計頂崗實習”,提高高職景觀設計學生的職業技能;變“傳統學校教學場所”為“行業、企業、課堂”三位一體的教學場,引導學生進入未來的職業場;變“傳統教學環節”為“教師工作室、學生工作坊、實訓室”三位一體的教學鏈,通過教、學、做形成職業能力,以創業帶動就業。

2.校企雙師指導,以企業項目設計為載體的“項目參與式”創業教學方法的探索。

目前,高職院校的畢業生幾乎都存在工作過程中技能不過關、不能適應工作環境的情況。為了畢業生能夠很快適應工作環境,具備一定的實際操作能力,學校與企業應進行實際項目及工學結合市場化方式改革教學方法,學校教師與企業能工巧匠共同培養學生創新思維能力,突出教學成果,提升學生就業與創業能力。這樣,學生既具備一定的理論素養,同時具備實際操作能力,在工作過程中一定可以得到用人單位的認可。

3.確立以就業與創業為導向和核心的設計師職業素能,提升課程內容。

課程內容應以就業和創業為導向,以提高設計師職業素能為目標,將其內化在校企合作模式下高職院校藝術景觀設計類學生職業素能教育過程中,找到職業素能教育教學和社會相結合的切入點,為創業帶動就業的人才培養提供理論依據和實踐范本。

4.形成一個全面強化提高學生綜合設計能力的畢業設計,整合教學環節。

在教學過程中,不斷提高學生的創業意識,加強學生創業能力的培養,將創業融入學生的畢業設計之中,實現兩者的結合,從而創新基于就業與創業導向的畢業設計教學模式,以期全面提高學生就業質量。

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(二)“多層次遞進式”項目設計實驗項目設計采用多層次、遞進式方式。以學生為本,從簡單到復雜、從單一到綜合、從驗證型到創新型,循序漸進地把教學內容和能力培養體現在項目中。將課程實驗分為基礎驗證型、綜合設計型和實踐創新型三個層次,根據知識模塊設計相應項目引導課程的教和學,并有側重點地體現CDIO能力的培養,項目列表及對應CDIO能力培養如表1所示。凝練優秀的教學型工程項目是基于CDIO項目學習模式成功的關鍵之一。因此表1中所列項目都是經過教學實踐反復修改完善的。實踐創新型實驗與軟件工程、數據庫課程相結合,采用一個完整的項目做載體貫穿始終。這樣設計實驗,首先可以將知識和課程有機結合,有助于學生明確它們在解決復雜工程問題中的關聯和作用;然后減少了課程之間銜接的重復、冗余;也減少了學生重復完成項目的工作量。在實踐創新型項目的凝練過程中,充分考慮學生熟悉并感興趣的項目,一類是校內項目,如網上選課系統,校園二手商品交易網站等,這樣不僅能解決教師的實際需求,也能滿足學生通過實際項目開發Web開發技能的培養;另一類是自主選擇項目,可以提高學生項目的開發熱情和興趣。

(三)基于CDIO的教學實施在具體教學過程中,按照知識模塊為教學單位進行。32學時的理論授課和作業結合,并輔以小測試加強理論知識的鞏固。每個模塊的理論授課完畢完成對應的實驗項目,共20學時,加入反思及答辯環節,最后進行期末考試。理論教學采用多種教學方式。對緒論性內容、面向對象程序設計等有一定難度的理論知識,依然采用講授教學方式;對Windows應用開發,采用啟發式案例教學法,以Windows系統自帶記事本為例,逐漸講解各種控件的應用及開發流程;對Web技術開發,綜合案例教學和任務驅動教學,對已經完成的“工程訓練中心選課系統”的項目進行精練,作為授課案例,詳細講解需求分析過程,然后引導學生概要設計、詳細設計,并以具體模塊為例進行程序編碼及調試運行。整個授課環節,板書和多媒體相結合,現場程序編寫及調試,不僅幫助學生直觀理解概念、原理和方法,也可以提高學生的興趣,形成以教師為主導,學生為主體的教學模式。實驗教學不同層次實驗區別實施。對驗證型實驗和綜合設計型實驗,每人單獨完成,旨在通過實驗使學生深入掌握基本知識、原理、編程的基本技巧,實驗過程中老師及時解決學生所遇問題并掌握進展情況,每次實驗課的最后半個小時,驗收部分學生的實驗以督促學生學習;并展示往屆有代表性的實驗報告和程序,規范學生實驗報告的撰寫,激勵學生互相學習,共同進步。對實踐創新型實驗,學生4~6人為單位形成開發小組,一人任組長,進行角色劃分。團隊按照軟件工程的開發步驟,進行需求分析、概要設計及詳細設計和測試,撰寫各個階段的開發文檔,要求團隊共同參與項目答辯。各層次實驗的考核都設有答辯和反思環節。反思不僅可以啟發學生積極進行批判性思考來深化課程學習目標,而且也有助于學生進行深層次的學與問,引導學生主動學習的興趣。

