跳房子

跳房子或跳房子,甚至天堂遊戲,天堂和地獄,跳房子,前往月球,Hinke箱,Hüpfe-,Huppe-或Hüppekästchen或者乾脆跳房子和Hickeln(方言也Hickelsches,Hickerles,Hinke粉紅或Hinkeln)稱,是一個簡單的兒童遊戲用任何數量的參與者,但也可以單獨播放。它連同Gummitwist在校園常見的Hüpfspiel。

內容[廣告]
分佈[編輯]

一個Hickelkastens在突尼斯政治街頭藝術塗鴉代表

跳房子在水(花園展在法國)
你可以找到這個遊戲的幾乎任何地方的各種世界變體。遊戲研究人員發現,類似的圖上緬甸兒童踴躍,如在美國的孩子。獨自一人在德國和荷蘭被發現在20個不同的Hickelkastenmuster研究。在一些國家,孩子們自甘墮落跳(在東南亞使用),在其他地方,他雙手叉腰(非洲)。

本場比賽的起源是不安全的。在古代論壇在羅馬的地板是一種現存最古老的Hickel圖表,以及刻有一塊石頭。與從小亞細亞延伸到北歐的道路網絡,羅馬人創造了跳房子理想基材。也許,這已經到了它的廣泛應用做出了貢獻。考古學家無法找到以前繪製地線任何世紀保持遊戲在黑暗中的全球分佈和年齡的歷史。

規則[編輯]
作為圖案通常刻入地,在城市中也用粉筆或瀝青或水泥路計劃支柱的這個遊戲的孩子的規則是不同的。所有型號的共同點是以前由每個參與者一箭之選擇。選擇通常落在平坦,後拋不太多kullernden石頭。取而代之的是石頭是用來還零部件鏈或手鐲。

簡單的版本[編輯]

跳房子(簡版)

天堂和地獄的變種
在一個簡單的,廣泛使用的石材變種必須從每箱1掀翻箱9。打場,於是你開始loszuhüpfen(以hickeln),也就是要跳上一條腿。用石頭投擲,但跳過領域。場4和5的輸入用雙腳,然後轉到陸地上的一條腿在盒子6。第7和8是回用兩條腿來完成,就像過去的9場(通常稱為天空)。然後再次執行半圈,土地上雙腿9,配備目前hickelnd回到起點。在投擲那個尚未被收集石前場。根據版本,遊戲分為輪,也就是,在下一回合的石頭必須進一步拋出一個字段比前一輪的開始。第一個球員甩在了最後一個字段,並躍升權勝。一個犯垃圾錯誤或跳躍(你踩在邊界上(外或在選定字段的行石的土地),忘記了跳,返回時忘了石頭或走出平衡,需要地面在同一雙腳非法點觸摸)立即斷下的球員。

天堂和 - 地獄變[編輯]
在此版本中,第一場有字“土”,倒數第二“地獄”,並最後用術語“天堂”。通常情況下,地球是起點領域。地獄基本上跳過,也就是說,它們可能不被輸入。在一些變型中,有交拖曳,石地在本文中可以是從現在不再說話或大笑,什麼課程的玩家更刺激更使參與者這樣做。根據投擲石頭的版本中的跳頻支持也遇到在每一跳用他的腳到下一個字段或者甚至不拋出,但以不同的方式(例如,作為在腳或頭)。還可以定義該腳的字段可以跳過。在瑞士術語跳房子很難知道這裡的遊戲大多是天堂和地獄。相反,同場“人間”地獄變體往往是比賽的最底層。