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(一)網絡課程的重點不清

許多網絡課程設計主要是體現在教學內容的呈現,而自主學習環境的設計相當缺乏,甚至網絡課程只是作為教師教學材料的網絡存儲。校園網絡教育教學的資源尚未充分發揮,校園網建設相對滯后,網絡課程應用受到很大影響,課程教學的網絡功能也就得不到最大限度的發揮。

(二)網絡課程教學方式沒有發生本質變化

一些網絡課程非常重視教學內容的講解、演示這兩個環節,盡可能將課程知識講全、講細,且大部分教學內容皆按教材中的章節順序編排。甚至相當一部分網絡教學內容的講解是以大量的文字閱讀為主,甚至是直接把教材文字放到網絡上。但并非根據網絡課程的特點優勢進行規劃教學情景,這樣只會使網絡課程變成一本電子書而已。

(三)網絡課程教學過程性的忽略

一些網絡課程僅是以學生自主學習的模式呈現,只重視教學資料的作用,而忽視教師在網絡課程中的作用。網絡課程的重點應該放在教與學上,不能重視了學生的自學而忽視教師教的環節。即使在學生自主學習這個環節上,也缺乏讓學生如同進入課堂學習那樣融入網絡課程的教學環境。網絡課程教學應該根據網絡的特點重視教與學過程的設計。

二、網絡課程教學方式的設計

筆者在2011年申報并建設了《網絡廣告與動畫設計》這門電子商務專業核心課程的網絡課程,針對網絡課程教學過程中所存在的問題,實行基于工作情景的教學設計,具體實施過程如下:

(一)教學要求根據《網絡廣告與動畫設計》課程要求,以職業技能培養為中心,強調知識向實戰的轉化,會運用Flash來完成網絡廣告設計的目標。根據行業企業發展需要和完成網絡廣告設計崗位實際工作任務所需要的知識、能力、素質要求,選取教學內容,以真實工作任務及其工作過程為依據整合教學內容、科學設計學習性工作任務;提供與教學內容相關的豐富的資源,充分運用網絡化教學與多媒體資料。學生掌握Flas制作軟件的使用基本操作,使學生掌握網絡廣告的設計流程和設計思想,能夠全面運用Flash的各項功能。通過課堂內的理論精講、課堂外的理論知識拓展學習,以及跟課程相關的實訓,建立起電子商務的網絡廣告設計基礎技能,掌握技術制作精美的、較為專業的商務網絡廣告,靈活應用于后續專業課程、工作實踐和網絡化生活。課程設計為圍繞實際網絡廣告設計情景而開展,強調的是技能操作,所以在網絡課程平臺中主要準備設計實例及相關操作步驟。

(二)教學設計《網絡廣告與動畫設計》是采用真實的工作模式,以網絡設計公司作為背景,接收到廣告主的工作任務后,以實際廣告企業工作流程設計以任務驅動的方式進行設計教學情景。網絡課程平臺不只是一個教學平臺,更是一個工作環境平臺。以下就《網絡廣告與動畫設計》這門網絡課程來討論其教學情景的設計。

1.教學情景設計思路

首先,教學情景設計中必須打破以知識傳授為主的傳統學科教學模式,以工作任務模塊為中心,按照“以能力為本位,以職業實踐為主線”,建立工作過程導向的課程體系。以工作任務為中心設計課程教學情景內容,讓學生在完成具體工作任務的過程中來構建相關理論知識,并發展職業能力;每個學習任務都按以廣告設計的具體項目工作為載體設計的活動來進行,以工作任務為中心來實現知識的選取和重構,進而達到理論與實踐的一體化。第二,課程內容突出對學生職業能力的訓練,理論知識的選取緊緊圍繞工作任務完成的需要來進行,同時又要充分考慮高等職業教育對理論知識學習的需要。第三,注重學生學習能力差異化的問題,同一項目提出不同程度的任務要求,鼓勵學生不斷挑戰自我,勇于向新難度挑戰,可使不同層次的學生均能在自己的能力范圍內學習到技能,整體上不會因項目設計而導致部分學生產生厭學的情況。就本課程而言,所有教學模塊均是圍繞具體的工作任務開展,在設計教學情景時,特別注重教學難度由淺入深地實施工作任務,同一工作任務也設定不同難度的任務要求,以解決學生的學習過程及差異化的問題。

2.教學實施設計

將教學環節按網絡廣告常見的類型進行分類,按類型設置難易程度。由淺入深,由簡單到復雜,課程內容安排遵循學習基本規律,符合心理學理論依據。根據廣告設計公司的實際工作情景進行項目設計。通過仿真現實企業工作環境,模擬現實企業的崗位和工作職能,仿真現實企業的業務流程,進行完整的企業生產經營管理活動。模擬企業實踐教學以廣告設計企業為背景,訂單為主線,以學生為中心,通過角色扮演,借助廣告設計工作任務過程完成整個業務過程。教師通過網絡平臺向學生下達設計目標,學生按目標提出設計腳本,根據腳本制定設計方案,最后把作品實施并提交展示。完成作品后相互進行評比,最后進行經驗總結。這種模擬企業工作流程課程充分體現了體驗式教學法的精髓。體現了以學生為中心的理念,在教學活動中將他們的個性充分展示。將枯燥無味的軟件學習變成趣味性學習。

3.教學環節設計

把廣告與動畫設計課程按教學培養目標劃分階段進行,安排四個階段來進行有針對性的教學,第一階段為操作演示,第二階段為摹仿實踐,第三階段為流程改良,第四階段為創意發揮。每個階段會根據工作任務構建典型的工作項目,有該階段的目標和要求,由易入難。針對廣告與動畫設計課程不同階段,在第一階段操作演示中,其目標是能熟練掌握動畫制作操作技能。在本階段中,選用篇幅尺寸小的廣告,因為這類廣告的特點是小巧靈活、易設計、難度低,而在這個階段學生特點是初入門,對廣告設計還很模糊,教學順序是教師先進行操作演示,學生再跟隨操作訓練。在第二階段摹仿實踐中,選用篇幅中等的廣告,這類型的廣告設計創意相對簡易,但對制作操作有一定要求,這時學生要能初步分析廣告設計中所用的技術方法,并能獨立進行仿制,而教師則只是對實例進行技術要求分析,學生從分析中領會制作過程。第三階段流程改良;選用篇幅較大的廣告,這類型廣告表現需要較多的創意及較為繁瑣的制作過程,本階段要求學生不僅能按照現成案例進行制作,還能對案例設計的流程或方法進行改良。其教學方式為教師給出案例設計流程,學生對設計流程、方法進行改進,學會用自己的方式去思考設計及制作過程。第四階段創意發揮,在本階段則不再限制廣告類型,教師以廣告主的身份提出廣告制作的要求,學生根據要求先給出設計方案,包括廣告類型、廣告創意特點以及廣告實施預期效果,教師認可設計方案后再讓學生進行設計,本階段目標是要求學生能根據教師提出的廣告需求進行制作,教師以廣告主的身份向學生提出廣告制作要求,學生按要求完成有自己創意的廣告設計。在四個不同教學階段根據學生不同學習能力把其分成四種層次,第一層次面向的是個別技能操作基礎較差或就業方向不在電子商務技術范圍的學生,他們的學習目標要求是能對動畫廣告設計有體驗;第二層次面向的是部分能操作軟件進行動畫制作的學生,學習目標要求是能對某一具體動畫廣告作品進行分析,并復制出該作品的制作方法;第三層次面向是能進行簡單動畫廣告制作的學生,學習目標是對某具體動畫廣告作品采用多種的方法來實現作品的制作;第四層次面向是少數能進行動畫廣告設計的學生,學習目標是以工作任務形式來實現自主設計。在四個教學階段中,越到后面層次分化越明顯,采用這種分層教學設計,可把學生分類進行差異化教學。在教學過程中,注意對學生學習能力的培養,由于學生的能力差異性,每個階段不是所有學生都能達到教學目標要求的技術技能,因此要求學生在明確學習目標的情況下,根據自己的能力,完成項目,而教師則注意發掘技術技能較強的學生。同一項目給出不同的要求,以滿足不同層次學生的培養技能需求,即越到后面階段,學生層次差異越大,則同一項目要給出四種不同要求,以達到學生差異化培養的教學目標效果。

4.教學效果評價

對2009級、2010級及2011級的電子商務學生共計400余人進行調查,對于本課程而言,網絡課程是一個全新的教學環節設計,改變過往以教材順序教學。以往這種順序教學,越到后期教學越困難,因為會有明顯的兩極分化現象,學得好的不滿足課堂教學,而學得不好的則跟不上教學進度。采用了網絡課程教學后,學生均反應這種教學能對自己學習有幫助,能根據自身的學習能力來進行學習,評教滿意度也從以往的88分提升到95分。

三、網絡課程情景設計實施中要解決的問題

基于工作過程的網絡課程建設理念要落到實處,最終在網絡平臺上體現課程學習情景設計效果,改變教師的教學行為與學生的學習行為,則需要解決以下幾個關鍵問題:其一,轉變觀念,發揮教師的創造力。基于工作過程的教學情景設計,從課程設置到課程標準、教學活動設計方案、項目內容編寫等都是一種全新的理念,需要教師轉變觀念,并發揮改革的創造力。其二,掌握情景設計開發技術。基于工作過程課程建設的重心是如何按工作過程來設計學習情景,對于課程情景設計者來說將遇到一系列的技術難題。比如:如何確定情景項目內容,如何進行任務難度設定,如何分析編排任務工作流程等。其三,多重學習差異的學生學習能力調節,差異化的教學情景任務設計,工作任務基于學生不同能力偏好、學習風格和學習能力來設計。

四、網絡課程教學設計建議

教學設計是應用系統的方法分析教學問題,確定教學目標,建立解決問題的步驟,選擇相應的教學策略和教學媒體,最后分析評價其結果的決策過程與操作過程。應當充分發揮網絡的特點,為學生創設一個虛擬的學習環境。在這個環境中應該有促進學生學習的各種工具和資源,網絡課程平臺的學習環境不僅包含網絡課程的資源、活動、練習、作業,還包括知識傳授方式和各種資源的載體,這一切都使網絡課程環境復合化。

在網絡平臺教學中,如果忽視了對虛擬環境的設計,那么學生的學習就會變得乏味無趣,從而無法保證網絡課程的學習效果。所以教師要重視網絡學習環境的創設,首先以平臺中的學習任務為驅動,啟發和帶動學生進行基于網絡環境下的自主學習和協作學習,為學生們創建良好且符合教學內容情境的學習環境,并提示知識結構和知識聯系,使學習的過程變成學生自主的探索過程。其次,要為學生創設交流環境。給學生提供機會,營造一種民主、科學的交流氛圍,讓學生嘗試、體驗科學交流活動的精神享受與樂趣。教師在學生交流中要適度引導、參與、激勵,起到推波助瀾的作用,讓學生能不斷地拓寬思維,掌握知識。在情境設計中,應在真實的情境中學習,更有利于學生利用原有認知結構中的有關經驗同化當前學習到的新知識。良好的學習情境還有利于將學生外部學習動機轉化為內部學習動機,驅動學生的好奇心理,喚起探究和發現的心向,從而主動地學習。在網絡課程設計中,情境設計一方面可以利用多媒體手段為學生提供生活中與課程相關的熟悉情境,激發學生的興趣;另一方面,更要注意以問題為導向。設計者在分析、設計內容時,應該精心設置有價值的問題,并把需要解決的問題有意識地、巧妙地寓于知識之中,在學生心理上造成一種懸念,從而使學生的注意、記憶、思維凝聚在一起,引導他們不斷思考,一步一步深入學習。以問題為導向不僅要給學生設置問題,更重要的是能創設情境激發學生自己提出問題,然后,通過獨立探索或協商解決問題,從而培養學生的學習能力和創新思維能力。

五、總結

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園林植物景觀設計課程采取教師評價與團隊小組成員評價和學員自評相結合的方式。在評價體系中,除了知識和技能的考核外,教師還注重對學生學習態度、吃苦耐勞精神和合作意識的評價。在實踐成績評定中,從實訓過程、實訓效果以及職業素質等方面進行多元過程考核評價,并對有創新的設計、承擔組長工作的學生有鼓勵加分。實踐成績中職業素質考核占20%。實驗報告占10%,實際操作占70%。

任務驅動教學法的實施中應注意的問題:

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